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灰姑娘作者是安徒生还是格林

灰姑娘作者是安徒生还是格林 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法环(huán)》怎么加点更好 新手职业加点推荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

武(wǔ)士:之(zhī)一(yī)次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加一(yī)点;;骑士灰姑娘作者是安徒生还是格林:先加(jiā)血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙,如果你(nǐ)是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血(xuè)量点(diǎn)到(dào)20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒,力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武(wǔ)器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点到(dào)31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个(gè)点,新(xīn)手玩家可(kě)以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒,开局建(jiàn)议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)强力重(zhòng)型(xíng)武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿(ná)得动。

《艾尔登(dēng)法环》新(xīn)手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或(huò)者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士(shì)自带(dài)的打刀自身的(de)属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全(quán)可(kě)以从开局用(yòng)到结局。后面你(nǐ)还(hái)可以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士(shì)相对突出的就是(shì)敏捷,我们在(zài)开局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧(qiǎo)之(zhī)后(hòu),我(wǒ)们就可以提升武(wǔ)士(shì)的力量,因为我们主要走的(de)还是力敏流(liú)!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击(jī)力(lì)。作为近战职业(yè),前期(qī)的血量是一定要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以(yǐ)先把血(xuè)量放一(yī)放,多开(kāi)图收集(jí)黄(huáng)金种子,增加血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对于(yú)伤害(hài)相对高的(de)Boss采用的(de)策(cè)略就是(shì)多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一(yī)定(dìng)的实(shí)力(lì)再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应(yīng)蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力(lì)高,因(yīn)此(cǐ)前期基本上不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对(duì)于法(fǎ)术职(zhí)业(yè)的(de)属性(xìng),我们(men)武士开(kāi)局根本(běn)用不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如(rú)果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插着血量,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再去(qù)加(jiā)一点血量或者(zhě)2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议(yì)耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的(de)重甲(jiǎ),到(dào)负重值达到中这个(gè)位置就行(xíng)了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙(yá)是武(wǔ)士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力(lì)量和(hé)17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你(nǐ)探索到拿到这(zhè)把武器之前(qián)都是完全可以达到(dào)的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到(dào)25,期间(jiān)是(shì)可以穿插(chā)耐力加到20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数(shù)还(hái)是(shì)按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性(xìng)收益(yì)就(jiù)很低了。武士前(qián)期把血量加到20增加容错,然(rán)后根(gēn)据所选(xuǎn)武器(qì)的(de)能(néng)力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果非常强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以用来(lái)远程解决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条(tiáo)件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士(shì)就是(shì)相当于战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话(huà)主(zhǔ)要(yào)就是加血,因为血量就是属于容(róng)错(cuò)值(zhí),很多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了(le)的话(huà),不会那么容易被(bèi)一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力(lì)量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大(dà)的阻力(lì),力量的增加也能让(ràng)你及(jí)时的装备一(yī)些必(bì)要的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因(yīn)为(wèi)力(lì)量低不能拿(ná)强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻(gōng)防就已(yǐ)经成型(xíng)了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的(de)时候可以用来(lái)试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐(nài)力(lì)也(yě)要(yào)顾及(jí),毕竟决定了你能带(dài)多少装(zhuāng)备和(hé)更(gèng)多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在(zài)血量、力量(liàng)、耐力三方(fāng)面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可(kě)以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒。提升到(dào)20点(diǎn)以后(hòu)基本上就(jiù)可以不(bù)用(yòng)管(guǎn)了(le),20点(diǎn)基本上(shàng)可(kě)以保证不会(huì)被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这(zhè)样所(suǒ)有的(de)武器(qì)都是可以用了。前期更好(hǎo)加(jiā)力量到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的要求就(jiù)是10点或者14点的(de)力量。

耐(nài)力是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后(hòu)期可以适(shì)当(dāng)提升(shēng)一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不(bù)够会(huì)导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血(xuè),再(zài)上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的(de),所(suǒ)以(yǐ)在法(fǎ)师的加点上,我们(men)一定要注意。如果(guǒ)选择了(le)法(fǎ)师,一定要看清法师(shī)的着(zhe)重点(diǎn),因为(wèi)法师不(bù)同于战士和其他(tā)职业(yè),法(fǎ)师的主要攻(gōng)击是法术,更(gèng)多的是需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加(jiā)点的(de)时候(hòu),一定要分清(qīng)主法师来说,最重要的就(jiù)智(zhì)力。

智力(lì)可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有(yǒu)很多的法术(shù),我们也(yě)是(shì)无能为(wèi)力,彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在(zài)法师中加智力是非(fēi)常(cháng)关键的,通(tōng)过智力(lì)的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前(qián)期可以先把智力加到(dào)18点以上(shàng),因为我们常使(shǐ)用的(de)陨(yǔn)石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用(yòng)的,石仗的(de)属性要求(qiú)也是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再加(jiā)一点,两方面我(wǒ)们使用法(fǎ)术,当(dāng)然我们也要均衡(héng)其他的属(shǔ)性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但(dàn)是在(zài)前期我们也不要一味的对法师进行智(zhì)力加(jiā)成,这样(yàng)虽然法(fǎ)师(shī)的法师的(de)攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽(cáo),那样也承受不了(le)敌(dí)人的(de)攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没(méi)有来(lái)得及使(shǐ)用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们(men)第二个(gè)要(yào)加(jiā)的。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环(huán)境里,法师是(shì)弱势群(qún)体,如果我们没有(yǒu)强力的(de)血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也(yě)是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前期的(de)敌(dí)人,那(nà)么可(kě)以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的(de)时候我们也要通过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增(zēng)加我(wǒ)们的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初(chū)期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是(shì)智力18个点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点(diǎn),专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时候(hòu)感觉(jué)吃力(lì)了(le),可(kě)以加生(shēng)命到15,其实生灰姑娘作者是安徒生还是格林命无所谓(wèi)的,大多数情况下就是(shì)因为不了解(jiě)敌人(rén)出招方式,多(duō)死几(jǐ)次就(jiù)知道(dào)怎(zěn)么打了,如(rú)果你专注(zhù)和(hé)智力够(gòu)高(gāo),可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高(gāo),但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般(bān)主要去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆(yuán)盾,这个职(zhí)业不(bù)适(shì)合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升(shēng)容错,血低(dī)容(róng)一刀秒。开(kāi)局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武器(qì)需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升(shēng)打(dǎ)败(bài)BOss的概(gài)率,降(jiàng)低(dī)挨打(dǎ)的(de)可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇(yù)跳不动(dòng)的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的(de)攻击力(lì),提升施法速(sù)度,降低坠落(luò)伤害。

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