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黄喉要煮多久,黄喉要煮多久才能熟火锅

黄喉要煮多久,黄喉要煮多久才能熟火锅 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火的大(dà)作,相(xiāng)当一(yī)部分(fēn)更(gèng)是经久不衰,五(wǔ)六年了都还不(bù)断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣传力度(dù)、画风等种种原因(yīn),而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出(chū)了8款素质(zhì)极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在本作之前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽然(rán)在剧情(qíng)和设定(dìng)上都相(xiāng)当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大(dà)作如云的主机平台很(hěn)难脱颖而出。

而在有了前两(liǎng)部作品的(de)基础后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量(liàng)和质量的再次突(tū)破。

巨(jù)好玩(wán),但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下(xià)来!_黑(hēi)料(liào)正能(néng)量

本作结合(hé)了太空探(tàn)索(suǒ)与冒险解谜,并(bìng)以感人的(de)叙(xù)事(shì)为驱动力。游戏中的(de)一众角色将为(wèi)了一(yī)颗名(míng)为“龙(lóng)脉”的(de)小行星进行争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段令(lìng)人难忘的绝(jué)美(měi)神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美(měi)妙的故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容(róng)错过的一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些(xiē)怪异,让人(rén)摸(mō)不着头(tóu)脑的(de)同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一款(kuǎn)使用(yòng)水枪冲(chōng)走污(wū)垢的(de)游戏,简单(dān)来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单,只需要玩家接受(shòu)游(yóu)戏中的(de)委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较(jiào)无聊(liáo),但实际上(shàng)这款(kuǎn)游戏玩起来非常解压!

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不(bù)需要思(sī)考(kǎo)战术策(cè)略,没(méi)有(yǒu)你死我活的(de)厮杀,在本(běn)作(zuò)中,只(zhǐ)需要按下(xià)扳机启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完(wán)美如(rú)新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面(miàn)上(shàng)的物理和视听(tīng)反(fǎn)馈很(hěn)爽(shuǎng),而(ér)看着(zhe)水枪所到之处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感和满足感也是其(qí)他游戏难以替代的(de)。不需(xū)要忍受(shòu)现实中被溅一(yī)身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸(liǎn)的(de)烦恼,只要(yào)轻轻按(àn)下(xià)手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的解(jiě)谜游戏,其(qí)的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色(sè)的头(tóu)部和身(shēn)体可以分离,做(zuò)到“分(fēn)头(tóu)行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然可(kě)以操(cāo)作身体,但必(bì)须在(zài)10秒内将头捡回来(lái),否则就会失败。

通过头部(bù)带电这一特性,可以使其接触(chù)到(dào)的(de)场景物体通电(diàn),从而产生开或(huò)关(guān)两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设(shè)计让关卡中的解谜设(shè)计(jì)更加丰富(fù),全(quán)程都(dōu)能保持让人眼前一(yī)亮的状态。

这款游(yóu)戏(xì)虽然(rán)并(bìng)非任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味(wèi)”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时(shí)代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平(píng)台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看着很有8位机(jī)的味道,在(zài)配色、界面以及音乐等(děng)多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块(kuài)像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和(hé)顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏(cáng)房间,让本作的(de)内容极度丰富(fù)且有趣,同时也是极少(shǎo)数被(bèi)任天堂官方给予了极高(gāo)评(píng)价的作品。

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而更关(guān)键是,这(zhè)款游戏不仅在内(nèi)容的质量上出类拔萃,且数(shù)量(liàng)也(yě)丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还(hái)有各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不(bù)同的模(mó)式甚至玩(wán)法都截然不同,且每(měi)一种玩法都拥有极高的素质(zhì),绝对买不(bù)了吃亏(kuī)买不(bù)了(le)上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多小伙伴(bàn)没听(tīng)过(guò),但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头(tóu)。制作这款(kuǎn)游戏的开发商(shāng),正是任天堂的好(hǎo)伙伴(bàn),开发《星(xīng)之卡(kǎ)比(bǐ)》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素画风确(què)实是有些太“独立游戏”了,因此很(hěn)少有玩家或(huò)媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最初是一(yī)款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏(píng),还(hái)加入了(le)双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非(fēi)常简单,类似于(yú)抓(zhuā)娃娃机(jī)。玩(wán)家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果(guǒ)、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不(bù)折不(bù)扣(kòu)的(de)“外星打工(gōng)人(rén)”。黄喉要煮多久,黄喉要煮多久才能熟火锅

虽说(shuō)最初是个手(shǒu)游,但其内容的精(jīng)致和(hé)丰富程度,要远超大多数同类型(xíng)游(yóu)戏(xì)。除了简单(dān)易上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还(hái)有极为动听(tīng)的(de)洗脑(nǎo)配乐,一玩就停(tíng)不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙(huǒ)伴(bàn)从(cóng)来没听说过(guò)《怒之铁(tiě)拳》这个系(xì)列,毕(bì)竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整(zhěng)整26年——当年(nián)那(nà)群(qún)十几二(èr)十岁(suì)的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系(xì)列与2020年再度重见(jiàn)天日(rì)时,尽管开(kāi)发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏(xì)顶级的画面质感、出色的操作(zuò)手感,以(yǐ)及系(xì)列不变的(de)味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦(qīn)佩(pèi)的(de)是,即(jí)使是(shì)在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上周(zhōu),本作推出大型更新,包括了300多项改进(jìn),还追(zhuī)加(jiā)了(le)全新(xīn)的合作招式(shì)以及全新(xīn)的自定义生(shēng)存模式,进一(yī)步拓宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结(jié)

尽(jǐn)管实际上已经是8年前的游戏(xì)了(le)(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻结》的质(zhì)量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许(xǔ)多(duō)玩(wán)家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天(tiān)花(huā)板”,比起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌《马力(lì)欧》系列是有(yǒu)过之而无(wú)不及的。

游戏(xì)在关卡(kǎ)设(shè)计(jì)上完美诠释(shì)了“风险和回报”这(zhè)一(yī)游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会有许多非常(cháng)诱人(rén)的收集要素(sù)(回(huí)报),但(dàn)这些收集要(yào)素同时也伴(bàn)随着扣血、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要有极高(gāo)的(de)操作(zuò)要求或敏锐的洞察力(lì)。

巨(jù)好玩,但不火的(de)8款NS游戏(xì)推荐,一(yī)上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量(liàng)

游(yóu)戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常(cháng)高(gāo),因(yīn)此劝(quàn)退了不少玩家(jiā)。但在移植(zhí)NS的过(guò)程中,除了一系列加(jiā)料(liào)外还(hái)加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳跃(yuè)过(guò)关的玩家,也可以(yǐ)畅(chàng)享本作设计(jì)精妙的关(guān)卡。

当然(rán),这种(zhǒng)堪(kān)称神作的游戏,因为发售时(shí)间不(bù)凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩(wán)家问津的作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也(yě)是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都(dōu)是些很基础的(de)词汇,且实际游(yóu)玩时只(zhǐ)有很少(shǎo)一部(bù)分(fēn)关卡需要真正看懂条件,即使看(kàn)不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难死塔(tǎ)》的(de)规则和玩法就脱(tuō)胎(tāi)于“俄(é)罗(luó)斯方块”,7种不同(tóng)形状的方块(kuài)从上往(wǎng)下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯(sī)方(fāng)块(kuài)》的目的是尽(jǐn)可(kě)能(néng)消除方块,而(ér)《难死塔》则(zé)是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中的方块带(dài)有重(zhòng)力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠(dié),越来(lái)越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需(xū)要在确保方块(kuài)堆叠的过程中左右保持平(píng)衡,考(kǎo)虑方块的重心是(shì)否稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼(lóu)叠(dié)起来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌(tā)。

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而(ér)除了堆砌高(gāo)塔外,游(yóu)戏中(zhōng)还有(yǒu)其他玩法,例(lì)如(rú)使用规定(dìng)数量的方(fāng)块搭(dā)建,同时不能超(chāo)过一定(dìng)高度,这就需要尽可能利用(yòng)好每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽(kuān)的平(píng)台。

本作除了拥有大(dà)量单机关卡外(wài),还支(zhī)持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中(zhōng)可以给对(duì)手使坏,例(lì)如(rú)将方(fāng)块变大(dà)、锁定方向等,聚会效果非常(cháng)出色!

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