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暗影(yǐng)雾头Vs魔(mó)眼头:暗影雾头(tóu意映卿卿如晤什么意思,意映卿卿如晤读音)+攻(gōng)速(sù)裤子可以(yǐ)带,但是不(bù)如魔(mó)眼(yǎn)头搭配的(de)伤害高,而且暗影雾实(shí)战也不会跟随你跑有很(hěn)多限(xiàn)制。

暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但(dàn)是不如魔眼头(tóu)搭配的(de)伤(shāng)害高,而且(qiě)暗影雾实战也不会(huì)跟(gēn)随你跑有很多限制;恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄(miáo)Vs恐骇(hài)之像:打单体恐(kǒng)怖(bù)消弭略高于分层(céng)预瞄,组队分层预瞄高于(yú)恐怖消弭,恐骇之像不(bù)推(tuī)荐带,怎么打都是伤害更(gèng)低的(de);蝠群代言人Vs双重折磨:两(liǎng)个护肩相比现在(zài)版本打野等AOE场景还是(shì)带(dài)蝠群(qún)代言人,如果偏向打单体带双重(zhòng)折磨伤害会(huì)更(gèng)高。

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一、暗影雾锋刃

这套精(jīng)华是暗影雾的头部增伤裤(kù)子增加(jiā)攻(gōng)速,蝙蝠(fú)普攻肩膀,恐怖消弭(mǐ)衣服,普攻锋刃+副(fù)手锋刃加攻速以及(jí)4层引爆。这(zhè)样(yàng)没有引渡吞噬(shì)和无畏(wèi)挑击会(huì)空缺出(chū)一(yī)个主(zhǔ)手精华(huá),如果你愿(yuàn)意(yì)可以带横扫千军(jūn)并(bìng)且带上异色和睦多一个Dot点燃状态。

特别注(zhù)意(yì):因为带(dài)无畏挑击要(yào)放弃潜行怒行,如果放弃潜行怒行带横扫千军或无畏挑击动作(zuò)爆发都不如普攻来(lái)的伤(shāng)害高,所以备用主(zhǔ)手是(shì)空缺精华(huá)的,实战最(zuì)少要带一个位移。

我们可以看到秒伤(shāng)在117W~132W之(zhī)间,已经远远超出(chū)了新精(jīng)华之前的(de)测(cè)试,确(què)实攻速副手(shǒu)加上(shàng)最新(xīn)的锋刃增伤主手(shǒu)伤害太恐(kǒng)怖了(le),加上暗影雾的增伤以及(jí)普攻攻速发挥(huī)到极致。

二(èr)、 衣服:恐怖(bù)消弭Vs分层预(yù)瞄

看(kàn)到水友(yǒu)在下面评论说测试(shì)恐怖消弭和分层预瞄哪个(gè)伤害高,整(zhěng)体比下来(lái)不(bù)相(xiāng)上下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉不是(shì)很(hěn)稳定(dìng),个人是觉得(dé)分层预瞄综(zōng)合(hé)更强,单体(tǐ)恐怖消弭略高前者一点,因为(wèi)单人(rén)测(cè)试不(bù)相上下,那么组队肯定是后者输出更高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精华(huá)衣服)

把衣服换成了新的精华恐(kǒng)骇(hài)之像,这个精华本身在(zài)之前的测试(shì)(如影随形精华对(duì)比)就是比较低(dī)伤害的,实(shí)测出的数据也可以看出是比恐怖(bù)消弭和分层预(yù)瞄(miáo)伤害(hài)都(dōu)低(dī),只有一次是勉强上120W秒伤(shāng)。但因为搭配(pèi)暗影(yǐng)雾以及副手的双攻速加成,想着还是测试一(yī)波,结果(guǒ)在预料之(zhī)内(nèi)。

四、魔眼头Vs暗(àn)影雾(wù)

同时魔眼头和暗影雾(wù)的对比(bǐ)也形成(chéng)了(le)谜题,我们把(bǎ)暗影雾换魔眼头+主手可以利用上科西嘉断枪,蝙蝠普攻(gōng)护肩不变+裤子(zi)由暗影雾加普攻攻速换成蝙蝠带剧毒,每次蝙(biān)蝠(fú)普(pǔ)攻都(dōu)带剧痛了(le)。其他保(bǎo)持不变我们来看看(kàn)伤害:

这套的(de)伤害竟(jìng)然能平均稳定在130W左右的秒伤,比(bǐ)起暗影雾的BUff还要(yào)恐怖,那么在(zài)实战中肯定是带引渡吞噬比暗影雾(wù)要(yào)好用,而且(qiě)引(yǐn)渡吞噬魔(mó)眼也是AOE。

五、蝠群代(dài)言(yán)人(rén)Vs新(xīn)精(jīng)华双重折磨(蝙(biān)蝠普攻(gōng))

蝠群代言人很明显伤害下降了不少,平(píng)均秒伤在100W~110W左右(yòu),因为副手(shǒu)加普攻的攻速,所以护肩(jiān)的收益肯定要高于蝠(fú)群(qún)代言人的,如果(guǒ)没(méi)有攻速收益这两个护肩(jiān)估(gū)计(jì)伤害差不(bù)多。

综上所述:

①暗影雾头(tóu)Vs魔眼(yǎn)头

暗影雾头+攻速裤(kù)子(zi)可以带,但(dàn)是不如魔(mó)眼头(tóu)搭配的伤害(hài)高,而且暗影(yǐng)雾实战(zhàn)也不会跟(gēn)随你跑有很多限制。

②恐怖(bù)消(xiāo)弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇(hài)之(zhī)像

这里得出(chū)结论是打单体恐(kǒng)怖消弭略高(gāo)于分层预(yù)瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐(jiàn)带,怎么打都是伤害(hài)更低(dī)的。

③蝠群(qún)代(dài)言人(rén)Vs双重(zhòng)折磨

两(liǎng)个(gè)护肩相比现在版本打野等AOE场景还是带蝠群(qún)代(dài)言人(rén),如(rú)果偏向(xiàng)打单体带(dài)双重折磨伤害会更高(gāo)

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