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姓张的历史名人有哪些 张姓皇帝一共有几位

姓张的历史名人有哪些 张姓皇帝一共有几位 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不(bù)透的一个机(jī)制,不同的元素叠加后(hòu)能(néng)造成不同的(de)伤害,接下来小(xiǎo)编(biān)就给(gěi)大家整(zhěng)理一下(xià),帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的理解(jiě)!

原神(shén)元素反应攻略

元(yuán)素反(fǎn)应是(shì)原(yuán)神的重中之(zhī)重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神(shén)战(zhàn)斗系统的之(zhī)一步(bù)。本文将带你了解元素反应相关(guān)的内(nèi)容(róng),只讲(jiǎng)你(nǐ)需要(yào)了解的内容(róng),全程干(gàn)货,先上(shàng)一(yī)张图:

元素反(fǎn)应一(yī)图流(liú)

先来(lái)看图片左边的“圆(yuán)环(huán)”

超(chāo)载:火+ 姓张的历史名人有哪些 张姓皇帝一共有几位雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人(rén)造(zào)成范围火元素伤害(hài)。超载反应(yīng)造成的基(jī)础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载(zài)反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范(fàn)围(wéi)冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降(jiàng)低敌人(rén)一(yī)定(dìng)的(de)防御力。超(chāo)导反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周围存在被(bèi)水(shuǐ)元素附着的(de)敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为(wèi)敌人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的(de)不(bù)同(tóng),伤(shāng)害(hài)提升的百分比也(yě)不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

姓张的历史名人有哪些 张姓皇帝一共有几位融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元(yuán)素(sù)攻击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎(suì)冰反应,重攻击(jī)在前期体验中主要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为(wèi)敌人(rén)解除冰冻并受到(dào)一定的物(wù)理伤害(hài)。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一定的克制关系(xì),即(jí)水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法(fǎ)师的(de)战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素(sù)对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤(shāng)害更高

由此(cǐ)导(dǎo)致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气(qì)中,火(huǒ)深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素(sù)神之(zhī)眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火(huǒ)元(yuán)素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为(wèi)火元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持续受到火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),直到头顶的花(huā)(草元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时(shí)会(huì)发生转化,除造成原本(běn)的(de)风元(yuán)素伤害外,还会额(é)外造(zào)成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾(dùn),护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例(lì)子来帮大家理(lǐ)解(jiě)选(xuǎn)择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏(xì)里(lǐ)自行体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造(zào)成火(huǒ)元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

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