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巾帼不让须眉的意思下一句是什么,巾帼不让须眉是什么意思

巾帼不让须眉的意思下一句是什么,巾帼不让须眉是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期(qī)直(zhí)接被一刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加(jiā)。

武士(shì):如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá),如(rú)果你是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一(yī)点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智力主加(jiā),然(rán)后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个(gè)点,新手玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需(xū)要(yào)30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加(jiā)点推(tuī)荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身(shēn)的属性就很好,升级之后(hòu)也很猛(měng),完全(quán)可以从开局用到结局(jú)。后(hòu)面(miàn)你还可以换其(qí)他强劲(jìn)武器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细

相比(bǐ)其(qí)他的近战,武士(shì)相对突出的就是(shì)敏捷,我们(men)在开局几级优(yōu)先升(shēng)级(jí)灵(líng)巧,有了(le)一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因(yīn)为(wèi)我们主要(yào)走的还是力(lì)敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击力(lì)。作为近(jìn)战职(zhí)业(yè),前(qián)期的血(xuè)量(liàng)是一(yī)定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一(yī)放,多开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀(dāo)能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我(wǒ)们有(yǒu)了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报(bào)仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不(bù)需(xū)要法术,本身耐(nài)力高,因(yīn)此前期基(jī)本上不(bù)用点这(zhè)两(liǎng)个属性。至于信(xìn)仰和(hé)智慧这(zhè)两(liǎng)个(gè)针(zhēn)对于法术职业的(de)属性,我们(men)武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其(qí)中也必须穿(chuān)插(chā)着血(xuè)量,初期(qī)的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去(qù)加(jiā)一点(diǎn)血量或者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷(jié),先到20!如(rú)果(guǒ)你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐力点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上开局一(yī)些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这(zhè)个(gè)位(wèi)置就行(xíng)了否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量(liàng)和(hé)17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把武器之(zhī)前都(dōu)是完(wán)全可以(yǐ)达到(dào)的(de),跟(gēn)本(běn)不(bù)用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到(dào)20。接着25到30的点数还是按(àn)照上(shàng)面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面就差不多这(zhè)样点,玩到后(hòu)面属性收(shōu)益就很低了(le)。武士(shì)前期把(bǎ)血量加到(dào)20增(zēng)加容错,然后根据所(suǒ)选(xuǎn)武器(qì)的能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前(qián)期自带远程(chéng)武(wǔ)器,可以用来(lái)远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑士(shì)就是相(xiāng)当于战士(shì)职(zhí)业(yè),很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前(qián)期(qī)的(de)话主(zhǔ)要就是加血,因为(w巾帼不让须眉的意思下一句是什么,巾帼不让须眉是什么意思èi)血量(liàng)就是属于(yú)容错值(zhí),很(hěn)多玩家误以为(wèi)前期要加(jiā)力量,其(qí)实这是一个误(wù)区!

毕(bì)竟血量多了(le)的话,不(bù)会那(nà)么(me)容易被一(yī)两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建议(yì)优先加(jiā)点到血量(liàng)27,然后再去加力量(liàng),也同(tóng)样加到(dào)27力量,这个(gè)是(shì)之一阶段(duàn)。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力量的(de)增加也能让(ràng)你及时(shí)的装(zhuāng)备(bèi)一些(xiē)必要的武(wǔ)器。随后就是加到(dào)32点(diǎn)血量(liàng),然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防(fáng)就已(yǐ)经(jīng)成型了,另(lìng)外(wài)战(zhàn)技可(kě)以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试试造成(chéng)很(hěn)高伤害。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能(néng)带多少装备和更多的精力(lì),所以侧重点就是在(zài)血(xuè)量(liàng)、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中(zhōng)血量优先(xiān),力(lì)量和耐(nài)力看(kàn)情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点以后(hòu)基本上(shàng)就可以不用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要(yào)加点到31,这样所有的武器(qì)都是可以用(yòng)了。前期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的(de)要求(qiú)就(jiù)是(shì)10点或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适当提(tí)升一些。装备(bèi)重型武(wǔ)器以后(hòu),耐力不够会导致跳不动的(de)情况(kuàng),打boss的难(nán)度会直线(xiàn)提升。

记住骑士(shì)先(xiān)加血,再(zài)上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期做(zuò)的很困难(nán)的(de),所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如(rú)果(guǒ)选(xuǎn)择了法师(shī),一定(dìng)要看清法(fǎ)师(shī)的着重点(diǎn),因为法师不同于战士和其他(tā)职业,法师的主要攻击(jī)是(shì)法术,更多(duō)的是需要(yào)魔法(fǎ)的(de)加成,所以说我(wǒ)们在加点的时(shí)候(hòu),一定要分(fēn)清主(zhǔ)法师来说,最重(zhòng)要的就智(zhì)力。

智力可以(yǐ)对法(fǎ)师法术加(jiā)成(chéng)。法力值不(bù)够(gòu)的话(huà),即使有很多的法术(shù),我(wǒ)们也是无能为力,彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非常(cháng)关键(jiàn)的,通过智力的提(tí)高,可以很好(hǎo)实用(yòng)法(fǎ)术攻(gōng)击(jī),在伤害敌人的时(shí)候对(duì)其(qí)进行毁灭性这里建议(yì)在前期可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常(cháng)使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使(shǐ)用(yòng)的(de),石仗的(de)属性要求也是需要18点,当然(rán)我们希(xī)望(wàng)在这18点(diǎn)之(zhī)上(shàng)再加一点,两方面我们使用法术,当然(rán)我们也要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力对于(yú)法师很关(guān)键,但是(shì)在前(qián)期(qī)我(wǒ)们也不(bù)要一(yī)味的对法师进行(xíng)智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很(hěn)强了,但是在(zài)血槽(cáo)会造成损失。

如果我(wǒ)们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人(rén)的(de)攻击,虽(suī)然攻击(jī)很(hěn)厉害了,还没有(yǒu)来(lái)得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分(fēn)不(bù)可取的(de),你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法(fǎ)师的防(fáng)御也不是(shì)很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的(de)环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们(men)没有强力的(de)血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是(shì)关键(jiàn)的!

法术和(hé)血槽(cáo)是(shì)可以适应前期的敌人(rén),那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为(wèi)有的时(shí)候我们(men)也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术(shù)也(yě)够,毁在(zài)耐(nài)力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期如(rú)果胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可(kě)以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一(yī)刀秒,然后(hòu)就按(àn)照智力加2点,专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时候(hòu)感觉(jué)吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况下(xià)就是因(yīn)为(wèi)不了解敌人出招方式,多(duō)死几次就知道怎么打了(le),如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高,但(dàn)操作难(nán)度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动(dòng),加(jiā)点(diǎn)至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更大(dà)限(xiàn)度提升伤害。开(kāi)局(jú)建议加(jiā)点耐(nài)力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不(bù)够,那么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升敏捷(jié)型(xíng)武器的攻击力(lì),提升(shēng)施(shī)法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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