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先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别

先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生(shēng)了许多爆火的(de)大(dà)作,相当(dāng)一部分更(gèng)是经久不衰,五(wǔ)六(liù)年了(le)都还不断(duàn)有(yǒu)新玩家入坑。

但(dàn)也有那(nà)么(me)些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画(huà)风等种种原(yuán)因,而被遗忘(wàng)在了茫(máng)茫游戏库之中。

今(jīn)天(tiān)为(wèi)大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有(yǒu)人推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作(zuò)之前,其实(shí)已(yǐ)经有(yǒu)了(le)两款作品。虽(suī)然在剧情和设定(dìng)上都相当不错,并收获了众多游(yóu)戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大作如(rú)云的主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部作品的基础后(hòu),这第三部(bù)《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和(hé)质量的(de)再次突破。

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本作结合(hé)了太空探(tàn)索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙事(shì)为驱动力。游(yóu)戏中(zhōng)的一(yī)众(zhòng)角色将为了(le)一颗名为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝美神话(huà)。

如(rú)果你喜(xǐ)欢在游戏(xì)中(zhōng)享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容(róng)错过的(de)一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器(qì)

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人(rén)摸(mō)不着头脑的(de)同时,又很容易浮(fú)想联翩

实际(jì)上,本作(zuò)是一款使用水枪冲(chōng)走污(wū)垢的游戏(xì),简单来说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的(de)目的非常(cháng)简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏中的(de)委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的(de)物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起(qǐ)来可(kě)能比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游(yóu)戏玩起来(lái)非常解压!

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不需要思考战术策(cè)略,没(méi)有(yǒu)你死我活的厮杀,在本(běn)作中(zhōng),只需(xū)要按下扳机(jī)启动水枪,将这些原本(běn)乌(wū)漆嘛(ma)黑的物体冲(chōng)刷到(dào)完美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而(ér)看(kàn)着水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫而光,这(zhè)种成就感和(hé)满(mǎn)足感(gǎn)也(yě先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别)是其他游戏难以替代的。不需要忍受(shòu)现实中被(bèi)溅(jiàn)一身水或(huò)是(shì)搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的(de)扳机即(jí)可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的解谜游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部(bù)为(wèi)电源(yuán)装(zhuāng)置的小机器(qì)人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分(fēn)头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依然可(kě)以操作身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回(huí)来(lái),否则就会(huì)失败。

通过头部带电(diàn)这(zhè)一特性(xìng),可以使其接触到(dào)的场景(jǐng)物(wù)体通电(diàn),从而产生开或关两种状态,以此形(xíng)成(chéng)过关的道路。

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这一(yī)设(shè)计让(ràng)关卡(kǎ)中的解谜设(shè)计(jì)更加丰富(fù),全程都(dōu)能保(bǎo)持让人眼(yǎn)前一亮的状(zhuàng)态。

这(zhè)款游戏虽(suī)然(rán)并非(fēi)任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使(shǐ)得整个流程的体验极佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一(yī)款FC时代(dài)8位机风格的(de)2D横向卷轴平台(tái)游戏(xì)。游(yóu)戏(xì)不仅仅(jǐn)是像素画面看着很(hěn)有8位机(jī)的(de)味道,在配色、界面以及音乐等多个(gè)方面,也都还(hái)原(yuán)了那(nà)时候的味道(dào)。

在大块(kuài)像素点编织(zhī)出的华丽(lì)画面下,极佳(jiā)的操作(zuò)手感和顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩法以及大量的(de)隐藏房间(jiān),让本作的(de)内容极度(dù)丰富(fù)且有(yǒu)趣,同时也(yě)是极少数被(bèi)任天堂(táng)官(guān)方给(gěi)予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃(cuì),且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏的(de)合集(jí),不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了(le)吃亏买(mǎi)不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可(kě)能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游(yóu)戏可(kě)是大(dà)有(yǒu)来头。制作这款游戏的开发(fā)商,正是任天堂(táng先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别)的好伙伴(bàn),开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或许(xǔ)是因(yīn)为像素(sù)画(huà)风确实是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体提(tí)及这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作最(zuì)初是一(yī)款买断(duàn)制(zhì)手游(yóu),于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适(shì)配了横屏,还(hái)加入了(le)双人模式,乐(lè)趣加倍(bèi)~

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本(běn)作游(yóu)戏的(de)模式非常简单,类似(shì)于(yú)抓娃娃机(jī)。玩家扮演一(yī)个来自外(wài)星的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱(qián),可(kě)谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内容的精(jīng)致和丰富程度,要远(yuǎn)超大(dà)多数同类型游戏(xì)。除了(le)简单易(yì)上手(shǒu)的玩法,游(yóu)戏(xì)像素的画(huà)风也清新靓丽,还有极为动听(tīng)的(de)洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下(xià)来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那(nà)群十几二十岁的少年,都被熬成中年大(dà)叔大婶了

而当这个系列(liè)与2020年(nián)再度重(zhòng)见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度(dù),但游戏(xì)顶级的画(huà)面(miàn)质感、出色的(de)操作手感,以及系列不变的味道(dào),赢得了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人(rén)钦(qīn)佩(pèi)的(de)是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它(tā)仍然(rán)在(zài)保(bǎo)持更新(xīn)。

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上周,本作(zuò)推出大型更(gèng)新,包括了300多(duō)项改进,还追加了全新的(de)合作招式以及全(quán)新的自定义生存(cún)模式(shì),进一步拓宽了(le)游戏的可玩性(xìng)和(hé)耐玩(wán)度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管(guǎn)实际上(shàng)已经(jīng)是8年(nián)前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖(jiān)水准(zhǔn),被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游(yóu)戏(xì)天花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力(lì)欧》系列(liè)是有过之而无不(bù)及的。

游戏在关(guān)卡设计(jì)上(shàng)完美诠(quán)释(shì)了“风(fēng)险和回报”这(zhè)一游戏(xì)设计思(sī)路。关(guān)卡中(zhōng)往往(wǎng)会有(yǒu)许(xǔ)多非(fēi)常诱人的收集(jí)要素(回(huí)报),但(dàn)这些收集要素同时也伴(bàn)随(suí)着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(wáng)(风(fēng)险),还需要有极高的操作要求或(huò)敏锐(ruì)的洞察(chá)力。

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游戏在(zài)WiiU上的(de)原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系(xì)列加(jiā)料外还加入了更加简单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版(bǎn)跳跃过关的玩家(jiā),也可以(yǐ)畅享(xiǎng)本作设计精妙的关(guān)卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的(de)游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导(dǎo)致这(zhè)款(kuǎn)游戏即使没几(jǐ)个(gè)字(zì),除了菜单上的“暂(zàn)停(tíng)”“继续(xù)”这(zhè)类(lèi)文字(zì)外,其(qí)他都是图标符号(hào)和阿拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有国内玩家问津(jīn)的作品。

除了本作外(wài),有类似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的(de)需求会比《森(sēn)喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关卡的(de)隐藏条(tiáo)件。但拿(ná)英(yīng)文举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很(hěn)少一部分关(guān)卡需要真正看(kàn)懂(dǒng)条件(jiàn),即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不(bù)同形状的(de)方块(kuài)从上往下落(luò),非(fēi)常直(zhí)观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏中的方块(kuài)带(dài)有(yǒu)重力物理效果,随(suí)着(zhe)方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因(yīn)此玩家需要在(zài)确保方块堆叠(dié)的过(guò)程中左右保持平衡,考虑方块(kuài)的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠(dié)起来会不(bù)会导致倾斜(xié)甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌(qì)高(gāo)塔外,游戏中还有其(qí)他玩(wán)法,例(lì)如使用规定数(shù)量的(de)方块(kuài)搭(dā)建,同时不能超过一定高(gāo)度,这(zhè)就(jiù)需(xū)要尽(jǐn)可(kě)能利用好每一(yī)个方(fāng)格空(kōng)间(jiān),并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机(jī)关卡外,还支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向(xiàng)等,聚(jù)会效果(guǒ)非常出色!

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