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退位减法是什么意思请解释一下,20以内退位减法是什么意思

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少阳可能对花果泼天的(de)适(shì)配度(dù)更高一些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的(de)推(tuī)荐(jiàn)太(tài)阴。

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄(xuán)武一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加的面(miàn)板(bǎn)不会被忽视(shì)或比例降防(fáng),飞(fēi)剑在(zài)战斗内(nèi)临(lín)时提升的比(bǐ)例伤害,少阴(yīn)是(shì)目标(biāo)防御达到(dào)的(de)一(yī)个要求时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果了,少阳可能对(duì)花果泼(pō)天的(de)适配(pèi)度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做(zuò)首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴(yīn),而(ér)且太阴给的面板也更高,如果技能(néng)、装备(bèi)、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来(lái)就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳(wěn)定,且遇强则(zé)更强的效果。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪(yí)被动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后(hòu),增(zēng)加人物等级(jí)*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面(miàn)板不会被忽视(shì)或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗(dòu)内(nèi)临(lín)时提升(shēng)的比例(lì)伤害(我现在一(yī)时想不起来(lái)哪样(yàng)的(de)道具有一(yī)种比例增伤的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有(yǒu)关,但给目标增(zēng)加的法(fǎ)伤与自己(jǐ)的物伤相关(guān),是自身除法(fǎ)宝外的(de)物伤(shāng)

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加(jiā)自身(shēn)目标物理伤(shāng)害(hài)*5%的法术伤害(hài)

易伤(shāng)效果:

增加(jiā)10%目标及自(zì)身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会减到法宝增加的面(miàn)板部分

具体数值效(xiào)果

四(sì)象两退位减法是什么意思请解释一下,20以内退位减法是什么意思(liǎng)仪伤害结果(guǒ)加成(chéng)对比

说明(míng):这里的(de)系数,我(wǒ)延用(yòng)之(zhī)前的玄(xuán)武甲的测(cè)评的(de)系数(shù),如果我估(gū)的系(xì)数与你(nǐ)认为(wèi)的有出入的(de)少侠,可以自行(xíng)带入(rù)自认为的系数中去做对比,比如(rú)觉(jué)得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带(dài)到1.3中去(qù)对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到(dào)的一(yī)个(gè)要求时,这个要求不会太高,就能是四象(xiàng)中更好(hǎo)的效果了(le),因(yīn)为忽(hū)视拉大(dà)伤防差(chà),相(xiāng)当于(yú)增加的同样也是(shì)物伤,只是(shì)增加的(de)效(xiào)果与(yǔ)目标的防御有关(guān)。

虽然说大(dà)体上目标的物理(lǐ)防御(yù)越(yuè)高,少阴的效果(guǒ)越好(hǎo),不过这里也要(yào)想一个问题,就是星印里出现的新的防御逻辑,物(wù)理(lǐ)抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好(hǎo)的吗(ma)

这个就要看你(nǐ)身上携(xié)带的忽(hū)视效果有(yǒu)多少件(jiàn),如果(guǒ)除(chú)了飞剑外没有别的(de)忽视效(xiào)果(guǒ),那么可(kě)要(yào)小心,玩家战斗中,其实大(dà)多数玩家现在都(dōu)是有抵抗效果的(de)

但是(shì)如(rú)果你自身已经有几件忽视效果了,尤其是(shì)狮驼(tuó),变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽(hū)视

这个就好(hǎo)像暴击(jī)和抗暴一个(gè)道理,不是说(shuō)目标(biāo)有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他(tā)的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然(rán)目(mù)标(biāo)的(de)抗暴越高(gāo),你的暴击效果越(yuè)亏,除非你(nǐ)真的不(bù)需要暴击,也放弃对其他目标(怪(guài)物、召(zhào)唤(huàn)灵(líng)等)可能产生的(de)暴击。

不过(guò)物理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高(gāo)于(yú)目标抗暴,这里只是讲这个(gè)道理

所(suǒ)以(yǐ)如果你在意目标的抵(dǐ)抗效果,要么(me)你(nǐ)一件都不要弄,弄得少(shǎo)可(kě)能会等于无,要么就多弄几件,只(zhǐ)要超出(chū)他的抵抗,超(chāo)多少算多少,超出的部(bù)分全部有效

身上(shàng)没有忽视效果的,那么一件(jiàn)两件的(de)忽视(shì)很(hěn)可能会被对方(fāng)抵抗完(wán)全(quán)抵消,不过目前也就只有(yǒu)玩家有此特效,五(wǔ)星及以下地(dì)煞暂未(wèi)加入星印系统(tǒng),星印之前放出(chū)的周(zhōu)常内容也是没有的

召唤(huàn)灵(líng)目(mù)前(qián)也没有此(cǐ)类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视(shì)60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽(hū)视,就增加1点效果如(rú)无忽(hū)视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御,增(zēng)加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗(kàng),忽视等于无

另(lìng)外(wài)就是忽(hū)视虽然(rán)有被抵消的(de)风险,但是太阴的暴(bào)击也一样有(yǒu)风险,暴击(jī)的特效一件是1%,而(ér)抗暴一件(jiàn)是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用顾虑(lǜ)太多。

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如(rú)果实(shí)在要顾虑,那(nà)么记(jì)住了(le),往(wǎng)一个方(fāng)向去发展

如果实在顾虑目(mù)标(biāo)的抵抗(kàng)、抗(kàng)暴(bào)效果(guǒ),那么(me)往一(yī)个方向发展(zhǎn)。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤害加成;忽视的发展忽(hū)视和(hé)面板(bǎn)

接下来(lái)要说说太阴了。

表格要(yào)么(me)是(shì)少阴更高,要么是(shì)少阳更高,太阴好像不算(suàn)太卓越了,因为表格中只(zhǐ)计算(suàn)两仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤(shāng)所能(néng)增加的(de)伤害(hài)结果(guǒ),而太阴的(de)1%暴击(jī)概率受益(yì)于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害结果期望(wàng)也要计算到整个伤(shāng)害(hài)中

所以同样(yàng)我也计算了少阳与太阴的阈值(zhí),除(chú)法外基础(chǔ)的伤(shāng)害(hài)高于这个阈值时太阴期望更高,不过(guò)你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概(gài)率(lǜ)还(hái)是低(dī)于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫无加(jiā)成

另外如果是石破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特(tè)效肯定是多(duō)多益善(shàn)

四、太阳

太(tài)阳我实在不知道哪(nǎ)个门派会(huì)需要太阳(yáng)的(de)飞剑(jiàn)

全门派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花(huā)果(guǒ)当头(tóu)使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳(yáng)不(bù)做首推(tuī)

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推(tuī)荐指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也更高(gāo)

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则(zé)更强的(de)效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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