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人死后尾七是什么意思,头三尾七是什么意思

人死后尾七是什么意思,头三尾七是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是(shì)可(kě)以(yǐ)大量获取魂骨的活动副(fù)本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最(zuì)为重要的并且(qiě)是核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不(bù)计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个机(jī)制为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方释放累(lèi)计(jì)20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是(shì)打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅(fú)度提升。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅度提(tí)升。

所以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一(yī)定要把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活(huó)boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进入到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边(biān)之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上大(dà)多数的玩家都会去(qù)抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时(shí)候发现自己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过(guò)别(bié)人,马上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害之一也(yě)可(kě)以拿到200%的增伤,如(rú)果继续(xù)呆在(zài)之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就(jiù)只能切换第三(sā人死后尾七是什么意思,头三尾七是什么意思n)个翅(chì)膀了(le),第三(sān)个(gè)翅膀的(de)增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边(biān)的翅膀。

打法技巧和(hé)之一(yī)个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀伤害第1名(míng),才能够获(huò)得增(zēng)伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效(xiào)果在第二(èr)阶段也会生效(xiào),或(huò)者基本上之一个阶(jiē)段抢到(dào)第1个(gè)增(zēng)伤的玩(wán)家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打主体(tǐ)的阶段(duàn),在(zài)分体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的玩家会(huì)有大(dà)幅度的(de)提升加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也(yě)是根据伤(shāng)害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没(méi)有的魂师就(jiù)不用(yòng)太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的差距还(hái)是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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