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竹荪煮多久 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,专武收益比其(qí)他光锥高(gāo)很多,5叠(dié)的(de)记一位星神的陨落(luò)比1叠的(de)无可(kě)取代高

崩(bēng)坏(huài)星穹铁(tiě)道游戏(xì)中,镜(jìng)流是一名毁(huǐ)灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂与光(guāng)锥收益对(duì)比,镜流的1魂(hún)在对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较(jiào)低(dī),6魂更改(gǎi)循环轴之后提(tí)升也有20%。专武收益比其他(tā)光锥高很多(duō)的,5叠(dié)的记(jì)一位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的(de)无可取代(dài)要高,但高得不算多。有能力的(de)情况建议还是(shì)抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。

《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益对比

镜流(liú)作为(wèi)一个输(shū)出角色,所以本(běn)次计算用镜(jìng)流搭配(pèi)停竹荪煮多久云的队伍进行固(gù)定变(biàn)量,最终以单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害(hài))来(lái)进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输(shū)出(chū)循(xún)环

②计算这个循(xún)环的总伤(shāng)害

③引入速(sù)度和行动次数,计算(suàn)这个循环所经(jīng)过的(de)总行动(dòng)值

④用总(zǒng)伤害(hài)除以总行动值(zhí),得出(chū)平均每(měi)经(jīng)过1行动值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星魂(hún)收(shōu)益对比

三、镜(jìng)流各(gè)光锥收(shōu)益对比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比较适合镜(jìng)流的(de)几个光(guāng)锥的每(měi)个叠影等级都做了计算。

无可(kě)取(qǔ)代由于镜流(liú)的受击(jī)概率(lǜ)不低(dī),所(suǒ)以就(jiù)把效(xiào)果视为常驻。

星(xīng)神的增伤需要击破来触发,所以这里按(àn)3回合(hé)覆盖2回(huí)合的比(bǐ)例等效平均(jūn)化计(jì)算。

秘密(mì)誓心只算了之(zhī)一段常驻(zhù)增伤,后面那段增(zēng)伤镜流比(bǐ)较难触发就不(bù)算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在(zài)对单(dān)情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂(hún)提(tí)升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%,开局(jú)在秘技的配合下爆发(fā)力也(yě)更强。

2.专(zhuān)武(wǔ)收(shōu)益(yì)比其他光锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的记一位星(xīng)神(shén)的(de)陨落比1叠的(de)无可取代要(yào)高,但(dàn)高(gāo)得不(bù)算(suàn)多。有能(néng)力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更(gèng)好。

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