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王宝强身价多少亿,马蓉分了王宝强多少家产

王宝强身价多少亿,马蓉分了王宝强多少家产 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编(biān)收集整理的(de)《晶核》一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游(yóu)戏(xì)攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的一员,在阿特(tè)兰世界(jiè)进行探(tàn)索(suǒ),寻找世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮(fú)空闪避(bì)多(duō)维出击,感受在瞬息战局(jú)上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体(tǐ)箱庭式关(guān)卡(kǎ)林立(lì),沉浸式寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环(huán)生(shēng)。在未知(zhī)迷途(tú)的冒险征(zhēng)程上,集结志同道(dào)合的(de)伙伴,组队团战(zhàn)挑(tiāo)战各方势(shì)力,运(yùn)用(yòng)丰富(fù)的(de)技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家(jiā)战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒险者,你(nǐ)准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足(zú)的(de),开服两个月,已经有两(liǎng)个团(tuán)本和几种玩法了,但是最(zuì)后(hòu)还是(shì)会暴露出ARPG的问题(tí),就是无(wú)聊(liáo)的打(dǎ)团本装备加强化(huà),前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已(yǐ)经(jīng)很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性,技能共用(yòng)一个按键的设计也很合理(lǐ)周(zhōu)到,这两点(diǎn)是值得点赞的(de)。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩boss的时(shí)候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显会更(gèng)顺(shùn)畅。但是当大(dà)家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作付出和(hé)伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是(shì)本命全(quán)齐,装备分数差(chà)不多的时候,国王(wáng)精英伤害(hài)常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔(mó)剑要想打出高(gāo)输出,就(jiù)要实打实(shí)的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王(wáng)都爱来(lái)回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真(zhēn)的很(hěn)难刷,会经常断线。这(zhè)时候如果(guǒ)没(méi)有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过(guò)10s以(yǐ)上的输出时间(jiān),还(hái)需要考虑是否在残影刷新前(qián)放其他(tā)技能,更(gèng)别(bié)说是躲避(bì)各种技能了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风(fēng)不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一(yī)下等bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低(dī)输出。相(xiāng)反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是(shì)完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能(néng)清空,有(yǒu)爆发和续航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核(hé)》的(de)肝度挺高的,目(mù)前(qián)最多(duō)可以(yǐ)有7个(gè)职业,刷图升级基(jī)本上(shàng)是每小时一个号,满级后(hòu),每个号会(huì)在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个小时(shí)。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一(yī)次(cì)的决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班(bān)一样。

不(bù)过,这也是对平(píng)民(mín)比(bǐ)较友(yǒu)好的一点,氪度直线下(xià)降,基(jī)本(běn)上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具(jù)都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直(zhí)在(zài)跌,但(dàn)是搬砖的(de)收入还是比较高(gāo)的(de),0氪的(de)天(tiān)空也很(hěn)常见。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的(de)部分是运营(yíng),基本(běn)上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投(tóu)诉(sù)最多(duō)的(de)徽记(jì)而言,官方除(chú)了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽(huī)记供不应求(qiú)或者被刻意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到(dào),直接把(bǎ)各种中间(jiān)和(hé)偏(piān)下(xià)的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉落自己装(zhuāng)备的概(gài)率(lǜ)几乎(hū)为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个(gè)狂战加一把武器,本(běn)命(mìng)却只出了一个。有意(yì)思的是,大枪号上(shàng)出(chū)了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈(qí)愿的(de)几(jǐ)件,好(hǎo)不容(róng)易才能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢(màn)节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机(jī)制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的(de)票量(liàng)是普通深(shēn)渊的5倍,结(jié)果一(yī)般的ss也在(zài)其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本(běn)掉(diào)落的设(shè)计,这个图突出了一个随机性(xìng),没有任何交换(huàn)机制,全靠随(suí)机(jī)刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的(de)游戏优(yōu)化(huà)完全是敲竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不时(shí)闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会(huì)经常(cháng)报(bào)错和直接卡(kǎ)死,注意是游(yóu)戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑(nǎo)其他完全没问(wèn)题(tí),而且,这个情况完(wán)全(quán)是随机(jī)的,有时候是读条(tiáo),有(yǒu)时候打本的(de)时候(hòu),有时候是站街。各(gè)种修复(fù)、重装,从A固(gù)态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不(bù)解(jiě)决问题,真的让人无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的(de)来说(shuō),《晶核》这(zhè)个(gè)游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充足的(de),动作(zuò)的流畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,但是游(yóu)戏(xì)的(de)运营服(fú)务(wù)和(hé)游(yóu)戏优化部分不是很到位,希望(wàng)官方能够继(jì)续改进,给玩(wán)家更好的游戏(xì)体验。

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