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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味(wèi)着输出,需(xū)要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿(ná),另一张也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过大,不(bù)好(hǎo)运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如(rú)何拿攻击(jī)牌(pái)(除去(qù)打击和(hé)防御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的(de)发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出过度(dù)牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前(qián)期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不(bù)到(dào)下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输出牌 前(qián)期(qī)来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓(zhuā) 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划(huà)不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分情况下(xià)需(xū)要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差 无时无刻是什么意思 无时无刻不在,无时不刻是什么意思可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运(yùn)转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧(ba):若来(lái)的早(zǎo) 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防(fáng)御(yù)会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易(yì)运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时(shí)候没有这些条件就需要(yào)防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差(chà)一张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出(chū)现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合减一(yī)点敏捷 不(bù)利(lì)于(yú)长线战斗。是(shì)的 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能(néng)够正常(cháng)运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够(gòu)正常运(yùn)转,建议带一张,如果不(bù)怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也(yě)可不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看(kàn)到(dào)就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉落(luò),也(yě)可(kě)考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过还是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催化(huà)剂可能(néng)一整局都来(lái)不了,而且催(cuī)化剂还要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多(duō)少(shǎo)。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着(zhe)这(zhè)种思路来,多观(guān)察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的(de)选择,血(xuè)线是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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