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人次是指什么,人次是单位吗

人次是指什么,人次是单位吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为(wèi)冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻(xún)找世界(jiè)能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维(wéi)出(chū)击,感受在瞬(shùn)息战局上以(yǐ)技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉(chén)浸式寻(xún)宝解(jiě)谜险象环生。在未知(zhī)迷途(tú)的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力(lì),运用丰富的(de)技能系(xì)统,自由搭(dā)配组合(hé),顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑独家战斗体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷争开启(qǐ),冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,开服两个月,已经有两个(gè)团本和几种玩法了,但是最后(hòu)还是(shì)会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率(lǜ)已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对(duì)是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性,技能共用一个(gè)按键的(de)设计也很合理周到,这(zhè)两(liǎng)点是值得点赞的。

打击(jī)感比较(jiào)一般(bān),缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人(rén)在对(duì)砍。

三、平衡性<人次是指什么,人次是单位吗/p>

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大家的职业(yè)设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤(shāng)害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多的时候(hòu),国(guó)王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出(chū)高输(shū)出,就要实(shí)打实(shí)的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻(dòng)技能导(dǎo)致实(shí)战中绝影,真的(de)很难(nán)刷,会经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的(de)输出时间,还需要考虑是否在残(cán)影(yǐng)刷新前放(fàng)其他技能(néng),更别说是躲避各种(zhǒng)技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这(zhè)都(dōu)会让实战绝影(yǐng)很难,从(cóng)而大大降低(dī)输出(chū)。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在(zài)最酷的(de)元(yuán)素,真(zhēn)的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技(jì)能清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最(zuì)多可以有7个职业(yè),刷图升级基本上(shàng)是(shì)每小时一个号,满级后,每(měi)个(gè)号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要(yào)接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对平(píng)民比较(jiào)友好的一点,氪(kè)度直(zhí)线下降(jiàng),基本上月(yuè)卡和大月卡以外的(de)所有道具都可(kě)以通过(guò)搬人次是指什么,人次是单位吗砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕的部分是(shì)运(yùn)营(yíng),基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记(jì)的价(jià)格上限(xiàn)之外(wài),没(méi)有任(rèn)何手(shǒu)段(duàn),导致徽记供不应求(qiú)或(huò)者(zhě)被刻意压货,价(jià)格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到(dào),直接把各种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计(jì),有明显的账号检测(cè)逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时候才一个多月(yuè),魔(mó)剑士(shì)仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本(běn)命却只出了一个(gè)。有意思的(de)是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是(shì)没(méi)有一件自(zì)己本命(mìng)的装备(bèi),两件在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制(zhì),真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时(shí)候200体(tǐ)力保底(dǐ),结果是个普通的(de)ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团(tuán)本掉(diào)落的设计,这个图突出了(le)一(yī)个随机(jī)性,没有任(rèn)何交换机(jī)制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别(bié)说手机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏(xì)会(huì)经常(cháng)报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏(xì)卡(kǎ)死(sǐ),电脑其(qí)他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完(wán)全是随机的(de),有时候是读条(tiáo),有时候(hòu)打本的时候(hòu),有时候是站(zhàn)街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其(qí)他(tā)游戏没(méi)有(yǒu)这个问(wèn)题),都不解决(jué)问题(tí),真的(de)让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足的,动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)人次是指什么,人次是单位吗消(xiāo)都很有操作性,但是(shì)游戏的运营服务和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望(wàng)官方能(néng)够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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