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娜能组成什么词,娜字能组什么词语

娜能组成什么词,娜字能组什么词语 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输(shū)出阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行(xíng),输出阶段核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn),绊雷(léi)手清怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本(běn)输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎(suì)片会(huì)清空大招和(hé)技能能量(liàng),做了一定(dìng)取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】是为(wèi)了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节生存的情况。(可(kě)根据自(zì)己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死灼烧(shāo)的(de)敌人可(kě)获得基于敌(dí)人等级的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦(jiāo)然余烬】在(zài)对敌人(rén)施(shī)放灼烧后(hòu)的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击(jī),则不会激活。

关(guān)于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合(hé)看起来很美好,但是实战近(jìn)战(zhàn)刀(dāo)扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保(bǎo)证(zhèng)手上(shàng)随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷(léi))、回(huí)天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大(dà)可以带完(wán)全(quán)充能(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带(dài),不插回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可(kě)换投弹手回(huí)雷,也可以(yǐ)强力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快速启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也(yě)会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核(hé)心(xīn),然(rán)后灵(líng)巧、瞄准自己(jǐ)配(pèi),有星(xīng)象【各就各(gè)位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模(mó)组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优(yōu)先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最(zuì)后堆力量(liàng)提容错,敏捷(jié)最(zuì)后弄(nòng)

输出阶段(duàn)优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的场景不(bù)能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪可(kě)走机制,比如门(mén)徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪(zōng)是(shì)因(yīn)为备(bèi)弹多(duō)且(qiě)走机制很方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片提容错,但是也(yě)要节约*,保(bǎo)证输(shū)出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前(qián)先(xiān)手(shǒu)近战(zhàn)飞(fēi)刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒射(shè)+切剑狙(jū)四合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴(liú)弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不射+火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可(kě)能没装上,可以近战或者切空容(róng)器打一发,但是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)快(kuài)换(huàn)弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切(qiè)火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹(dàn),空(kōng)容器一发,这个流程是(shì)刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这(zhè)里交(jiāo)火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开(kāi)局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合(hé)一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发(fā)不(bù)射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三(sān)发融(róng)合,一发筒子

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可以选择手动(dòng)装填一发(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加(jiā)换弹(dàn)速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多(duō)轮输(shū)出情况。生(shēng)存(cún)依靠(kào)治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了(le)一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清(qīng)怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正常渎(dú)职一直抱手里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄(huáng)血精(jīng)英(yīng)怪就渎职(zhí)满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触(chù)发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮(pào)时:获得+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精(jīng)准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动(dòng)能手炮或与你(nǐ)职业(yè)分支属(shǔ)性相同的能量手炮时(shí):在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的(de)超因果射击(jī)以及(jí)全(quán)部的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要(yào)求时切换(huàn)至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增(zēng)幅(fú),持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活(huó)效果(guǒ),可额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬(jìn)】延(yán)长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们(men)联动(dòng)

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔(ěr)号(hào)角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼头情况可(kě)以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法(fǎ)参考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打(dǎ)1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射(shè)几(jǐ)发(fā)精准(由(yóu)于(yú)10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能(néng)提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环(huán)中,火刀(dāo)大招替换(huàn)为近战刀扇(shàn)触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较差所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特(tè)殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需要你猎人上推推的时(shí)候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精(jīng)确(què)重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推(tuī))

四(sì)、虚(xū)空猎

虚(xū)空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续增伤(shāng)。手雷弱(ruò)化回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢(huī)复速(sù)度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败(bài)虚(xū)弱目(mù)标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地(dì)牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石成金(jīn)、拳到力(lì)来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(jì)(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方娜能组成什么词,娜字能组什么词语面(miàn)没(méi)太大限制,虚(xū)空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀(shā)产球(qiú),看个人选择

●腿部(bù)【复原】没(méi)用,因(yīn)为拣能量(liàng)球必(bì)定触发吞噬,回(huí)满(mǎn)血(xuè)。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身(shēn)】是考(kǎo)虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套没有(yǒu)配(pèi)输出(chū)BOss配装,是因为(wèi)在(zài)突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了(le)35%的增伤但(dàn)是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关(guān)和日常玩,并且队伍都需(xū)要(yào)你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的是(shì)一个辅助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化辅(fǔ)助能力是更(gèng)好的(de)选择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋(dàn)武器(qì)可以看(kàn)下【克(kè)洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主(zhǔ)打的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段(duàn)需(xū)要切(qiè)为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场(chǎng)景:多(duō)人本(běn)里BOss不好上推推,需(xū)要(yào)使用虚空单箭的(de)时候,依(yī)靠大招+*挂易(yì)伤(shāng),终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易(yì)伤(shāng),故(gù)需要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦之息单(dān)论(lùn)DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹(dàn),但长轴(zhóu)输(shū)出需要一(yī)把补伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定(dìng)效(xiào)果(guǒ),联动你(nǐ)经常需要释(shì)放的终结技,但是考虑再三还是(shì)选择了【弱(ruò)化回(huí)声】

清(qīng)怪(guài)配(pèi)装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可(kě)换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力(lì)吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器(qì)选择:

● 武器(qì)方面没(méi)有固(gù)定推(tuī)荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但(dàn)是自制是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效率一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择(zé)了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经不(bù)错,特(tè)别是【克洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率高的(de)同时还能联动神器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(de)(有(yǒu)小首领的关(guān)卡使(shǐ)用(yòng),如(rú)王(wáng)陨(yǔn)老二(èr))。全知之眼也可以在(zài)输出(chū)环(huán)境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时(shí)候(hòu)使用,能无限*续(xù)易伤,但是能近(jìn)战的(de)情(qíng)况还是(shì)推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推去(qù)续,猎人用(yòng)电猎(liè)+黄(huáng)金长牙打输(shū)出(chū)

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不需要队友(yǒu)配合,适(shì)合(hé)单打独(dú)斗,两(liǎng)次(cì)隐身(shēn)的(de)容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是(shì)单刷(shuā),个人用的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无(wú)限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如(rú)果(guǒ)队(duì)友不需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),必带(dài)

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方(fāng)面就不做推荐了,这(zhè)两个金装都属于对策特化(huà)装备,需要用到(dào)这两个装备的场景基(jī)本上都(dōu)是有着自(zì)己明确的目的(de)。

七、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换(huàn),取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优(yōu)先保证手雷的(de)回转(zhuǎn),其余照抄即(jí)可

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