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i 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一(yī)点是比较吸引人,少阳(yáng)增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实(shí)是我比较推(tuī)荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较高(gāo),少阴也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的(de)。

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤(fèn)怒(nù)其实(shí)这一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前(qián)回(huí)合获(huò)得的(de)愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果,少(shǎo)阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回(huí)合的效果除了至少增加(jiā)1回合至(zhì)少15点基础效(xiào)果,太阴的(de)收益只有在被笑里的(de)时(shí)候(hòu)才会体现,不过(guò)就算被笑里(lǐ)了(le),少掉(diào)的15点愤怒也(yě)只是(shì)跟少阳增(zēng)加(jiā)1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续(xù)倒地,更高能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒(nù),这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会(huì)是多(duō)少。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪主动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤(kūn)玄火塔分析(xī)

一、基(jī)础效果

战斗中对自身使用(yòng),持续期间回合结(jié)束增加自(zì)身15点(diǎn)愤怒(nù),持续(xù)4回合

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

我们(men)先(xiān)来看一下两仪属性所能增加(jiā)的(de)愤怒(nù)值的区(qū)别(bié),哪个好吧:

正(zhèng)常情(qíng)况下(xià)受到i伤害获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金(jīn)色阴属性效果增(zēng)加的愤怒(nù)

因为增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)是不保留(liú)小(xiǎo)数(shù)点(diǎn)的,所以(yǐ)每(měi)次(cì)增加的愤怒是含小数的(de)时候,会(huì)向下(xià)取(qǔ)整,并(bìng)且不累积

所以(yǐ),在单次获得的愤怒值较(jiào)少(shǎo)的(de)时候,阴属(shǔ)性增加(jiā)的效果也会较低甚至(zhì)是(shì)没有(yǒu),比如单次10%以下气(qì)血损失时,阴属性效果被约掉(diào)了(le)

不过反(fǎn)过(guò)来看(kàn),如果(guǒ)气血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳(yáng)属性增加(jiā)的(de)愤怒是在回合结束时(shí)一次结算,而阴属性增加愤怒是在回(huí)合内每次受到(dào)伤(shāng)害时结算,上限肯(kěn)定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低(dī)

阳属性增加(jiā)的愤(fèn)怒也存在较高的随机性(xìng),所以(yǐ)单纯(chún)比较(jiào)阴属性跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒(nù)更高要看以下这些因素

1、一回合(hé)内受(shòu)伤的次数和一(yī)次受伤的痛(tòng)感,如果次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得(dé)的(de)就更多

2、长得好不好看(kàn),长得好看,阳属(shǔ)性的(de)随机就随得高(gāo),长(zhǎng)得不好(hǎo)看(kàn),随的就低。

五、不怎么(me)被(bèi)集(jí)火的辅助是(shì)比较不适(shì)合阴属性的

反过来说,比较容(róng)易被(bèi)飘到伤(shāng)害(hài)的封印、和受到伤害时痛(tòng)感比较强的输出阴(yīn)属性会比(bǐ)较好

然后再来看四(sì)象

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒

其(qí)实这一点是比较(jiào)吸引人(rén),使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立(lì)竿见(jiàn)影的效果

而且加成效果不受气血(xuè)损失限制(zhì),也避免如(rú)果持续(xù)期(qī)间不受伤害或(huò)受较低伤(shāng)害阴属性就(jiù)没效果了(le)(我的(de)太阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望和上(shàng)限较低

七、少阳(yáng)

少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推荐的

少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望比较高,增(zēng)加一回合(hé)的(de)效果除了至(zhì)少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,也增加(jiā)一(yī)回(huí)合两仪带(dài)来的效果(guǒ)

如果说愤怒值较低的时候(hòu)使用,少阳是要超太阳的。但如(rú)果愤怒值(zhí)在70以上使用的话,太(tài)阳就很了,可以更(gèng)快得使用出(chū)大特技

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆(nì)转的

太阴的收益只有在被笑里的时(shí)候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回(huí)合(hé)持续的基础效果持平(píng),算上少阳1回合的(de)两仪(yí)效(xiào)果,就算(suàn)被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而(ér)且被笑里了(le)多(duō)保留15点(diǎn)愤怒一样使不出(chū)来大特(tè)技,玉(yù)清,破碎这些都用不出来

然后(hòu)我还要说,开正(zhèng)常的(de)点抗性较(jiào)高,在灵(líng)动金刚(gāng)的时候,打不了我多(duō)少血,如果再有罗汉,没有暴(bào)击很难超(chāo)10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐(jiàn)

九、少阴

少(shǎo)阴,我(wǒ)也(yě)是不(bù)怎么推荐的,

少阴持续(xù)倒(dào)地,更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这(zhè)一预(yù)设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期(qī)间被倒地的机会是(shì)多少(shǎo),如果没有倒地,则(zé)一点意义都(dōu)没(méi)有,另外倒地前的(de)愤怒也(yě)不一(yī)定会(huì)高,如果扶起来后(hòu),还有(yǒu)持续回合,那么(me)少(shǎo)阳多一(yī)回合的(de)持续(xù)也是可能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同样不推荐(jiàn)

我个人是最(zuì)喜(xǐ)欢少阳的,其(qí)次(cì)是太阳(yáng),有时候着急用(yòng)怒的(de)时候(hòu)会更依赖(lài)太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不(bù)要逆(nì)来逆(nì)去的了

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