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我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门

我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《梦幻西游手游(yóu)》各门派万(wàn)象(xiàng)星盘(pán)技能怎么(me)选 各(gè)门派万象星盘技能推(tuī)荐游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

大唐(táng)官(guān)府主动(dòng)技能平沙(shā)落雁(yàn),被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷(lěng)月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技(jì)能踏(tà)破(pò)凌霄,被动技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛。

大唐官(guān)府主动技(jì)能平沙落(luò)雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽(shòu)同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒(hán);花果山主动(dòng)技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛(fú);龙宫主动(dòng)技能放龙入海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔(mó)王(wáng)寨主动技(jì)能熊(xióng)熊烈火,被动技(jì)能护犊情(qíng)深;小雷音主动(dòng)技能否极(jí)泰(tài)来(lái),被动(dòng)技能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方(fāng)寸山(shān)主动技(jì)能镇(zhèn)魂(hún)符(fú),被动(dòng)技能状若封魔(mó);女儿村主动技能(néng)锁千秋(qiū),被动(dòng)技能心如镜(jìng)。

《梦幻西游手(shǒu)游》各(gè)门派(pài)万象星盘技能(néng)推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐(táng)官府(fǔ)

主动技(jì)能:平(píng)沙(shā)落雁(给大唐玩家残(cán)血(xuè)时更多的使用技能的(de)选择。)

每(měi)个单(dān)位承(chéng)伤(shāng)要(yào)比普(pǔ)攻(gōng)高(gāo)出(chū)不少(shǎo)(我认(rèn)为至少不(bù)低于泼天的伤害,因为(wèi)他的使用成本与使(shǐ)用条件都比泼天要高,还(hái)是需要一定(dìng)的气(qì)血基础(chǔ),使用后还要休息一回合)

被动(dòng)技能(néng):退避(bì)三舍(抢不到(dào)物理一速(sù)时,给自己(jǐ)提供更高的生(shēng)存)

这个技能与上上个(gè)版本的大(dà) 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉(mài)上(shàng)取消了(le)这一条,加到了(le)万象技(jì)能上了(le)

技能选(xuǎn)择:待定

看样子好像两个技能对大唐(táng)的平衡影响不大(dà),就(jiù)看:

1、平(píng)沙(shā)落雁(yàn)的伤(shāng)害,如果能高出满月月宫月(yuè)影摇光的伤(shāng)害,才值得去使(shǐ)用(yòng)

2、星印的白字属性,就(jiù)好像门派(pài)法宝那样,如果四象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮(shī)驼(tuó)岭

主动(dòng)技(jì)能(néng):入魔(填补狮驼一定的空档(dàng))

正常的狮驼的(de)变身是6回合(hé),相当于用2回合的(de)变身换一次(cì)较(jiào)少量(liàng)的单体(tǐ)伤(shāng)害(hài)。这个技能可(kě)以(yǐ)在(zài)马上要推进(jìn)的(de)时(shí)候使用(yòng)。

我认为这个技能(néng)可能还(hái)要比百兽怒要实在一些

被动技能:与(yǔ)兽同行(xíng)

这(zhè)个技能与内圈经脉配合使用

技能选(xuǎn)择:更推(tuī)荐主动技能(néng),通用性更高(gāo)一些,如(rú)果是走(zǒu)内圈(quān)就选被(bèi)动技(jì)能(néng)。

三、月(yuè)宫

主动技(jì)能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗(hào)更大的(de)魔法值(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个(gè)单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的加强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月状态下(xià)使用,相当于在满月状态月(yuè)影摇光增加1.1个目标,这个如果是推(tuī)进回合,是比较(jiào)值(zhí)得使用的,当然最后也(yě)要看(kàn)冷月清(qīng)秋的伤害

被动技(jì)能:冰(bīng)封之寒

封(fēng)月宫可(kě)选

技能(néng)选择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能。即(jí)便(biàn)是封(fēng)月宫,也给(gěi)满月增加一个输出加(jiā)成

四、花果(guǒ)山

主(zhǔ)动技能(néng):踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧(ōu)皇一(yī)次出手有4个单位承受(shòu)单体技能的伤(shāng)害,并且有(yǒu)3个以(yǐ)上是暴击(jī)的伤害。可以作为破血的平替技能,如果触(chù)发暴击了,最少不(bù)会低于破血的伤害。

但是(shì)却是(shì)非酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终还(hái)是(shì)要看技能的(de)暴击概率(lǜ),并(bìng)且更好自身能有(yǒu)较高的(de)暴击特效,才有底气(qì)使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击败目标(biāo)召唤分(fēn)身,分身也是会立即出手的(de)

技能选择(zé):作(zuò)为(wèi)非酋的(de)我,比(bǐ)较不喜(xǐ)欢(huān)搏运气(qì)的,我个人(rén)更愿意(yì)激活被动技(jì)能。而且愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容易(yì)了(le)。当(dāng)然,主动技能的上限还是比(bǐ)平常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游(yóu)戏里还是非常(cháng)多这样的玩家)可(kě)以选择主动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能(néng):放龙入海(hǎi)

法术型破碎(但(dàn)是扣除的(de)蓝量比(bǐ)破碎(suì)要低(dī))

我(wǒ)觉得这个很棒的技(jì)能,也(yě)不需(xū)要(yào)额(é)外消耗愤(fèn)怒。我们都知道辅助封系防御都(dōu)比较高,一般来说是(shì)不(bù)怎么怕破(pò)碎的。而(ér)辅助门派(pài)对单体(tǐ)法(fǎ)术抵抗力相对来说要弱一(yī)些。不过这(zhè)个(gè)技能不是(shì)一比一(yī)扣蓝(lán),适(shì)合打中后期的(de)运(yùn)营

被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng):潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只(zhǐ)要(yào)使用愤怒不增加(jiā)法术伤害,而且是整场战斗的(de)加伤,不受回合(hé)限制,如果(guǒ)给(gěi)自己增(zēng)加的一个(gè)凤舞,那(nà)就是增(zēng)加了2个加伤(shāng)的效果

技能选择:被动(dòng)技能(néng)。墙裂推荐。若(ruò)有特别需(xū)要就是开(kāi)主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动(dòng)技(jì)能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特地使的技(jì)能。灼炎除了给急火套更广的作用面(miàn)。如果这个技能也受经脉烽火影响的(de)话,他也能给队伍的其(qí)他的法术(shù)单位增加输出能力

不过这个(gè)技能(néng)只是给(gěi)目(mù)标(biāo)少量(liàng)的法术伤(shāng)害结果,所以其实这(zhè)个也是浪费(fèi)了魔王(wáng)自身当回合的(de)输出。

被动技能:护犊情深

这个就(jiù)不用(yòng)说,是先祖流(liú)魔王的福(fú)音

不过当前(qián)版(bǎn)本(běn)魔王(wáng)印记流不(bù)太实用,不知道增加护盾后表(biǎo)现会怎(zěn)样

不过也只增加两种印记的(de)血量(liàng)

技(jì)能选择(zé):主动技能。如(rú)果熔骨镶(xiāng)嵌(qiàn)也生(shēng)效(xiào)的话,那么其实就是很长时间的(de)法术六(liù)道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能(néng):否极泰来

没有灵(líng)珠也能加盾,但是护盾值要弱一(yī)些(xiē)

被动技能:魔(mó)珠入骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇(yǒng)

技能选择:除了魔(mó)雷音可以选择被(bèi)动技能,相(xiāng)对来说更推荐主(zhǔ)动技能,逆风时(shí)可以用(yòng)这(zhè)个技能苟一苟

八、须弥(mí)海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须(xū)弥,但刹那(nà)须弥是直接补(bǔ)满(mǎn)须(xū)弥值(zhí),而(ér)更(gèng)进入星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增(zēng)加3点(diǎn)须弥值(zhí),须弥值3个为临界值,3个(gè)以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个(gè)层次(cì)。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但(dàn)是也只是补偿神(shén)佑而(ér)已(yǐ),扶(fú)摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择:被动(dòng)技(jì)能。

主动技能那条“大量气血”是(shì)我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以自己的(de)生存也很重(zhòng)要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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