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教师一年的工作日有多少天,一年有多少周

教师一年的工作日有多少天,一年有多少周 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不(bù)负(fù)责(zé)主要清怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多(duō)轮输出情况,生(shēng)存依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一(yī)个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主要负责(zé)不(bù)压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段(duàn)(直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火(huǒ)属(shǔ)性(xìng)的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输出(chū)阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出(chū)BOss和(hé)走机(jī)制环节生(shēng)存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于(yú)敌人等级的(de)近战能力能量(liàng),并(bìng)生成焰(yàn)灵(líng)(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷(léi)+火炬(jù)余(yú)烬)

其他(tā)碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败(bài)他(tā)们(men)联(lián)动

备(bèi)选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在(zài)对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得(dé) 300% 的闪身(shēn)基(jī)础再生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有(教师一年的工作日有多少天,一年有多少周yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈(cí)教师一年的工作日有多少天,一年有多少周。其余组合(hé)看起来很美好,但是实战近(jìn)战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈(cí)加速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上(shàng)随时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带(dài)完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(可(kě)换投弹(dàn)手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回满(mǎn)近战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有(yǒu)星(xīng)象【各就各(gè)位】,手的换(huàn)弹模组可以考(kǎo)虑不带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先(xiān)韧(rèn)性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑最(zuì)后(hòu)堆力(lì)量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置所以(yǐ)重弹(dàn)续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要打三波(bō)的场景(jǐng)不(bù)能用,第二波可能会缺重弹,更(gèng)好(hǎo)是一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪(guài)位,2号(hào)位(wèi)带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如果是(shì)主力清(qīng)怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等(děng)配装。

● 副武器带(dài)追(zhuī)踪(zōng)是因为备(bèi)弹多且走机制很方便,其次(cì)辉耀(yào)炽(chì)热触发碎片提容错(cuò),但是也(yě)要节(jié)约(yuē)*,保(bǎo)证(zhèng)输出(chū)阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手(shǒu)近战飞刀,触发单(dān)频大师(shī))

如(rú)果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好(hǎo)四合一(yī)),手动长按(àn)R换弹四(sì)合(hé)一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射(shè)+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(shè)(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空(kōng)容(róng)器(qì)打一发,但是一般(bān)等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎(liè)人星象效(xiào)果(guǒ):各(gè)就各位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射,手动长按(àn)R换(huàn)弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹1发射(shè)+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四(sì)合一(yī)动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换(huàn)弹(dàn),空容器一发,这(zhè)个流程是刚好填(tián)一发(fā)火箭(jiàn)筒的(de))

步骤(zhòu)3没(méi)火刀大招或者不(bù)选择(zé)这里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接(jiē)射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合(hé)三(sān)切

1、开局一发(fā)火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发不射+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选(xuǎn)择手动(dòng)装填(tián)一(yī)发(fā)(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切(qiè)粪坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循(xún)环第(dì)3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三(sān)切(qiè),多(duō)了一(yī)个(gè)主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一(yī)直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血(xuè)精(jīng)英(yīng)怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号(hào)位,再切回(huí)来(lái)触(chù)发【幸运裤】解(jiě)决(jué))

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时(shí):获得+100操控性(只在(zài)切出速度上生效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣为满的动能手(shǒu)炮或与(yǔ)你(nǐ)职业分支属性相(xiāng)同的能量手(shǒu)炮(pào)时:在非法改(gǎi)*buff生效(xiào)期间命(mìng)中(zhōng)将(jiāng)启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗(àn)影、隼月(yuè)的(de)超因果射击以及全部(bù)的弹(dàn)头类perk造成的伤(shāng)害不(bù)受到该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束(shù),或是(shì)满足第二条要求时(shí)切换至其他武(wǔ)器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤害(hài)增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择(zé)方(fāng)面:

1号位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱长的规则(zé)、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇家(jiā))、恶(è)化狙(jū)、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙也没问题(tí),所(suǒ)以2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快(kuài)速(sù)打(dǎ)1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙(jū)击(jī)射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以(yǐ)先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)能(néng)重建2发(fā))

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷手

主要负(fù)责(zé)不压光环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思(sī)路,需要你猎人上(shàng)推推的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插(chā)一个(gè))

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击模(mó)型框(kuāng)架)3切(qiè)

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是(shì)队伍里更(gèng)推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿(è)回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必(bì)带(dài)

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标(biāo)生成虚(xū)空碎片和能量球(qiú),割草(cǎo)用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石(shí)成金(jīn)、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需(xū)要终结怪(guài)产绿(lǜ)弹时候(hòu)别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚(xū)空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(这(zhè)两(liǎng)基本(běn)一起带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制(zhì),虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部(bù)【复(fù)原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射(shè)手闪(shǎn)身】是考虑到了携带(dài)机(jī)枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增(zēng)伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清(qīng)怪(guài)关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多(duō)承担的是一(yī)个(gè)辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅助能(néng)力是(shì)更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易(yì)伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多个*续(xù)易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭(jiàn)的(de)时候(hòu),依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出(chū)重弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单(dān)论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果,联动(dòng)你经常需要(yào)释放的(de)终结技,但是考虑再三还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产绿(lǜ)弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收(shōu)割(gē)者)、面面(miàn)俱到(dào)

武器选择(zé):

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可以带(dài)自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个看个人(rén)取舍(shě)了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪(guài)效率已(yǐ)经不(bù)错,特别是【克(kè)洛(luò)塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率(lǜ)高的(de)同时还能(néng)联(lián)动神器模(mó)组虚空(kōng)元(yuán)素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚(xū)空威能输(shū)出(s22赛季单(dān)频大师模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(de)(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候使用,能(néng)无限(xiàn)*续易伤,但是(shì)能近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推(tuī)去续,猎(liè)人用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救(jiù)护车(chē) 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六(liù)郊狼不(bù)需要队友(yǒu)配合,适合单(dān)打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场(chǎng)景(jǐng)大(dà)多是单刷(shuā),个人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生存能力是拉(lā)满的(de)。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐(yǐn)身(shēn),在(zài)宗(zōng)师等高难场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑(hēi)语(yǔ)音能(néng)配合的情况(kuàng)),如果队友(yǒu)不(bù)需(xū)要你去保(bǎo)护,只需要你自己管自己(jǐ),那么(me)用第(dì)六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片(piàn)是很(hěn)固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需(xū)要用到这两个装备(bèi)的场景基本上(shàng)都是有着自己明确的目的(de)。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱(yù)长和渎职(zhí)可(kě)以互换,取(qǔ)决于3号位带(dài)不(bù)带金枪(qiāng)

●注(zhù)意事(shì)项(xiàng):搭配优先(xiān)保证手雷(léi)的回转,其余照抄即可

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