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团费收缴标准是多少钱,团费收缴标准是多少钱一个月

团费收缴标准是多少钱,团费收缴标准是多少钱一个月 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法(fǎ)师:初(chū)期如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新手(shǒu),之(zhī)一(yī)次(cì)玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性(xìng)之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先(xiān)把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到18,然后(hòu)加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容(róng)错,血低(dī)容(róng)一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上(shàng)的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子(zi)或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士(shì)自带的打(dǎ)刀自身(shēn)的属(shǔ)性就(jiù)很(hěn)好(hǎo),升级之(zhī)后也(yě)很猛,完(wán)全(quán)可以从开局用到(dào)结局。后面你还可(kě)以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎团费收缴标准是多少钱,团费收缴标准是多少钱一个月(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其(qí)他(tā)的近战,武士相(xiāng)对(duì)突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士(shì)的力量,因(yīn)为我们主要(yào)走的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提(tí)高的我们的(de)攻击力。作为(wèi)近(jìn)战职业,前期(qī)的血(xuè)量是一定(dìng)要(yào)加的。但是开局时候的(de)卢恩比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开图收集黄(huáng)金(jīn)种子(zi),增加(jiā)血瓶的数(shù)量(liàng)。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一(yī)定要慢(màn)慢来;对于一(yī)刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日方长,等(děng)我们有了(le)一定的(de)实力再来(lái)复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术(shù),本(běn)身耐力高,因此前期基本上不用点这两(liǎng)个(gè)属性(xìng)。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对于法术职(zhí)业的(de)属(shǔ)性,我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如果你技(jì)术(shù)好,那么(me)优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的(de)武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再(zài)去加一点血量或(huò)者2点敏捷(jié)一(yī)点血量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果你是新手(shǒu),之(zhī)一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前(qián),也建议耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一些的重甲,到负(fù)重值达(dá)到中这个位置(zhì)就行(xíng)了否则(zé)你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前(qián)都是完全可以达到(dào)的,跟本不用担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都20点了(le),再去点血(xuè)量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按(àn)照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就(jiù)差不团费收缴标准是多少钱,团费收缴标准是多少钱一个月(bù)多(duō)这样点,玩(wán)到后面属(shǔ)性收益(yì)就(jiù)很(hěn)低(dī)了(le)。武士前(qián)期(qī)把(bǎ)血量加到(dào)20增加容错,然(rán)后根据(jù)所选武器的(de)能(néng)力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期(qī)自带远(yuǎn)程武器,可以用来(lái)远程(chéng)解决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士(shì)职业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前期(qī)熟悉游(yóu)戏环境。前期的(de)话(huà)主要(yào)就是加血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很多(duō)玩家(jiā)误以(yǐ)为(wèi)前期要(yào)加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不(bù)会那么(me)容易被一(yī)两刀带走,这个(gè)是(shì)基础(chǔ)核心属性。所以(yǐ)建议优(yōu)先(xiān)加点到(dào)血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样加到27力(lì)量,这(zhè)个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的(de)时候不会(huì)有(yǒu)太大的阻(zǔ)力,力量(liàng)的增加(jiā)也(yě)能让你(nǐ)及时的装备一(yī)些必要的武(wǔ)器。随(suí)后就是加到32点血量,然后(hòu)再去加(jiā)力量40,因为力量低不能(néng)拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可(kě)以(yǐ)用来(lái)试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期(qī)武器装备(bèi)可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟(jìng)决定(dìng)了你能带多少装(zhuāng)备(bèi)和更多(duō)的精(jīng)力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就(jiù)是在(zài)血量、力量、耐(nài)力三(sān)方(fāng)面权衡(héng),其(qí)中(zhōng)血(xuè)量(liàng)优先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一(yī)刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点(diǎn)以后基(jī)本上(shàng)就可以(yǐ)不(bù)用管(guǎn)了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的(de)属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武器(qì)都是可以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点(diǎn),100物(wù)防盾的要(yào)求就是10点或者14点(diǎn)的(de)力量(liàng)。

耐(nài)力是一定(dìng)不(bù)够用(yòng)的,所以(yǐ)推(tuī)荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可以适(shì)当(dāng)提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的情(qíng)况(kuàng),打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因(yīn)为法师(shī)不同(tóng)于战士和(hé)其他(tā)职业,法(fǎ)师的主要攻(gōng)击是法(fǎ)术,更多的是需要魔(mó)法(fǎ)的加成,所以(yǐ)说我们在(zài)加(jiā)点的(de)时(shí)候,一(yī)定(dìng)要分清(qīng)主法师来说,最重要(yào)的就智力。

智(zhì)力可以对(duì)法师法术(shù)加成。法力值不(bù)够的话(huà),即使有很(hěn)多(duō)的法(fǎ)术(shù),我们也是(shì)无(wú)能为力,彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌人的(de)伤(shāng)害加成(chéng)非(fēi)常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常(cháng)关键(jiàn)的,通(tōng)过智力的提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建(jiàn)议在前期可以先把智(zhì)力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需(xū)要(yào)18点,当然我们(men)希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面(miàn)我们使用(yòng)法术,当然我们也要均(jūn)衡其(qí)他的(de)属性(xìng)点。虽然智(zhì)力对(duì)于(yú)法师(shī)很关键,但(dàn)是在(zài)前期我(wǒ)们(men)也(yě)不(bù)要一味的对法(fǎ)师进行(xíng)智力(lì)加(jiā)成(chéng),这样(yàng)虽然法师的(de)法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强(qiáng)大的(de)血槽,那样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的(de)法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分不可取的(de),你在血槽上(shàng),是(shì)我们第二(èr)个(gè)要(yào)加的。

进法师的(de)防御也不是很强(qiáng)。但是在(zài)一些比(bǐ)狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势(shì)群体(tǐ),如果我们没有强力(lì)的血槽,敌(dí)人的(de)压(yā)迫之(zhī)下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和(hé)血(xuè)槽(cáo)是(shì)可以适(shì)应前(qián)期的敌(dí)人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为(wèi)有(yǒu)的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开(kāi)敌(dí)人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了(le),中后期也要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要(yào)求是智(zhì)力18个点。

新手玩家(jiā)可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点(diǎn),这(zhè)样(yàng)专注也到20点(diǎn)了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃(chī)力了,可(kě)以加生命到15,其实生命无(wú)所谓的(de),大多数(shù)情况下就是因(yīn)为(wèi)不了解敌人(rén)出招方式,多死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎(zěn)么打(dǎ)了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以(yǐ)打很多(duō)后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大(dà),走(zǒu)双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹反(fǎn)的小圆盾,这个(gè)职业不适合新手(shǒu)。剑士(shì)的(de)发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力(lì)重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿(ná)得动(dòng),加点(diǎn)至31点可以有效提(tí)升打败(bài)BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨打的(de)可能性,更大(dà)限(xiàn)度提(tí)升伤害。开(kāi)局建议加点耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提(tí)升敏(mǐn)捷型(xíng)武器的攻击(jī)力(lì),提升施法速度(dù),降(jiàng)低坠落(luò)伤害。

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