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单反可以带上飞机吗

单反可以带上飞机吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古高(gāo)门(mén)是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中(zhōng),阵容(róng)搭配(pèi)合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队(duì)长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先(xiān)了(le)解的(de)就(jiù)是该boss的机制和(hé)弱点,因为对(duì)我们(men)接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个机(jī)制。其(qí)中第2个机制(zhì)是最为重要(yào)的并且是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造(zào)成(chéng)伤害(hài),这个伤害我觉得(dé)基本(běn)可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累(lèi)计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核(hé)心的机制,也是最(zuì)重(zhòng)要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队(duì)伍造(zào)成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系的造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)也会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打出(chū)优势。

同时如(rú)果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那(nà)么就优先上强攻和(hé)暗(àn)器的魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接下(xià)来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边的(de)之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基(jī)本(běn)上(shàng)大多数的玩家都会(huì)去(qù)抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩单反可以带上飞机吗家,后(hòu)面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得最终400%的(de)增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时(shí)候发现自(zì)己的打之一(yī)个翅(chì)膀的伤害(hài)不是之一的话,抢(qiǎng)不过别(bié)人,马上切(qiè)换(huàn)成左边(biān)的第(dì)二(èr)个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的(de)增伤(shāng),如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但(dàn)总(zǒng)比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技(jì)巧(qiǎo)和之一个分(fēn)体阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之(zhī)一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才能够(gòu)获(huò)得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第(dì)二阶段也(yě)会生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增(zēng)伤(shāng)的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么(me)我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多搭(dā)配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平时(shí)【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己(jǐ)目前(qián)有(yǒu)的(de)魂师来(lái)搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平(píng)民(mín)玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非(fēi)常重要。本人也是(shì)一(yī)民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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