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梭边鱼是不是鲶鱼 梭边鱼跟鲶鱼一样吗

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个(gè)开局(jú)角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺(cì)击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不(bù)要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就(jiù)意(yì)味着(zhe)输出,需(xū)要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了(le),总(zǒng)感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿(ná),另一张也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议(yì)删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输(shū)出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还(hái)可以的输出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突(tū)然(rán)一拳:前几抓没(méi)什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击(jī):优质输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到(dào)下(xià)一回合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前(qián)期来(lái)的早(zǎo) 手牌(pái)输出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合(hé)内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合(hé)来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技(jì):手中(zhōng)若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情况(kuàng)下(xià)需(xū)要抓 除非抓了太(tài)多输出牌(pái) 运(yùn)转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无(wú)限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计(jì)算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期没有优质(zhì)输出卡或输(shū)出卡较少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候整局(jú)都看不到(dào)一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其(qí)他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不(bù)好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云(yún):不(bù)建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌人

更好(hǎo)的防御个(gè)人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时候没(méi)有这些条件就需(xū)要(yào)防御卡来解(jiě)决防御端(duān)的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配(pèi)合(hé)灵(líng)动步伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级(jí)后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打(dǎ)华(huá)丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防(fáng)御端(duān) 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多(duō)回合才(cái)能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端(duān) 升(shēng)级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无(wú)论多少伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了(le)这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每回合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会(huì)大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启动前受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够(gòu)正常运转,建议(yì)带一张,如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备(bèi):能看到(dào)就先抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张(zhāng) 如(rú)果卡组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张(zhāng) 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的(de)时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下(xià)不(bù)建(jiàn)议抓

必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

<梭边鱼是不是鲶鱼 梭边鱼跟鲶鱼一样吗p>*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结(jié):无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多(duō)抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新(xīn)玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的话需(xū)要(yào)的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能最后打输出(chū)的(de)就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的是输出端(duān)。输出(chū)端够(gòu)了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御(yù)端和(hé)运转端(duān)。而不(bù)是感觉(jué)输出不够一味的(de)拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择(zé),血线是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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