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扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文

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少(shǎo)阳(yáng)可(kě)能对花果泼天的(de)适配(pèi)度(dù)更高一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的(de)推荐(jiàn)太(tài)阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武(wǔ)增加的(de)面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的(de)比例伤害,少阴是目标防御达到的(de)一个(gè)要(yào)求时(shí),这个要求(qiú)不(bù)会太高(gāo),就能是四象(xiàng)中更好的效果了,少(shǎo)阳可能对花(huā)果泼天的适配度(dù)更高一些,但介(jiè)于花(huā)果当头使用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推,装备(bèi)、器灵(líng)、经脉(mài)有暴(bào)击伤(shāng)害加成(chéng)效果的推(tuī)荐太(tài)阴,而且太(tài)阴给的面板也更高(gāo),如果技能(néng)、装备、无量经、经脉(mài)、结(jié)晶(jīng)等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更强的(de)效果。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪(yí)被动法宝飞剑分析(xī)

一、基(jī)础(chǔ)效果

佩戴后,增(zēng)加人物等(děng)级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增加的(de)面板不会(huì)被忽(hū)视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临时提升的比例(lì)伤(shāng)害(我现在(zài)一时(shí)想不起来哪样的道具(jù)有(yǒu)一种比例增(zēng)伤的效果)

想起来一个(gè),朔(shuò)风斩,虽然增(zēng)加的物伤与目标法伤有关(guān),但(dàn)给目标增加的(de)法伤(shāng)与自己的物伤相关,是自身扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文除法宝外的物伤

技(jì)能公式(shì):

技能(néng)无法对自身使用

增加目标自(zì)身(shēn)法(fǎ)术伤害*6%的(de)物理伤害

增(zēng)加自身目标(biāo)物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自(zì)身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪(wāi),也不会(huì)减到(dào)法宝(bǎo)增(zēng)加的面板(bǎn)部分

具体数值效(xiào)果

四象两仪伤害(hài)结(jié)果(guǒ)加成对比

说明:这(zhè)里的(de)系数,我延用之前的玄(xuán)武甲的测评(píng)的系数,如果我(wǒ)估的(de)系数与你认为(wèi)的有出入的少侠,可(kě)以自行带入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少(shǎo)阴是目标防御达(dá)到的一个要求(qiú)时,这(zhè)个要求不会(huì)太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果了,因(yīn)为忽(hū)视拉大(dà)伤(shāng)防差,相当(dāng)于(yú)增加(jiā)的(de)同样(yàng)也是物(wù)伤(shāng),只(zhǐ)是增(zēng)加的效果与目标的防御有关。

虽然说(shuō)大体上(shàng)目标的物理防御越高,少阴的(de)效果(guǒ)越好,不过这(zhè)里也要想一个问题,就是(shì)星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是更好(hǎo)的(de)吗

这(zhè)个就要看你身上携带的忽视效果有(yǒu)多(duō)少(shǎo)件(jiàn),如(rú)果除了(le)飞剑外没有(yǒu)别的忽(hū)视效果(guǒ),那么可要小心,玩家战斗中,其实(shí)大多数玩家现在(zài)都是有抵抗效果的

但是如果你自(zì)身已经(jīng)有几(jǐ)件(jiàn)忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那(nà)么不要(yào)怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个就(jiù)好像暴(bào)击和抗暴一个道理,不(bù)是说目标有抗(kàng)暴了你就(jiù)觉得暴击没用了,就(jiù)算目标有抗暴,当你(nǐ)的暴击高于他的抗暴(bào),一(yī)样会暴击,虽然目标的抗(kàng)暴(bào)越(yuè)高,你的暴击效(xiào)果越(yuè)亏,除非你真的不(bù)需要暴击,也放弃对(duì)其(qí)他目标(怪物、召(zhào)唤灵等(děng))可能产(chǎn)生的暴击。

不过物理(lǐ)自(zì)带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更容易高于目标(biāo)抗暴(bào),这里只(zhǐ)是讲这个道理

所(suǒ)以如果你(nǐ)在(zài)意目(mù)标的(de)抵(dǐ)抗效果,要么你一件都不要弄,弄(nòng)得少可(kě)能会等(děng)于无(wú),要(yào)么就多弄几件(jiàn),只(zhǐ)要(yào)超(chāo)出他的(de)抵抗,超多(duō)少算多少,超出的(de)部分全部有(yǒu)效

身(shēn)上没有忽视效果的,那(nà)么一件两件的忽(hū)视很(hěn)可(kě)能会被对方抵抗完全抵消(xiāo),不(bù)过目前(qián)也就只有玩家(jiā)有此(cǐ)特效,五星及以下(xià)地煞暂未加入星印系统,星印之前放(fàng)出的周常内容也是没(méi)有的

召(zhào)唤(huàn)灵(líng)目(mù)前也没有此类(lèi)特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目(mù)标只有50点抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽(hū)视(shì),就增加1点效果如无忽视效(xiào)果(guǒ),目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视(shì)等于无(wú)

另外就是忽(hū)视(shì)虽然有被抵消的风(fēng)险,但是太阴(yīn)的暴击(jī)也一样有风(fēng)险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而(ér)抗暴一(yī)件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些(xiē),可以不用(yòng)顾虑(lǜ)太(tài)多。

如(rú)果实在要顾虑,那么记住了,往一个方(fāng)向去发展

如果(guǒ)实在(zài)顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那(nà)么往一个方向发展。暴(bào)击(jī)的发(fā)展暴击、暴击伤害加成(chéng);忽视(shì)的(de)发展(zhǎn)忽视(shì)和面板

接下来(lái)要说(shuō)说太阴(yīn)了。

表格要么是少阴更高,要么是(shì)少阳更高(gāo),太阴好像(xiàng)不算太卓越(yuè)了(le),因为表格(gé)中只计算(suàn)两仪及四象中(zhōng)的伤害/固(gù)伤所能(néng)增加的(de)伤害结果,而(ér)太(tài)阴的1%暴击概(gài)率受益(yì)于(yú)整个(gè)伤害(hài),所以其实1%伤害结果(guǒ)期望也要计(jì)算到整(zhěng)个伤害中

所以(yǐ)同样我(wǒ)也计算了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外基础的伤害(hài)高于这(zhè)个阈(yù)值时太(tài)阴期(qī)望更高(gāo),不(bù)过你的暴(bào)击要(yào)高于目标抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴击(jī)概率还是低(dī)于(yú)目标的抗暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫无(wú)加成

另外如果是(shì)石(shí)破(pò)、物暴伤(shāng)害星印(yìn)属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善(shàn)

四、太阳(yáng)

太(tài)阳我实(shí)在不(bù)知(zhī)道哪个门派会需要太阳的飞(fēi)剑

全(quán)门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花(huā)果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高,少阳不(bù)做首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的(de)面板也更高

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数(shù):★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带(dài)来(lái)更稳定,且遇强则(zé)更强的效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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