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180kg等于多少斤 180kg等于多少磅 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的《无(wú)限深渊》去击(jī)败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

本来以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢(láo)探(tàn)索打怪(guài)升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也会(huì)很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不同的(de)那个(gè),是世界的救世主(zhǔ)。即使你(nǐ)将在(zài)战斗中不(bù)断死去,但只要意志(zhì)不灭,你就不会(huì)失败。这(zhè)些磨难将(jiāng)促使你成长,进化到(dào)足够强大。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与你志同道(dào)合的新盟友,去击败早已失(shī)去自(zì)我意识(shí)的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们。这个世界(jiè)的存亡与未来将(jiāng)掌握在你们(men)手中(zhōng)。

一(yī)、操作性(xìng)

本来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉(jué)得没(méi)有震(zhèn)感,人物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难受,打的(de)时候动(dòng)不了(le),前后摇摆也(yě)很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除(chú)了第二个小boss设计了两(liǎng)个,其(qí)他(tā)都是同一(yī)个boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没什么好说的,场景布(bù)置(zhì)也都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强(qiáng)行给(gěi)boss上了(le)锁血,这个(gè)锁血在第二(èr)个b180kg等于多少斤 180kg等于多少磅oss蓝胖子身(shēn)上很(hěn)严重。如果(guǒ)你没有远程伤害的技(jì)能,他会一直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一(yī)会后摇可以攻击到他,但(dàn)是近战不能打他,不然(rán)会(huì)被他下(xià)一个技能打飞,只要你还(hái)没打中他,他就会不停的跳来跳去(qù)锁血,即(jí)使你有(yǒu)远程攻击,但是(shì)在(zài)这(zhè)个阶段,很(hěn)大概率你的道具和技能只有很少一部分(fēn)进行刮痧,你会浪费很多时间,直(zhí)到(dào)他转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规(guī)中矩不(bù)是很严重。

四、游戏(xì)走位

很(hěn)好奇(qí)《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没有(yǒu)必要(yào),如果你能在(zài)前两关用翻滚躲避简单的远程,但(180kg等于多少斤 180kg等于多少磅dàn)是如果你选择增加抛射(shè)物或(huò)者有(yǒu)护盾等(děng)加成的怪物,你躲一(yī)半就(jiù)不(bù)错了(le),人物本身就走(zǒu)得慢,站(zhàn)的地(dì)方要么是一(yī)条线,要(yào)么是各种站(zhàn)台,人物没有格挡技(jì)能,如果限制他们在有(yǒu)限的时(shí)间内翻(fān)滚,就会被(bèi)近战击中(zhōng),如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会发(fā)现(xiàn)后面(miàn)还有(yǒu)个远程也发现你了(le),你(nǐ)就更难(nán)躲(duǒ)了。后期(qī)套装(zhuāng)成型几乎是(shì)秒杀,就不需要(yào)走(zǒu)位了,所以不知道(dào)为什(shén)么既然给(gěi)了玩(wán)家一个翻滚(gǔn)躲避就不(bù)能(néng)设定得更(gèng)好点,比如(rú)操作流畅或者较强(qiáng)的可操作性,现(xiàn)在(zài)这样(yàng)设(shè)计(jì)只觉(jué)得前(qián)期躲不开,后期又完全(quán)不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊(yuān)》的难(nán)度(dù)对怪物的(de)加成(chéng)不是一(yī)般(bān)的(de)离(lí)谱,加上血和伤害以及攻(gōng)击次数,攻击速度什么都(dōu)不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变(biàn)大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本(běn)没有反手的机会。 只要前期和(hé)他在一个(gè)平台上,你几乎不可(kě)能单挑(tiāo)他,这个时候,还(hái)有远程追着你去(qù)打,你有加(jiā)翻滚时间之类(lèi)的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对(duì)各种属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分血(xuè),出怪的数量会增加40%以上,平台满了(le)可能还会有地形伤害,你也会降低伤害(hài)和攻(gōng)击速度(dù)。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速(sù)度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程(chéng)打你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害同时又要避免(miǎn)蛤(há)蟆(má)的远程(chéng)攻击(jī),你的技能还必须杀死这些蛤(há)蟆,前几个boss如(rú)果(guǒ)你没有很好的(de)套装(zhuāng)技能(néng),几乎要刮痧半年,如果再配(pèi)上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普(pǔ)通效果的道(dào)具(jù)会降(jiàng)低(dī)你(nǐ)的游玩(wán)体验(yàn),游戏中有(yǒu)很(hěn)多不同标(biāo)签的技能(néng)道(dào)具,如(rú)果你想玩(wán)一(yī)个(gè)流派,你必须拿起同类型的道(dào)具来触发协同和其他效(xiào)果,但是这个游戏解锁越多,游(yóu)戏中出现的就(jiù)越多,标签相同(tóng)的道具(jù)就(jiù)越难凑齐,官方给(gěi)了你(nǐ)出了禁用100件(jiàn)物品,但(dàn)是如果你解锁太多道(dào)具(jù),大(dà)部分道具(jù)还是不够(gòu),而且有些(xiē)4星道具你解锁后就不能(néng)禁用了(le),而且(qiě)这(zhè)个(gè)道具(jù)很垃圾。如果(guǒ)你开了4星(xīng)道具,很可(kě)能会被这(zhè)些垃圾道具(jù)占据,让你(nǐ)的套(tào)装无(wú)法成(chéng)型。

七(qī)、广告

角色目前国服只有四个(gè),比国际服差(chà)了一(yī)半(bàn)以上(shàng),在游戏中可以看广告,拿道具(jù)等,但不知道这是(shì)不是(shì)刻意的设计,减少你(nǐ)在游戏(xì)中获得的奖励(lì),这(zhè)样你(nǐ)就可以看广告,现在有(yǒu)些道(dào)具是有的,但是因(yīn)为没有(yǒu)角色(sè)所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操(cāo)作性差(chà),玩(wán)法(fǎ)单一,打击(jī)感几(jǐ)乎为(wèi)零,看似在收集道具,实际上(shàng)还会给自己增(zēng)加难度,也(yě)是(shì)很厉(lì)害的,玩(wán)家在(zài)想体验(yàn)多套玩(wán)法的情况下(xià),一个套装(zhuāng)可能都凑不齐(qí),游戏(xì)的优(yōu)点就是让死细胞在同类型(xíng)对(duì)比下更优秀了(le)。

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