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俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打

俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的(de)《艾尔登(dēng)法环》怎么加点(diǎn)更好(hǎo) 新手(shǒu)职业加点推荐游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直(zhí)接被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初(chū)期的(de)武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量(liàng)属性(xìng),力量(liàng)需要加点到(dào)31;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点,新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士(shì):开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒,开局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局(jú)的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀(dāo)自身的(de)属性就(jiù)很(hěn)好(hǎo),升级之后也很猛,完(wán)全可以从开局用到(dào)结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战(zhàn),武士相对突出(chū)的就是(shì)敏捷,我们(men)在开局几级优先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一定(dìng)的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因为(wèi)我(wǒ)们(men)主要走的还是力敏流(liú)!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业(yè),前(qián)期(qī)的血量是(shì)一(yī)定(dìng)要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我们(men)可以先把血(xuè)量放一放,多开图(tú)收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于(yú)一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来(lái)日(rì)方(fāng)长,等我(wǒ)们有了(le)一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士不(bù)需要法术,本(běn)身耐力(lì)高,因此(cǐ)前(qián)期基本上不用点这两个(gè)属性。至于信仰和(hé)智慧(huì)这两个(gè)针(zhēn)对于法术职(zhí)业(yè)的(de)属性,我们武士开局根本(běn)用不(bù)上!

4、武(wǔ)士加点

如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿(chuān)插着血(xuè)量,初期的(de)武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到20俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打!如果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前(qián),也(yě)建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局(jú)一(yī)些的重甲(jiǎ),到(dào)负重值达到中这个位置就行(xíng)了否则你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是(shì)武(wǔ)士(shì)很好的开(kāi)荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全可(kě)以达(dá)到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了(le),再去(qù)点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿(chuān)插耐(nài)力加到(dào)20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样(yàng)点,玩到(dào)后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前(qián)期(qī)把(bǎ)血量加到(dào)20增加容错,然(rán)后根据所(suǒ)选武器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话(huà)就加力敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需(xū)要(yào)18力量,17灵巧,出(chū)血效果非(fēi)常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武(wǔ)器,可以用来远程解决(jué)小兵,或(huò)者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有条件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的(de)话主要就是加血,因为血量就是属于容(róng)错(cuò)值,很(hěn)多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个(gè)是基础(chǔ)核心属性(xìng)。所以建议优(yōu)先加点到血(xuè)量27,然后再去加力量(liàng),也同样加到27力量,这个(gè)是(shì)之一(yī)阶段。

最起码(mǎ)可以保证(zhèng)在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的(de)增加也能让你及时的装备一些(xiē)必要的武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为力量低不能(néng)拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕(bì)竟决(jué)定了你能带多(duō)少装备和更(gèng)多的精(jīng)力,所(suǒ)以侧(cè)重点就是(shì)在(zài)血量、力(lì)量、耐力三(sān)方面权衡(héng),其中(zhōng)血(xuè)量优先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可(kě)以不用(yòng)管了,20点(diǎn)基(jī)本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都(dōu)是可以用了。前期(qī)更好(hǎo)加力量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或(huò)者(zhě)14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的(de),所以推(tuī)荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期(qī)可以适(shì)当提(tí)升一些。装备重型武器以后(hòu),耐力(lì)不够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住(zhù)骑士先(xiān)加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意(yì)加点(diǎn),会让法(fǎ)师前(qián)期(qī)做的很困难的,所(suǒ)以在(zài)法师的加点上,我们(men)一定要(yào)注意。如果选择了法师(shī),一定要看清法师的着重(zhòng)点,因为法师不(bù)同于战士和其(qí)他职业,法师的主要攻击(jī)是法术,更多的是需(xū)要魔(mó)法的(de)加成,所以说我们(men)在加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师(shī)法术加成(chéng)。法(fǎ)力值(zhí)不够的话,即使有(yǒu)很(hěn)多的法术,我们也(yě)是(shì)无(wú)能为力,彗星术就是很强大的法术(shù),对敌人(rén)的(de)伤害加(jiā)成(chéng)非常高(gāo)。

所(suǒ)以说在法师中加(jiā)智(zhì)力是(shì)非(fēi)常关键(jiàn)的,通(tōng)过智力的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人(rén)的时候(hòu)对其(qí)进行毁灭性(xìng)这里建(jiàn)议在前期可以先(xiān)把智(zhì)力(lì)加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用(yòng)的陨石(shí)术,是通过陨石(shí)杖来使用(yòng)的(de),石仗的属性(xìng)要(yào)求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加(jiā)一点(diǎn),两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要均(jūn)衡其(qí)他的属性(xìng)点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但是(shì)在(zài)前期我们也不要一(yī)味的对法师进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是在(zài)血槽会造(zào)成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血(xuè)槽,那(nà)样也承受(shòu)不了敌人的攻(gōng)击(jī),虽然(rán)攻击很厉害了(le),还没有来得及使用力的法(fǎ)术(shù),就被敌人干掉(diào)了(le)。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是(shì)我们(men)第二个要加的(de)。

进法师的防御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如(rú)果我(wǒ)们没有(yǒu)强力(lì)的血槽,敌人(rén)的压(yā)迫之下几下(xià)也会(huì)消灭掉(diào),所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血(xuè)槽(cáo)是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也要(yào)通(tōng)过这个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们(men)的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上(shàng)了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力(lì)加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专(zhuān)注点一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力到(dào)30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其(qí)实(shí)生命无(wú)所谓的,大多数情况下就是因为不(bù)了解敌人(rén)出招方式,多死几次就知道怎么打了,如(rú)果你(nǐ)专注和(hé)智力够(gòu)高,可以(yǐ)打很多(duō)后期(qī)都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操(cāo)作难(nán)度(dù)大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方向推荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒。开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加(jiā)点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打(dǎ)的(de)可(kě)能性,更(gèng)大限(xiàn)度(dù)提升(shēng)伤(shāng)害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打可(kě)能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到(dào)20提(tí)升敏捷型(xíng)武(wǔ)器的攻击(jī)力(lì),提(tí)升施法速(sù)度(dù),降低坠落伤(shāng)害。

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