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kind用法固定搭配,kind用法总结 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒其实(shí)这一点是比较吸(xī)引人(rén),少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎(zěn)么(me)推荐的(de)。

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人(rén),使用的(de)当(dāng)前(qián)回(huí)合获(huò)得的愤怒(nù)是(shì)更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果(guǒ),少阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其实(shí)是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,增加(jiā)一(yī)回合的效果除了至少(shǎo)增加(jiā)1回合至少15点基础效(xiào)果,太阴的(de)收益只有(yǒu)在(zài)被笑里的时(shí)候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒(dào)地,更(gèng)高能(néng)保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一(yī)预设其(qí)实跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地(dì)的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析(xī)

一、基础效果(guǒ)

战斗中对(duì)自身(shēn)使用,持续期间(jiān)回合结束增加自身15点愤怒(nù),持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

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我们先来看一下两仪属性(xìng)所能增加的愤怒值(zhí)的区(qū)别,哪个(gè)好吧(ba):

正常情况下受到伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是含(hán)金色阴(yīn)属(shǔ)性效果增加的愤怒(nù)

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所以(yǐ)每(měi)次增加(jiā)的愤怒是含小数的时(shí)候,会向下取(qǔ)整,并(bìng)且不累积

所以,在单次获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒值较少(shǎo)的时候,阴属性(xìng)增加的(de)效果也会(huì)较(jiào)低甚至(zhì)是没有,比(bǐ)如单次(cì)10%以下气(qì)血(xuè)损失时(shí),阴属性效果被约掉了

不过反过(guò)来看(kàn),如果(guǒ)气血损失较(jiào)高时(shí),阴属性额外增加的愤(fèn)怒(nù)值就会很高(gāo)

不过阳属性增加的(de)愤怒是(shì)在回合(hé)结束时一次结算,而(ér)阴属(shǔ)性(xìng)增加愤怒是在回合(hé)内每次受到(dào)伤(shāng)害时(shí)结算,上限(xiàn)肯定是(shì)阴属性(xìng)更高。

四(sì)、防御较高的,阴属(shǔ)性(xìng)加(jiā)成就会(huì)较低

阳属性增加的愤怒(nù)也存在较高(gāo)的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳属性(xìng)哪(nǎ)个获得的愤怒更高要(yào)看(kàn)以下这些(xiē)因素

1、一回合内受伤的次数(shù)和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性(xìng)获得(dé)的就更多

2、长得好不好看,长得好(hǎo)看(kàn),阳kind用法固定搭配,kind用法总结属(shǔ)性的随(suí)机就随得高(gāo),长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五、不(bù)怎么被(bèi)集(jí)火(huǒ)的(de)辅助是比较不适合阴(yīn)属性的

反过来(lái)说,比较容易被飘到(dào)伤害的封印、和受到伤(shāng)害时痛(tòng)感比较强的输(shū)出阴属性会(huì)比较好(hǎo)

然后再(zài)来看四象

六、太阳(yáng)

太(tài)阳,首(shǒu)回(huí)合额(é)外增加10点愤怒(nù)

其实这一点(diǎn)是(shì)比较(jiào)吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得的(de)愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效(xiào)果

而且(qiě)加成效(xiào)果不受气血损失限制(zhì),也避免(miǎn)如果持续期间不受伤害或受较低伤(shāng)害阴(yīn)属性就没效果(guǒ)了(我的太阴就经常被吐槽(cáo),没(méi)受(shòu)到伤害加(jiā)不(bù)上怒(nù))

效果立竿见(jiàn)影,但期望和上限较低(dī)

七、少阳(yáng)

少阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推荐的

少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较(jiào)高(gāo),增加(jiā)一回合(hé)的效果除(chú)了至少增(zēng)加1回合(hé)至少15点基(jī)础效果,也增加一回合两仪带来的效果

如果(guǒ)说愤怒值较低的(de)时候使(shǐ)用(yòng),少(shǎo)阳(yáng)是要超(chāo)太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使用(yòng)的话,太阳就(jiù)很了,可(kě)以(yǐ)更快得使用出大(dà)特技

八、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反(fǎn)复被(bèi)要求逆(nì)转的(de)

太阴的收(shōu)益只有(yǒu)在被(bèi)笑里的时候才(cái)会体现,不过(guò)就算被笑里了(le),少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效(xiào)果持平,算上少阳1回(huí)合的两仪效(xiào)果(guǒ),就算被笑里,也没少阳好。

而(ér)且(qiě)被笑(xiào)里了多保留(liú)15点愤(fèn)怒一样使(shǐ)不出来大(dà)特技,玉清,破碎(suì)这些都用(yòng)不(bù)出(chū)来

然后我还(hái)要说,开正常的点抗(kàng)性较高,在灵动金(jīn)刚(gāng)的时候(hòu),打不(bù)了我多(duō)少(shǎo)血,如果再(zài)有罗汉,没(méi)有暴(bào)击很(hěn)难超10%,如果开敏点(diǎn),更(gèng)愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其实是(shì)真的(de)不推荐太阴(yīn)

太阴(yīn),达咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么推(tuī)荐的,

少阴(yīn)持(chí)续倒地,更高(gāo)能(néng)保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一(yī)预设其(qí)实(shí)跟被(bèi)笑(xiào)里保留(liú)愤怒一个(gè)性质,使用期间(jiān)被倒地的机会是多少,如果没(méi)有倒地,则(zé)一点意(yì)义都没有,另外倒地前的愤(fèn)怒也不(bù)一定(dìng)会(huì)高,如果扶起来后,还有持续回(huí)合,那么少阳(yáng)多(duō)一(yī)回(huí)合(hé)的持续也是(shì)可能(néng)把(bǎ)少阴的倒地(dì)保(bǎo)留(liú)给补(bǔ)回来的(de)

太阴我也同样不(bù)推荐

我个(gè)人是最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳,有时候着(zhe)急(jí)用(yòng)怒的(de)时候会更(gèng)依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者(zhě)相(xiāng)互之间(jiān)就(jiù)不要(yào)逆来逆去的了

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