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反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的《梦幻西游手(shǒu)游》飞(fēi)剑哪个属(shǔ)性好 四象(xiàng)两仪(yí)被动法宝飞剑分析(xī)游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

少阳可能对(duì)花果泼天的适(shì)配度更(gèng)高一(yī)些,但介于花果当(dāng)头使用率(lǜ)也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会(huì)被忽(hū)视或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比例伤害(hài),少阴是目标(biāo)防御(yù)达(dá)到(dào)的(de)一(yī)个要求时(shí),这(zhè)个要求(qiú)不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的效果(guǒ)了(le),少阳(yáng)可能对(duì)花果泼天的(de)适配度更高一些,但(dàn)介(jiè)于花(huā)果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳不(bù)做首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加(jiā)起来(lái)就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪被动(dòng)法(fǎ)宝(bǎo)飞剑(jiàn)分析

一(yī)、基础效果(guǒ)

佩戴后(hòu),增加(jiā)人(rén)物等级*0.6物(wù)理(lǐ)伤害(hài)

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的(de)面(miàn)板(bǎn)不会(huì)被忽视或比(bǐ)例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内临时提升的(de)比例伤害(我现(xiàn)在一时想不起来哪样(yàng)的道具有一(yī)种比例增(zēng)伤的(de)效果)

想起(qǐ)来一个,朔风(fēng)斩(zhǎn),虽然增加的(de)物(wù)伤(shāng)与目标法(fǎ)伤(shāng)有关,但给目标增加(jiā)的法伤与(yǔ)自己的(de)物伤(shāng)相关,是自身除法(fǎ)宝(bǎo)外的物伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对自身使用

增(zēng)加(jiā)目标自身(shēn)法术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身目标物理伤(shāng)害(hài)*5%的(de)法(fǎ)术伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目(mù)标及(jí)自身受到的物(wù)法(fǎ)伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不(bù)会减到法宝(bǎo)增加的面(miàn)板部分

具体数值(zhí)效果(guǒ)

四象两仪(yí)伤害结果加(jiā)成(chéng)对比

说明:这里的(de)系(xì)数,我延用之前的玄武(wǔ)甲的(de)测评的系数,如果我(wǒ)估的系(xì)数(shù)与你认为的有出入的少侠,可(kě)以自行(xíng)带入(rù)自(zì)认为的系数中去做对比,比如觉得(dé)鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是(shì)做对比

少阴是目标防御达到的一个要求(qiú)时,这个(gè)要求不会太(tài)高(gāo),就能是(shì)四象中更好的效果(guǒ)了,因为忽视拉(lā)大伤防差,相当于增加的同(tóng)样也是物伤,只是(shì)增(zēng)加的效果与目标的(de)防御有关(guān)。

虽(suī)然(rán)说大体上(shàng)目(mù)标的物理防御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不过这里也要想一个问题,就是星印(yìn)里出现的新的防(fáng)御逻辑(jí),物理抵(dǐ)抗,如果算上(shàng)物(wù)理(lǐ)抵抗,少阴的效(xiào)果还(hái)会是更好(hǎo)的吗

这个就要看你身上携带的忽视效果有(yǒu)多少件(jiàn),如果(guǒ)除了飞剑(jiàn)外没有别的忽视效果,那么(me)可要小心,玩家战斗中,其实大(dà)多数玩家现在都是(shì)有抵抗效果的

但是如果(guǒ)你自(zì)身已经有几件忽视效果了,尤其是(shì)狮驼(tuó),变身自带10%忽视效(xiào)果,那(nà)么(me)不(bù)要怕,可以直接弄忽视(shì)

这(zhè)个就好像暴击和抗暴一个道(dào)理(lǐ),不(bù)是(shì)说目标有抗(kàng)暴了你就觉得暴击没用了,就算(suàn)目标有抗暴,当(dāng)你的暴(bào)击高于他的抗暴(bào),一(yī)样会(huì)暴击,虽然目标的抗(kàng)暴越高,你的暴击效果越亏,除非(fēi)你(nǐ)真的(de)不需要暴击,也放弃对其他目标(怪(guài)物、召唤灵(líng)等)可能产生的暴击(jī)。

不过(guò)物理自(zì)带5%暴(bào)击(jī)概率(lǜ),比法系来说,更容易高于(yú)目标抗暴,这里只是讲这个道(dào)理

所以如果你在意目标(biāo)的抵(dǐ)抗效果(guǒ),要(yào)么你一件都(dōu)不(bù)要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几(jǐ)件,只要超出他的抵(dǐ)抗,超多(duō)少算多少,超(chāo)出(chū)的部分全(quán)部(bù)有(yǒu)效

身上没有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,那么(me)一件两件的忽视很可(kě)能会被对方抵抗(kàng)完全抵消,不过目前(qián)也就(jiù)只有玩家有此特效,五星及以下地煞暂未加入星印(yìn)系统,星印之(zhī)前放出(chū)的周常(cháng)内容也是没有的

召(zhào)唤灵目前也没有(yǒu)此(cǐ)类(lèi)特效

如4%忽视效果,目(mù)标(biāo)1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么每(měi)增(zēng)加1点忽视,就增(zēng)加1点效果如(rú)无(wú)忽(hū)视效果,目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点(diǎn),目(mù)标50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是忽视虽(suī)然有被抵消的(de)风险(xiǎn),但是(shì)太阴的暴击(jī)也一样(yàng)有(yǒu)风险,暴击的(de)特效一(yī)件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以不(bù)用顾虑太多。

如果(guǒ)实在(zài)要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展

如果(guǒ)实(shí)在顾虑目标(biāo)的(de)抵抗(kàng)、抗暴(bào)效果,那么(me)往(wǎng)一个(gè)方(fāng)向发展。暴击的发展暴击、暴击(jī)伤害加成(chéng);忽(hū)视(shì)的发(fā)展(zhǎn)忽视和面板

接下来要说说(shuō)太(tài)阴了。

表(biǎo)格要么是少阴更(gèng)高,要么是少阳更高,太(tài)阴好像不(bù)算太卓越了,因为表格中只计算两仪(yí)及四象中的伤害/固(gù)伤所能增加(jiā)的伤害结果,而太(tài)阴的1%暴(bào)击概率受(shòu)益于(yú)整个(gè)伤害,所以(yǐ)其实(shí)1%伤害结果(guǒ)期望(wàng)也要计(jì)算到整个伤害中(zhōng)

所以同样(yàng)我(wǒ)也计算了少阳(yáng)与太(tài)阴的阈值,除法外基(jī)础的伤害高于这个阈(yù)值时太(tài)阴期望更高,不过你的暴击(jī)要高于目(mù)标抗暴,如果加(jiā)上这1%的(de)暴(bào)击概(gài)率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于毫无加成

另外如果(guǒ)是石破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特效肯(kěn)定是多多益(yì)善

四、太阳(yáng)

太阳(yáng)我实在不知道(dào)哪个门派会需要(yào)太阳的(de)飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果(guǒ)泼天的适(shì)配(pèi)度(dù)更高一些(xiē),但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不(bù)做首推

全(quán)门(mén)派推(tuī)荐指(zhǐ)数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面(miàn)板(bǎn)也更高

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无(wú)量(liàng)经、经脉(mài)、结晶等(děng)加起来就有忽(hū)视效果(guǒ)的(de),推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★

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