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prepare的名词形式是什么,prepare的名词形式可数吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需(xū)要照(zhào)顾整个城市的各种需(xū)求(qiú)来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需(xū)求来扩大发(fā)展。

以人(rén)为本的工业革命(mìng)模拟器(qì)

作为一个时实(shí)策略游(yóu)戏(xì)而言,如(rú)果要事无巨细的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可能数(shù)万字(zì)也不一定够(由于游戏(xì)内没有详细的百科(kē),这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一个词表达(dá)对(duì)于《纪(jì)元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于(yú)绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的基础——投(tóu)入到农业与工业的(de)产(chǎn)出、转化为武装力量或者培养成艺(yì)术家(jiā)、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏(xì)中金(jīn)钱收入(rù)也(yě)来(lái)自于人口(kǒu)——那(nà)就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越(yuè)多的人(rén)口和越高等级(jí)的人口会产生更高的经(jīng)济(jì)收入(rù)。工作类型(xíng)的划分则是以资(zī)本主义化(huà)(农民、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程(chéng)师、投(tóu)资(zī)人(rén))作为工(gōng)业革命时期(qī)的各(gè)个阶段(duàn)。

想要获(huò)得更高的经济收入(rù)用来维持、建造和升级各种设施(shī),就需(xū)要更多和更(gèng)高级的工(gōng)作人口,但更高级的工作人(rén)口又会带(dài)来(lái)新的需求,否则(zé)人口(kǒu)增(zēng)长也会陷入(rù)停(tíng)滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先(xiān)是(shì)“更多(duō)”——住房在(zài)建设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人(rén)口,当(dāng)提供了(le)那个阶(jiē)层人口需要的生活物资(需要在(zài)附近(jìn)建立市场(chǎng)来供应)时(shí),人口(kǒu)就会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依(yī)然是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然(rán)存在种植(zhí)区域(yù),但基(jī)本是以经济作物而(ér)不是(shì)口粮(liáng)为(wèi)主。

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当(dāng)玩家(jiā)的总(zǒng)人(rén)口增长到一定程度(dù)时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市(shì),这种随着(zhe)人(rén)口增长(zhǎng)的(de)“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把已经达到满人口(需要(yào)满(mǎn)足了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的工人,并且获得更高的单(dān)个住房人口上(shàng)限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并(bìng)不是(shì)上位替代,而是分工共存的关(guān)系——比如各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工(gōng)作需要农民、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山(shān)等手工操作类需要(yào)工人等等,所以需要完成的是一个整体的人(rén)口(kǒu)和居住区(qū)域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家(jiā)大概还属(shǔ)于(yú)一个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需(xū)要考虑一些宏(hóng)观(guān)方(fāng)面的内(nèi)容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方(fāng)都(dōu)有(yǒu)道路的状态,来避(bì)免中后期复(fù)杂(zá)供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸(xìng)福度(dù)、需(xū)要(yào)建(jiàn)设(shè)消(xiāo)防(fáng)局和医院来防范火(huǒ)灾和(hé)传染病的风(fēng)险、需要建污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设(shè)施来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看到(dào)满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对(duì)“红脸(liǎn)”的(de)内(nèi)容作(zuò)出强化与改进。

长期以来的高(gāo)质量内(nèi)容更新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发(fā)组(zǔ)能力与态度(dù)的(de)重要展现环(huán)节,因为这(zhè)样的游戏基本都是几十小时才(cái)入门,但(dàn)与此(cǐ)同(tóng)时重复(fù)可玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这(zhè)样(yàng)就需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带来的变(biàn)化(huà)了(le)。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩家可以根(gēn)据自(zì)己(jǐ)的喜好(hǎo)来选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花(huā))、工业(yè)区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧(ōu)小城风情)

内容包(bāo):雨果医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(cáng)(新区(qū)域、打捞(lāo)宝物(wù))、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度(dù):权力(lì)王座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在(zài)望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变(biàn)革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快(kuài)递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(艺术(shù)家、海滩、足(zú)球场)

此外(wài)游(yóu)戏(xì)的(de)本体prepare的名词形式是什么,prepare的名词形式可数吗,以及每一个扩展包内(nèi)容都包含了一段带(dài)有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情(qíng)模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有(yǒu)趣的地方(fāng)在于(yú)这些剧(jù)本(běn)中(zhōng)的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航(háng)空(kōng)信(xìn)(《帝国领空》中的(de)新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么(me)最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢(ne)?这是除了非(fēi)洲草原风情的(de)《狮子大地》以外另一个(gè)具有(yǒu)比较强烈地域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或(huò)者加勒比海的(de)热(rè)带风(fēng)情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无(wú)独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边(biān)走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路(lù)线(xiàn),但其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺(yì)术”这(zhè)块的(de)优势是真的不明显,加上歌(gē)星、球星这(zhè)些文娱(yú)相关可(kě)能(néng)还好一点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的特(tè)色,首先之(zhī)一(yī)点就(jiù)是相对(duì)于本(běn)体而言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工(gōng)到劳(láo)工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的(de)具体需(xū)求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这意(yì)味着初始种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用(yòng)来开局(jú)建(jiàn)港的(de)(总不至于出门(mén)直(zhí)接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那(nà)种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒(jiāo)的设定就稍(shāo)微有点让人头疼(téng)。感觉(jué)上(shàng)《新兴(xīng)世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势(shì),在预设剧本中(zhōng)可供开发的有是(shì)十多个岛(dǎo),但几个(gè)大岛都存在(zài)明显的资(zī)源断层,中(zhōng)期开始(shǐ)不可(kě)避免的需(xū)要完(wán)成(chéng)一些重新规(guī)划的大搬(bān)迁工(gōng)作(zuò)。

除了人(rén)口升级阶(jiē)段简化,《新兴(xīng)世界》更大的(de)特色就是不交税了(le),收(shōu)入基本上只能贸易(还(hái)有(yǒu)黑市(shì))。这对于游戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰富(fù)到(dào)可以拿去卖,基(jī)本都是现(xiàn)实时(shí)间2个小时以后的(de)事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当(dāng)高的(de)售价,中(zhōng)后期商品基本单(dān)价上千,形成(chéng)稳定商路以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当快的。其(qí)次就(jiù)是(shì)新(xīn)兴世界不仅包含了多样化(huà)需求的(de)商路,还有很多临时事件,会增加(jiā)或(huò)者减少商品价格——这一点意义主要(yào)体现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提(tí)供黑市(shì)需求的货物,可以(yǐ)额外(wài)获得人(rén)口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物品在(zài)居民形成(chéng)规模(mó)以(yǐ)后(hòu)收益相(xiāng)当可观。不过(guò)需要先花费比较(jiào)高的价格从旧世界的(de)港口(kǒu)来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货(huò)物可(kě)以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除了(le)体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋(lín)等等(děng)),此(cǐ)外就(jiù)是特(tè)殊建筑也是(shì)偏(piān)玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以(yǐ)围绕买回几(jǐ)款文(wén)物放入博物(wù)馆展(zhǎn)出作为核(hé)心。

游戏很多(duō)DLc我并(bìng)没有玩过,不过(guò)目前(qián)的(de)版(bǎn)本比较游戏本体的话(huà),我感觉有个(gè)问题就是艺(yì)术家产品解锁(suǒ)所需的人(rén)口有点太多了,后期(qī)动辄大几千(qiān)上万(相对(duì)而言劳(láo)工(gōng)的产(chǎn)出(chū)解锁人口需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶(jiē)层的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要的种(zhǒng)植和加工(gōng)工序也(yě)需要大(dà)量的工农。这样带来的问题就(jiù)是需要频繁(fán)升(shēng)降(jiàng)级(jí)住所(解锁(suǒ)产品建筑时升(shēng)级房子(zi),建筑盖好了再(zài)降级回(huí)来)。这样就带来了一个(gè)和本(běn)体类似的问题,也就是本作的自动化和模(mó)块(kuài)化程度不够,中后(hòu)期点起来太麻烦(fán)太累(lèi)了。

适(shì)合(hé)入(rù)坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对于如(rú)今已经出(chū)了4年季票(piào)形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手的很好时(shí)机(jī):首先不(bù)同(tóng)于4X回合制(zhì)还有《人(rén)类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基(jī)本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一(yī),罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能只有相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是(shì)转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元1800》的(de)优势在于造景的(de)微观画面(miàn)确(què)实(shí)好看,这一点对比(bǐ)同(tóng)系列那些比较老的经典游戏十分明(míng)显——当然我个人(rén)最喜欢的其(qí)实是油(yóu)画风(fēng)格的(de)游戏插(chā)画,和以美(měi)术实力(lì)爆表的《人(rén)类》大概是(shì)不分(fēn)伯仲,各有千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是游戏的复(fù)杂(zá)供应链、城市布局(jú)、岛间布(bù)局有很多研究的空间——可能相对于(yú)《城(chéng)市天际线》还需要管上(shàng)面的立交桥和(hé)下面的管道这些相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放(fàng)牧和种田(tián),也游(yóu)玩内(nèi)容的“多元化”方(fāng)面也有(yǒu)着更丰(fēng)富的乐趣。

对(duì)于没有接触过(guò)这个系列(liè)的新玩家而言,大量的故事(shì)剧本可以起到(dào)很(hěn)好的引(yǐn)导作(zuò)用,而(ér)对于一(yī)直在(zài)玩的老(lǎo)玩家而言(yán),也可以体(tǐ)验一下年4季(jì)票(piào)带(dài)来的南美风情,还(hái)有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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