本站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理的原神(shén)元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。
原神(shén)元(yuán)素反应(yīng)是很多玩家摸(mō)不透(tòu)的一个(gè)机制,不同的元素(sù)叠加后能造(zào)成(chéng)不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大(dà)家(jiā)整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解!
原神(shén)元素反应攻略
元素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反(fǎn)应,是(shì)掌握原神(shén)战斗系统的(de)之一步(bù)。本(běn)文将(jiāng)带你了解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要(yào)了解的内容(róng),全程干货,先上一张(zhāng)图(tú):
元素反应一图流
翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音p>
先来(lái)看图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环”
超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围火元素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。
超导:冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导反(fǎn)应(yīng)可以降低敌人一(yī)定的(de)防御(yù)力(lì)。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着冰元素。
感电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周(zhōu)围传导(dǎo)雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无(wú)法为敌人附着雷(léi)元素。
蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。
火元素(sù)攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害(hài))
融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升的百分比也(yě)不同。
冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素(sù)攻击冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))
冻(dòng)结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。
碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌人解除冰冻(dòng)并受(shòu)到(dào)一定的物理(lǐ)伤害(hài)。
火、冰、水三种元(yuán)素在战斗(dòu)存(cún)在一定的克制关系(xì),即水克(kè)火、火克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现在(zài)与深渊法师(shī)的战斗中:
水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高
火元(yuán)素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高
冰(bīng)元素(sù)对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)
由此导致的一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气(qì)中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋(lín)到(dào)破盾。
草元素(sù)是一种非(fēi)常(cháng)特(tè)殊的元素(sù),目(mù)前游(yóu)戏(xì)中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色(sè),在(zài)元素(sù)反(fǎn)应层面上,草元素只和(hé)火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为(wèi)火元(yuán)素(sù)攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的(de)花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推(tuī)断燃烧反应是将(jiāng)定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。
翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音再来看右边的风和岩
扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)发生转化,除造成原本(běn)的风元(yuán)素伤害外(wài),还会额(é)外造成对(duì)应(yīng)转换元素的(de)伤害(hài)。
结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会生成对(duì)应元素(sù)的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生成(chéng)对(duì)应元素(sù)护盾,护盾可以(yǐ)吸(xī)收伤害,为角色提供保护。
策略制定思路
这里仅举几个例子(zi)来帮大(dà)家理解选择的思路,具体的选择(zé)大家(jiā)可(kě)以到(dào)游戏里自行体会(huì)。
例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷(léi)元素)
火:火 雷(léi)=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。
冰(bīng):冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。
水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。
风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。
例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)
冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。
水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。
雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害,弱。
风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。
相关下载(zài)
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了