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文言文许行原文及翻译注释,文言文许行原文及翻译及注释

文言文许行原文及翻译注释,文言文许行原文及翻译及注释 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能(néng)对花(huā)果泼天的适(shì)配度(dù)更高(gāo)一(yī)些,但介于花果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增(zēng)加(jiā)的(de)面板和朱雀玄(xuán)武一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提升的比(bǐ)例伤害(hài),少阴是目标防(fáng)御(yù)达(dá)到的一个要求(qiú)时,这个要求(qiú)不会太高(gāo),就能是四象(xiàng)中更好的(de)效果了,少阳可能(néng)对花果泼天(tiān)的(de)适(shì)配度更(gèng)高一(yī)些,但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳不(bù)做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效(xiào)果的(de)推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板(bǎn)也更(gèng)高,如(rú)果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳定(dìng),且(qiě)遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象(xiàng)两仪被(bèi)动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪(yí)阳(yáng)效果

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加的面板(bǎn)不会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时(shí)提升的比例伤害(hài)(我现在(zài)一时想不起来哪样的道具有一(yī)种比例增伤的(de)效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然(rán)增加的(de)物伤与目标(biāo)法伤有(yǒu)关(guān),但给目标(biāo)增加(jiā)的法伤与自己的物伤相(xiāng)关,是(shì)自身除(chú)法宝外的(de)物伤

技(jì)能公式:

技能(néng)无法对(duì)自身使用(yòng)

增加(jiā)目标(biāo)自身法术(shù)伤害(hài)*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害(hài)*5%的(de)法(fǎ)术伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目(mù)标及自身受到的物(wù)法伤害

比例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不会(huì)减到法(fǎ)宝增加的面板部分

具(jù)体数值效(xiào)果

四象两仪伤害结(jié)果加(jiā)成对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的(de)测评(píng)的系(xì)数,如果我估的系数与(yǔ)你认为的有(yǒu)出入的少侠,可(kě)以自(zì)行带入自(zì)认为的(de)系数中去做(zuò)对比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比(bǐ),主要是做对比

少(shǎo)阴是目(mù)标防(fáng)御(yù)达(dá)到的一个要求时(shí),这个要求不(bù)会太高,就(jiù)能是(shì)四象中更好的效果了(le),因为(wèi)忽视(shì)拉大伤(shāng)防差,相当于增加的同样也是(shì)物伤(shāng),只是增加(jiā)的效果(guǒ)与(yǔ)目(mù)标的(de)防御有关。

虽(suī)然(rán)说大体(tǐ)上目标的物理(lǐ)防御越高,少阴的效果(guǒ)越好,不(bù)过这(zhè)里也要想一个问题,就是星印(yìn)里出(chū)现的新的防御逻辑(jí),物理(lǐ)抵抗,如果算(suàn)上(shàng)物理抵抗,少阴(yīn)的效果还(hái)会是更好的(de)吗

这个就要看你身上携带的忽视效果有多少件,如果除了(le)飞(fēi)剑外没有别的忽(hū)视(shì)效(xiào)果,那(nà)么可要小心(xīn),玩(wán)家战斗(dòu)中(zhōng),其实大多数(shù)玩家现(xiàn)在都是有抵抗(kàng)效果的

但是如果你自身已经有几件忽视效果了,尤其是(shì)狮驼(tuó),变身(shēn)自带10%忽视效果,那么不要(yào)怕(pà),可(kě)以直接弄(nòng)忽视

这个就好(hǎo)像暴击和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴(bào)了你就觉得暴击没(méi)用了,就(jiù)算(suàn)目标有抗暴(bào),当你(nǐ)的暴击高(gāo)于他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽(suī)然目(mù)标的抗暴越高,你的暴击效果越亏(kuī),除非你真的(de)不需(xū)要暴击,也放弃对其他(tā)目标(怪物、召唤灵(líng)等)可能产(chǎn)生的暴击。

不过物理自(zì)带5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更容易高于目标抗暴,这(zhè)里(lǐ)只是讲这个道理

所以如果你在意(yì)目标的(de)抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可能(néng)会等(děng)于(yú)无,要么就多弄(nòng)几件,只要超(chāo)出他(tā)的抵抗,超(chāo)多少(shǎo)算多(duō)少,超出(chū)的部(bù)分全(quán)部有效

身上没有(yǒu)忽视(shì)效果的,那么一(yī)件(jiàn)两件的忽视很可能会被对方抵抗完全(quán)抵消,不过目(mù)前也就只(zhǐ)有玩家有此特效,五(wǔ)星及以下地煞暂未加入星印系统,星印之(zhī)前放(fàng)出(chū)的周常(cháng)内容也是没有(yǒu)的

召唤(huàn)灵(líng)目前也没有此类特效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御(yù),忽视60点(diǎn),目标(biāo)只(zhǐ)有50点抵抗(kàng),那么(me)每增(zēng)加1点忽视(shì),就增加(jiā)1点(diǎn)效果(guǒ)如(rú)无忽视(shì)效果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外就(jiù)是忽(hū)视虽然有被抵消的风险,但(dàn)是太(tài)阴的暴击(jī)也一样有风险,暴击的特效一件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目(mù)标(biāo)的抵(dǐ)抗(kàng)啊(a)、抗暴(bào)啊(a)这些,可以不用顾虑太多。

如果(guǒ)实(shí)在要(yào)顾虑,那么记住了(le),往(wǎng)一个方向去发展

如果实在(zài)顾虑目(mù)标(biāo)的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个方向发(fā)展(zhǎn)。暴击的发展暴(bào)击、暴(bào)击伤(shāng)害加成;忽(hū)视的发展忽(hū)视和(hé)面板

接下来要说(shuō)说太阴了。

表格要么是(shì)少阴更高,要么(me)是少阳更(gèng)高(gāo),太(tài)阴好(hǎo)像不算太卓越了,因(yīn)为表(biǎo)格(gé)中只计算两仪及四(sì)象中(zhōng)的(de)伤害/固(gù)伤所能(néng)增加的伤害结果,而(ér)太阴的1%暴击(jī)概(gài)率受益于整(zhěng)个伤害,所以其实(shí)1%伤(shāng)害结果期望也要(yào)计算(suàn)到整个伤害中(zhōng)

所(suǒ)以同(tóng)样(yàng)我(wǒ)也计算了少阳与太(tài)阴的阈值,除法外基础(chǔ)的(de)伤害高于这个阈值时太阴期望更(gèng)高,不过你的(de)暴击(jī)要高于目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴(bào)击概率文言文许行原文及翻译注释,文言文许行原文及翻译及注释(lǜ)还是低于目标的抗暴(bào),那么(me)1%暴击概率等于毫无加成

另(lìng)外如(rú)果(guǒ)是(shì)石(shí)破、物暴伤害(hài)星印(yìn)属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特效(xiào)肯定(dìng)是多多益(yì)善

四(sì)、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪个(gè)门派会需(xū)要(yào)太阳的飞剑

全(quán)门派(pài)推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳(yáng)

可(kě)能对花果(guǒ)泼天的(de)适配(pèi)度更(gèng)高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太(tài)阴(yīn),而(ér)且太阴给的面板也更高(gāo)

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

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如(rú)果技能(néng)、装备、无量经(jīng)、经脉(mài)、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更(gèng)稳定,且遇(yù)强则更强的效果

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★

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