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酒红色是哪几个颜色调出来的

酒红色是哪几个颜色调出来的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的(de)1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武(wǔ)收益比其(qí)他光锥高很多,5叠的记(jì)一位星神的(de)陨落(luò)比1叠的无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流(liú)是一名毁(huǐ)灭命途的冰(bīng)属性角色,本(běn)次(cì)为大家带(dài)来镜流各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对(duì)比,镜流的1魂在(zài)对单情况下提(tí)升率非常之(zhī)大,对群情(qíng)况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低(dī),6魂更(gèng)改循环轴之后(hòu)提升(shēng)也有(yǒu)20%。专武(wǔ)收益比其他(tā)光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取(qǔ)代要高(gāo),但(dàn)高得不算多。有能力(lì)的(de)情况(kuàng)建议(yì)还(hái)是抽个(gè)专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收益(yì)对(duì)比

镜流作(zuò)为一个输(shū)出角(jiǎo)色,所(suǒ)以(yǐ)本次计算(suàn)用镜流搭配停云的队伍进行(xíng)固定变量,最终以单(dān)个循环(huán)的(de)Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出循环

②计算这个循(xún)环的总(zǒng)伤害

③引入速度(dù)和行动次(cì)数,计算这(zhè)个(gè)循环所经过的总行动值

④用总(zǒng)伤害除以(yǐ)总行动(dòng)值,得出平均每经过1行动值造(zào)成的伤害,这(zhè)就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂收(shōu)益对(duì)比

三(sān)、镜(jìng)流各光锥收益对比

本次对(duì)比使用0魂的(de)镜(jìng)流,并把我认为比(bǐ)较适合镜流的几个光锥的每个叠影等级都做了计算。

无(wú)可取代由于镜流的受(shòu)击概率不低,所以就(jiù)把效果视为常驻。

星神的增(zēng)伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例(lì)等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段(duàn)增伤镜流比较难触(chù)发就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更(gèng)强。

2.专(zhuān)武收(shōu)益比其他(tā)光锥高很多的,5叠(dié)的记(jì)一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力(lì)的情况建议还是抽个专武更好。

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