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之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个开局角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)项数怎么求公式,等差数列的项数怎么求升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一(yī)样 不(bù)要(yào)抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿(ná)多(duō)少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了(le),总(zǒng)感觉这张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最(zuì)后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就来分析一(yī)下该(gāi)如(rú)何(hé)拿(ná)攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过(guò)度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了(le)基本是要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前期来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这(zhè)张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可(kě)观 如(rú)果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太(tài)多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出(chū)无(wú)限 本(běn)人基本不抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手(shǒu)中输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升(shēng)级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有时候(hòu)整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍

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恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其(qí)他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人(rén)的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎(liè)人(rén)是一个(gè)比较容(róng)易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决敌人(rén)

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出(chū)略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强防(fáng)御(yù)端 升级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害(hài)都会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低(dī)估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度(dù) 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强度就会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动(dòng)前受到(dào)重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端足够 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的效果

杂(zá)技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落(luò),也(yě)可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃(qì)牌贼还(hái)是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要(yào)运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的(de)话需(xū)要(yào)的催化剂可能(néng)一整局都来(lái)不了,而且催化剂(jì)还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡(kǎ)能删多少删(shān)多少(shǎo)。可(kě)能最后打输出的(de)就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基(jī)本首要考虑的是输(shū)出端。输出端(duān)够了(le)(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出(chū)牌(pái)。每(měi)局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来(lái),多观察下(xià)卡组和路线的(de)选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药(yào)水 是否能(néng)打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则(zé)),猎(liè)人的卡(kǎ)组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进(jìn)阶20

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