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十二生肖的酉是什么动物呢,酉的生肖是什么生肖

十二生肖的酉是什么动物呢,酉的生肖是什么生肖 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶(jīng)核(hé)》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市(shì)场中的(de)上游水平(píng),尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克(kè)题材的(de)大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì),玩家将作为(wèi)冒(mào)险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局(jú)上以(yǐ)技克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关(guān)卡林立(lì),沉浸式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在(zài)未知迷途的冒(mào)险(xiǎn)征程(chéng)上(shàng),集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技(jì)能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比(bǐ)较充足的,开服两个月(yuè),已经有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加强化,前者(zhě)周期长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率已经很严重了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核》动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操作性,技能共(gòng)用一(yī)个按键的设(shè)计也很合(hé)理周到,这两(liǎng)点(diǎn)是值得点赞的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔(mó)剑士(shì),玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

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三、平衡(héng)性

前期不明(míng)显(xiǎn),但是魔(mó)剑和狂战在升级路上(shàng)明显会(huì)更(gèng)顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐(zhú)渐凑齐(qí),官(guān)方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差(chà)距(jù)开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国(guó)王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔(mó)剑要想打(dǎ)出(chū)高输出,就要实(shí)打实的(de)打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技能导致实战中绝影,真的(de)很难(nán)刷(shuā),会经(jīng)常(cháng)断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的输出(chū)时间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新前(qián)放其(qí)他技能(néng),更别说是躲避各种技能了(le),还有龙(lóng)卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其(qí)他(tā)技能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还没提(tí)到现在最(zuì)酷的元素,真的是完全(quán)碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目前(qián)最多(duō)可以有7个职业(yè),刷图升级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较友好的(de)一点,氪度直(zhí)线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具都(dōu)可以通过搬(bān)砖还钱的方式获得(dé),虽然金价(jià)一直(zhí)在跌(diē),但是搬(bān)砖的(de)收入(rù)还是比较高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就(jiù)目(mù)前(qián)投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记(jì)的(de)价(jià)格上限之外,没有(yǒu)任何(hé)手段,导(dǎo)致(zhì)徽记供不应(yīng)求或者被刻意压(yā)货,价(jià)格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下(xià)的(de)玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的(de)账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的概率几(jǐ)乎(hū)为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士(shì)仓库六(liù)把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器(qì),本命却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但(dàn)是(shì)没(méi)有一件自己(jǐ)本命的装备,两(liǎng)件在元(yuán)素号(hào)上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不容易才(cái)能凑齐。这(zhè)种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般(bān)的(de)ss也(yě)在(zài)其(qí)中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后(hòu)是团本掉(diào)落(luò)的设(shè)计(jì),这个图(tú)突出(chū)了一个随机性,没有任何(hé)交换机(jī)制,全靠随(suí)机刷脸,成(chéng)型时间被(bèi)无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优(yōu)化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的(de)不行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑其他(tā)完(wán)全(quán)没问题,而(ér)且,这个情(qíng)况完全(quán)是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固(gù)态换到B固态(tài)(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这个(gè)问题),都(dōu)不解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核(hé)》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充(chōng)足的(de),动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng),但(dàn)是(shì)游(yóu)戏的运营服务和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官方能够继(jì)续改(gǎi)进(jìn),给玩家更好的(de)游戏体验。

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