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自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好

自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点(diǎn);;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀(dāo)秒;;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,初期的(de)武士剑你可以(yǐ自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好)升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到(dào)31;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大技术(shù)好的(de),可以智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩(wán)家可以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错(cuò),血(xuè)低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄(huáng)金(jīn)种子(zi)或(huò)者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打刀自身的属(shǔ)性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全(quán)可以从开(kāi)局用到结局(jú)。后面你还(hái)可以换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比(bǐ)其(qí)他(tā)的近战(zhàn),武士相对(duì)突出的(de)就是敏捷,我们在开局(jú)几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧(qiǎo)之后,我们就可(kě)以提升武士的力量,因为我(wǒ)们主要走(zǒu)的(de)还是力敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可以提高(gāo)的我(wǒ)们的(de)攻击力。作为近(jìn)战(zhàn)职业(yè),前期的(de)血量是一定(dìng)要加的。但是开局时候的(de)卢恩比较(jiào)紧张,我们(men)可以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好数量。

对(duì)于伤(shāng)害相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来;对于(yú)一刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日方长,等我们有(yǒu)了一定的实力(lì)再来(lái)复仇(chóu)毕(bì)竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和(hé)耐力,分(fēn)别对(duì)应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需(xū)要(yào)法术(shù),本身耐力高(gāo),因(yīn)此前期基本上不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于(yú)法术职业(yè)的属性,我们(men)武士(shì)开(kāi)局根本用不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插着血量(liàng),初期的(de)武(wǔ)士剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一(yī)直用到(dào)换(huàn)猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再(zài)去(qù)加(jiā)一点血量或者2点敏捷(jié)一点(diǎn)血量,优先(xiān)加(jiā)敏捷(jié),先到20!如(rú)果你(nǐ)是(shì)新手,之(zhī)一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在(zài)点力(lì)量和敏捷之(zhī)前,也建议耐(nài)力(lì)点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值达到中(zhōng)这个位置就行了否(fǒu)则你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长牙是(shì)武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这(zhè)把武器(qì)之前都是(shì)完(wán)全可以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点了,再去(qù)点血量(liàng)到(dào)25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期(qī)间是可以穿(chuān)插(chā)耐力加到20。接着(zhe)25到30的(de)点(diǎn)数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属(shǔ)性(xìng)收益就很低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错,然后根据所选武器的能(néng)力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带(dài)远程武(wǔ)器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就(jiù)是(shì)相当于战士职业,很推(tuī)荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就是加血(xuè),因为(wèi)血量就是属于(yú)容错值,很多玩家(jiā)误以为前期要加力量,其实这(zhè)是(shì)一个误区(qū)!

毕竟血量多了(le)的话,不会(huì)那(nà)么容易被一两刀(dāo)带走(zǒu),这个是(shì)基(jī)础核心属性。所以建(jiàn)议优先(xiān)加(jiā)点到(dào)血量(liàng)27,然后(hòu)再去加(jiā)力量,也同(tóng)样加到27力(lì)量,这个是(shì)之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时候不会有太大的阻力(lì),力量的增加(jiā)也能让你及(jí)时的装(zhuāng)备一些必要的(de)武(wǔ)器。随(suí)后就是(shì)加(jiā)到32点血(xuè)量,然后再去(qù)加(jiā)力量40,因为力量低不能(néng)拿强(qiáng)力武器,这(zhè)样(yàng)的话(huà)流浪骑(qí)士(shì)的攻防(fáng)就已经成型(xíng)了,另外战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的时候(hòu)可以用来试(shì)试造(zào)成(chéng)很高伤害。

前中期(qī)武器装备(bèi)可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的(de)精力,所以侧(cè)重点就是(shì)在(zài)血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以后(hòu)基(jī)本上就可以不(bù)用管了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是(shì)可以用了。前期更(gèng)好加力(lì)量到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的要求就是(shì)10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所(suǒ)以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装(zhuāng)备重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)以后,耐力不(bù)够(gòu)会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士(shì)先加血(xuè),再上力(lì)量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意(yì)加(jiā)点,会(huì)让(ràng)法师前期做(zuò)的很困难的,所以(yǐ)在法师的(de)加点上,我(wǒ)们一(yī)定(dìng)要注意。如果选择了(le)法师,一定要(yào)看清法(fǎ)师的着重(zhòng)点(diǎn),因为法师不同(tóng)于战(zhàn)士(shì)和其他职(zhí)业,法师的(de)主要攻击是法术,更多的是(shì)需要魔法的(de)加(jiā)成(chéng),所以说我们在加点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来(lái)说(shuō),最重要的(de)就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法(fǎ)力值不够的(de)话(huà),即使有(yǒu)很多的法(fǎ)术,我们也是(shì)无能为(wèi)力,彗星(xīng)术(shù)就(jiù)是很强大(dà)的法术,对敌人的(de)伤害加成(chéng)非常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非常关(guān)键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性(xìng)这里建议在前期可以先把智力(lì)加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石术,是(shì)通(tōng)过陨石杖来使用的(de),石仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们(men)希(xī)望在这18点之上再加一点(diǎn),两方面(miàn)我们使用法术,当(dāng)然我们(men)也要(yào)均(jūn)衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在(zài)前(qián)期我们也不(bù)要一(yī)味的对法师进行智力(lì)加成,这样(yàng)虽然(rán)法(fǎ)师的(de)法师(shī)的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使用力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法(fǎ)师(shī)的防(fáng)御也不是很强。但(dàn)是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体,如(rú)果我们没有(yǒu)强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人(rén)的压迫之下几下也(yě)会消(xiāo)灭掉(diào),所以说,血槽也(yě)是(shì)关(guān)键的!

法术和(hé)血槽是(shì)可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为有的时候(hòu)我们也要通过这(zhè)个(gè)敏捷在移(yí)动(dòng)来躲开敌人,增加我们(men)的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够(gòu),毁(huǐ)在耐(nài)力(lì)上了,中后期也要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初期如(rú)果胆子大技(jì)术(shù)好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力(lì)加到(dào)18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒(miǎo),然后就(jiù)按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到(dào)20点(diǎn)了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃(chī)力了,可(kě)以加生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情(q自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好íng)况下就是因为不了解敌(dí)人出(chū)招方式,多死(sǐ)几次就知(zhī)道(dào)怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害(hài)高,但操作难(nán)度大(dà),走双持(chí)武(wǔ)器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流(liú)。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以(yǐ)用翻滚回避伤(shāng)害(hài),而且(qiě)自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适(shì)合新手(shǒu)。剑(jiàn)士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点(diǎn)

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒。开局建议力量(liàng)加(jiā)点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能(néng)拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低(dī)挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型武器后可能遭(zāo)遇(yù)跳不动的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷(jié)型武器的攻击力,提(tí)升施(shī)法速度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害。

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