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96的因数有哪些数,72的因数有哪些

96的因数有哪些数,72的因数有哪些 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常(cháng)优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的工业(yè)革命(mìng)模拟器

作为(wèi)一(yī)个时实(shí)策略游戏而言(yán),如果要(yào)事无巨(jù)细的(de)讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万字(zì)也(yě)不(bù)一定够(由(yóu)于游戏内没有详(xiáng)细(xì)的百科,这(zhè)也是(shì)那(nà)种需要抱着wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不过(guò)如果让(ràng)我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言(yán),人(rén)力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与(yǔ)工业(yè)的产出、转化(huà)为(wèi)武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不(bù)过(guò)不同点在(zài)于(yú),这款(kuǎn)游戏中金钱(qián)收(shōu)入也(yě)来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其(qí)中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口(kǒu)和越高等级(jí)的(de)人口(kǒu)会产生更高的(de)经济收(shōu)入。工(gōng)作(zuò)类型的划分则是以资本(běn)主义(yì)化(农民、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程师(shī)、投资人)作(zuò)为工业革命时期的各(gè)个阶(jiē)段(duàn)。

想要获(huò)得更高的经济(jì)收入用来维(wéi)持、建(jiàn)造(zào)和升级(jí)各种设施,就需要更多和更(gèng)高(gāo)级的(de)工作人口,但更高级的工作人口又会带来(lái)新(xīn)的(de)需(xū)求,否则人口(kǒu)增长(zhǎng)也(yě)会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建设之初只有(yǒu)1人(rén)口,当提(tí)供了(le)那个阶层(céng)人(rén)口(kǒu)需要的生(shēng)活物资(需要在附近建(jiàn)立(lì)市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比如农民(mín)需(xū)要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是(shì)“海岛文明(míng)”为(wèi)基础玩法,虽然存在(zài)种植(zhí)区域(yù),但基本是以经济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩(wán)家的(de)总人口增长到一定程(chéng)度时(shí),村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增(zēng)长(zhǎng)的(de)“自然(rán)升本”完成以后,就可(kě)以把已经达到(dào)满(mǎn)人口(需要满足(zú)了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到(dào)下(xià)一个阶段,然后可以产生新的(de)工人,并且获得更高的单个住房人(rén)口上(shàng)限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层(céng)的(de)工作人口(kǒu)并不是上(shàng)位(wèi)替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖(zhí)类工作需要(yào)农民、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山(shān)等(děng)手工操(cāo)作(zuò)类(lèi)需要(yào)工人等等,所以(yǐ)需要完成的是一个整体的人(rén)口和居住区域的(de)规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概还属(shǔ)于一(yī)个(gè)“水多了加(jiā)面、96的因数有哪些数,72的因数有哪些面多(duō)了加水”的过程中,不过(guò)随着(zhe)城市(shì)规模(mó)的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比(bǐ)如需要把仓(cāng)库建成一个均(jūn)匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道路的状态(tài),来(lái)避免(miǎn)中后期复杂(zá)供应链下(xià)的交通拥堵。而社区扩大以后,也要(yà96的因数有哪些数,72的因数有哪些o)配(pèi)套对应(yīng)的娱乐(lè)设(shè)施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等(děng))保(bǎo)持幸(xìng)福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污(wū)水&废物处理设施来保持城市的清洁(jié)度等等——这(zhè)些(xiē)种种(zhǒng)内容又都(dōu)是体现了“服务于(yú)人”的以人为(wèi)本精神:我们可以(yǐ)在居民住房中看到满意度的数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的(de)内容(róng)作(zuò)出强化(huà)与改进。

长期以来的高质量(liàng)内(nèi)容(róng)更(gèng)新

对于《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能力与态(tài)度的重要展现环节,因为这样的游戏(xì)基本都是几十小时才入(rù)门,但(dàn)与此同时重复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感的(de)内容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好(hǎo)来选择是(shì)否在自定义模(mó)式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花(huā))、工业区(18世(shì)纪(jì)工业(yè)革(gé)命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如(rú)今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北(běi)极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮(shī)子大地(运河(hé)、学者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流(liú)生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝(dì)国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递(dì)业务)、新兴(xīng)世界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩、足(zú)球场(chǎng))

此外游(yóu)戏的本(běn)体(tǐ),以及每一个扩展包内容都包含了一段带有教(jiào)学性质(zhì)的(de)剧(jù)情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习(xí)新(xīn)机制(zhì)的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣(qù)的(de)地方在(zài)于这些(xiē)剧本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会作为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世界》,而她的(de)任务依然(rán)是送达那些(xiē)航(háng)空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的新(xīn)兴世(shì)界

那么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现了(le)怎样(yàng)的(de)内容(róng)特色呢(ne)?这是除了(le)非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外(wài)另一个具有(yǒu)比(bǐ)较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了(le)南(nán)美或者加勒(lēi)比海的热带(dài)风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明(míng)》系(xì)列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁(cái)秩序然后文化胜利的路(lù)线,但其(qí)实整个泛拉(lā)丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌(gē)星、球星这些文娱相关可能还(hái)好一(yī)点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点(diǎn)就是相对于本体而(ér)言(yán),居(jū)民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临(lín)时工到(dào)劳工,然后(hòu)就(jiù)直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具体需求也就较大的变化(huà),比如劳(láo)工的(de)食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要(yào)小看(kàn)这(zhè)个变化,这意味着(zhe)初始种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛是强烈(liè)不推(tuī)荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物(wù)流(liú)吧),其实(shí)游戏本(běn)体那种东边(biān)一(yī)个岛(dǎo)不能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒的(de)设定就(jiù)稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变(biàn)本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开(kāi)发(fā)的有是十多(duō)个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的资源断层(céng),中(zhōng)期开始(shǐ)不可避(bì)免的需要完成(chéng)一些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了(le)人口(kǒu)升级阶段简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更(gèng)大的特色就是不交(jiāo)税了,收入基(jī)本上只能贸易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对(duì)于游戏前(qián)中期压(yā)力还是相当大的(de),因为这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是(shì)现实时间2个小时以后的事了(le)。

不过游(yóu)戏也存在一(yī)些补偿(cháng)机制,首先就是艺(yì)术家这个(gè)阶(jiē)层解(jiě)锁的制品(pǐn),都有着(zhe)相(xiāng)当高的(de)售价(jià),中后期商(shāng)品基本单价上千,形成稳(wěn)定(dìng)商(shāng)路以后赚钱(qián)是相当快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包(bāo)含了多样化需求的商路,还有很多临(lín)时事件,会增加或(huò)者减少商品价格——这一(yī)点(diǎn)意义主(zhǔ)要体现在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需(xū)求的货物,可(kě)以额(é)外获得人口增长,并且获得资金收(shōu)入(rù),黑市物品在居(jū)民(mín)形成规模以后收益(yì)相当(dāng)可观(guān)。不(bù)过需要先花(huā)费(fèi)比较(jiào)高的价格从(cóng)旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中看(kàn)到(dào)说黑市货物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术(shù)家这(zhè)个阶层的话,特色除了(le)体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就(jiù)是特殊(shū)建筑也(yě)是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足(zú)球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本任务也是以(yǐ)围绕(rào)买回几(jǐ)款文物放入(rù)博物(wù)馆(guǎn)展出(chū)作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话(huà),我感觉有(yǒu)个问题(tí)就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多(duō)了,后期(qī)动(dòng)辄大几千上万(wàn)(相(xiāng)对(duì)而言劳(láo)工的(de)产出解锁人口需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏(xì)中实(shí)际上(shàng)产出还是工农(nóng)需(xū)求居多,包括艺术(shù)家阶层的复(fù)杂产(chǎn)品,所需要(yào)的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的(de)问题就(jiù)是需要频繁升降级(jí)住(zhù)所(解(jiě)锁产品建筑(zhù)时(shí)升(shēng)级房子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回来)。这样就带来(lái)了一(yī)个和本(běn)体类似的问题,也(yě)就是(shì)本作的(de)自动化(huà)和模块化程度不够,中后期(qī)点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票形成“完全(quán)体(tǐ)”的(de)《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是一(yī)个(gè)新玩家入(rù)手的很好时机:首(shǒu)先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的(de)游(yóu)戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实(shí)时(shí)策略(lüè)种(zhǒng)田(tián)游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观(guān)画面确实好看,这一(yī)点对比同系列(liè)那些比较(jiào)老的经典游戏(xì)十分明显——当然(rán)我个人最喜欢的其实(shí)是(shì)油(yóu)画风格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游戏(xì)的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管上面(miàn)的(de)立交(jiāo)桥和下面的管道(dào)这(zhè)些相对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一些(xiē),但毕竟这(zhè)游戏(xì)可以造巨(jù)舰和(hé)飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对(duì)于(yú)没有(yǒu)接触(chù)过这个系列的(de)新玩家而言,大量(liàng)的(de)故事剧本可(kě)以起到很(hěn)好(hǎo)的引导作用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也(yě)可以体验一(yī)下年(nián)4季票带(dài)来的南(nán)美风(fēng)情,还(hái)有旧城皮肤包的中世(shì)纪建(jiàn)筑风格(gé)体验。

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