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铅笔芯真的含铅且有毒吗 铅笔芯导电吗

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之一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门(mén铅笔芯真的含铅且有毒吗 铅笔芯导电吗)是可以(yǐ)大(dà)量获取(qǔ)魂骨的(de)活动副本(běn)中,阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对(duì)我们接下来(lái)的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个(gè)机制是最为重要的并且是核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对敌(dí)方全体造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤(shāng)害我觉得(dé)基本(běn)可(kě)以忽略不计,打不(bù)动(dòng)我们(men)的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机制为【主体(tǐ)被(bèi)动】当(dāng)敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个(gè)机制也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核(hé)心的(de)机制,也是最(zuì)重要(yào)的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成(chéng)的(de)伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下(xià)来(lái)的战斗才能够打出优势(shì)。

同(tóng)时如果这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型(xíng),那么就(jiù)优先(xiān)上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑(tiāo)战(zhàn)的(de)。

接(jiē)下来就该(gāi)了(le)解战斗(dòu)中的(de)另外一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认(rèn)是【左边(biān)的之一个(gè)翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一个阶(jiē)段(duàn)的(de)机制是3个(gè)翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边(biān)之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本上大多数(shù)的(de)玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家(jiā),后面打主体(tǐ)可(kě)以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害(hài)不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上(shàng)切(qiè)换成左边(biān)的第二个(gè)翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之(zhī)一也可(kě)以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二个翅(chì)膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了(le),第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但(dàn)总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获(huò)得增(zēng)伤加成。

同时之一(yī)阶段(duàn)的增伤效果在(zài)第(dì)二阶段也(yě)会生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主体(tǐ)的阶段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度(dù)的提(tí)升(shēng)加成。最(zuì)终的(de)奖励也(yě)是根据伤(shāng)害(hài)排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多(duō)培养1个(gè)敏攻系的魂师(shī),那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时(shí)【日常(cháng)打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据(jù)自(zì)己目前有的(de)魂师来搭配,没(méi)有的(de)魂师就不(bù)用太强(qiáng)求。

不(bù)用太追求更佳(jiā)阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的(de)。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常重(zhòng)要(yào)。本(běn)人也(yě)是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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