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教师一年的工作日有多少天,一年有多少周

教师一年的工作日有多少天,一年有多少周 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的(de)1魂(hún)在对单情况下提(tí)升率非常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,专武收益比其他光锥高很多(duō),5叠的记(jì)一位星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的(de)无可取代(dài)高

崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道游戏(xì)中(zhōng),镜流是一名毁(huǐ)灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星(xīng)魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比,镜(jìng)流的1魂在对单情况下(xià)提升(shēng)率非常之大(dà),对群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升(shēng)也(yě)有20%。专武收益(yì)比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的(de)陨(yǔn)落比1叠的(de)无可(kě)取代要高(gāo),但高得不算多。有能力的(de)情况建议(yì)还是抽个专武更好。

《崩坏(huài)星穹铁道(dào)》各(gè)星魂与光锥(zhuī)收益(yì)对(duì)比

镜(jìng)流作为一个(gè)输出角(jiǎo)色(sè),所以本(běn)次计算用镜流搭配停云(yún)的队伍进行固定变(biàn)量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每行动值伤害(hài))来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出循(xún)环

②计(jì)算这(zhè)个循(xún)环的(de)总伤害(hài)

③引入速度和行动次数,计算这个循(xún)环所(suǒ)经过的总(zǒng)行动(dòng)值

④用总伤害除以总行(xíng)动值,得(dé)出平均每经过1行动值造成的(de)伤(shāng)害(hài),这就是(shì)Dpat

二、镜流(liú)带专武各星(xīng)魂收益(yì)对比

三、镜流(liú)各光(guāng)锥收益(yì)对比

本(běn)次(cì)对(duì)比使用0魂(hún)的镜流,并(bìng)把我认为比较适合镜流的几个光(guāng)锥的每个叠影等级(jí)都做了计(jì)算。

无可取(qǔ)代由于镜(jìng)流的受(shòu)击概率不低(dī),所以就把(bǎ)效果视(shì)为(wèi)常(cháng)驻(zhù)。

星(xīng)神的增(zēng)伤需要(yào)击破来(lái)触发,所以(yǐ)这里按3回合覆(fù)盖2回合(hé)的(de)比例(lì)等效平均化计算。

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秘(mì)密誓心只算了(le)之一(yī)段常驻增(zēng)伤,后(hòu)面那段增(zēng)伤镜流比(bǐ)较难触发就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对单(dān)情(qíng)况下提(tí)升率(lǜ)非常之(zhī)大,对(duì)群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂提(tí)升率较低(dī),6魂更改循(xún)环轴之后提升(shēng)也有20%,开(kāi)局在秘技的配合(hé)下爆发(教师一年的工作日有多少天,一年有多少周fā)力(lì)也(yě)更强。

2.专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有能力的情(qíng)况(kuàng)建议(yì)还是抽个(gè)专武更好。

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