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across 和 cross的区别,cross和across区别和用法 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代高

<across 和 cross的区别,cross和across区别和用法p>崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭命途(tú)的冰属性(xìng)角色,本次为大家带(dài)来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提(tí)升也有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代(dài)要高,但高得不算多。有能力的(de)情况建(jiàn)议还是抽(chōu)个(gè)专(zhuān)武(wǔ)更好。

《崩坏(huài)星(xīng)穹(qióng)铁道》各(gè)星魂与(yǔ)光锥收益(yì)对比

镜流作为一个输出(chū)角色(sè),所以本次计算(suàn)用(yòng)镜流(liú)搭配停云的队伍进行固定变量,最终(zhōng)以单个循环的(de)Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个(gè)循环的总伤害

③引(yǐn)入速度(dù)和行动次数(shù),计算这个(gè)循环所经过的总行动值(zhí)

④用(yòng)总(zǒng)伤害除(chú)以总行(xíng)动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜across 和 cross的区别,cross和across区别和用法流带(dài)专武(wǔ)各星魂(hún)收益对比(bǐ)

三(sān)、镜流各(gè)光锥收益对(duì)比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为比(bǐ)较适合镜流的几个(gè)光锥的每(měi)个叠(dié)影(yǐng)等(děng)级都做了计(jì)算。

无可取(qǔ)代由于(yú)镜(jìng)流的受(shòu)击概率不低,所以就把效果(guǒ)视(shì)为(wèi)常驻。

星神(shén)的增伤需要击破(pò)来触发,所以这里按3回合(hé)覆盖2回合的(de)比例等(děng)效(xiào)平均化计算。

秘密誓心只算了之一(yī)段常驻(zhù)增伤(shāng),后(hòu)面那段增(zēng)伤(shāng)镜流比较难触发就不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在(zài)对单(dān)情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合(hé)下爆发(fā)力也(yě)更强。

2.专武收益比其他(tā)光锥高很(hěn)多的(de),5叠(dié)的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的(de)情况建议还是抽个专武更好。

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