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天润奶啤有度数吗,天润奶啤千万别喝 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对(duì)花果泼天的(de)适配度(dù)更(gèng)高(gāo)一些,但介于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞(fēi)剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面板不会被(bèi)忽(hū)视或(huò)比例(lì)降防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内(nèi)临(lín)时提升的比例伤害,少(shǎo)阴(yīn)是目标防御(yù)达到的一个(gè)要求时(shí),这个要求不(bù)会太高(gāo),就能是(shì)四象(xiàng)中更好的效果了,少阳可能对花果泼(pō)天(tiān)的适(shì)配度(dù)更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当(dāng)头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴给的(de)面板也更(gèng)高,如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带(dài)来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础(chǔ)效果(guǒ)

佩(pèi)戴后,增加人(rén)物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

飞剑增加(jiā)的(de)面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板不会(hu天润奶啤有度数吗,天润奶啤千万别喝ì)被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例伤害(hài)(我现在一(yī)时想不起来哪样的道(dào)具有一种比例(lì)增伤的效果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然增加的物伤(shāng)与目标法伤有关,但给目标增(zēng)加的法(fǎ)伤(shāng)与自(zì)己的物(wù)伤相关(guān),是自身除法宝外(wài)的物伤

技能公式:

技能无法对自(zì)身使用

增加(jiā)目标自身法(fǎ)术(shù)伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理(lǐ)伤害(hài)*5%的(de)法术(shù)伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标(biāo)及自身(shēn)受到的(de)物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不(bù)会(huì)减到(dào)法宝增加的面板(bǎn)部分

具体数值效果

四象两仪伤害(hài)结果(guǒ)加(jiā)成对比

说明:这里的系数,我延用(yòng)之(zhī)前的玄武甲的测评的系(xì)数,如果我估的系数与你认(rèn)为的有出入(rù)的少侠,可以自(zì)行(xíng)带入自认(rèn)为的系数中去做对比,比(bǐ)如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比

少阴是目标防御(yù)达(dá)到的一(yī)个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更(gèng)好的(de)效果了,因为(wèi)忽视拉大伤防差,相当于增加的同样(yàng)也是物伤,只是增加的(de)效果与目标的防御有关。

虽(suī)然说大体上(shàng)目标的物理防御越高,少(shǎo)阴的效果(guǒ)越好,不过这里也要想一(yī)个问题(tí),就是星(xīng)印里出现(xiàn)的新的防(fáng)御逻(luó)辑(jí),物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这(zhè)个就要看你(nǐ)身上携带的忽(hū)视效果(guǒ)有多少件,如果除了(le)飞剑外没(méi)有别(bié)的忽视(shì)效果,那么可(kě)要小心,玩(wán)家(jiā)战斗中,其实(shí)大(dà)多数玩家现在都是有抵抗效(xiào)果的

但是如果你自身(shēn)已经(jīng)有几(jǐ)件忽(hū)视(shì)效果了,尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽视(shì)效果,那(nà)么不要怕(pà),可以直(zhí)接(jiē)弄忽视

这个就(jiù)好像暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是(shì)说目标有抗暴了你就(jiù)觉(jué)得暴击没用了,就(jiù)算目标有抗暴,当(dāng)你的暴击(jī)高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗(kàng)暴越(yuè)高,你的暴击效(xiào)果越亏,除非(fēi)你(nǐ)真的不需要(yào)暴击,也放(fàng)弃对其他目(mù)标(怪物、召唤灵等)可(kě)能产(chǎn)生的暴(bào)击(jī)。

不过(guò)物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容(róng)易高于目(mù)标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这(zhè)个道理

所以(yǐ)如果你在意(yì)目标的(de)抵抗效果(guǒ),要么你一(yī)件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就(jiù)多弄(nòng)几(jǐ)件(jiàn),只要超出(chū)他(tā)的抵(dǐ)抗,超多少算多少,超(chāo)出的(de)部分全部有效(xiào)

身上(shàng)没(méi)有忽视效果的,那么一件两件的(de)忽视很(hěn)可能(néng)会被对方抵抗完全抵消,不(bù)过目前也就只有玩家有此特(tè)效,五星及(jí)以下地(dì)煞(shā)暂未加入星(xīng)印系统,星印之前(qián)放出的(de)周常内容也是没有的

召唤灵目前也(yě)没有此类特效

如4%忽(hū)视效果,目(mù)标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵(dǐ)抗,那么每(měi)增加1点(diǎn)忽视,就增加1点效(xiào)果如无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于无(wú)

另外(wài)就(jiù)是忽视虽然(rán)有被抵消的(de)风险,但是太阴的暴击也一(yī)样有风险,暴击的特效一件(jiàn)是(shì)1%,而抗(kàng)暴一(yī)件(jiàn)是2%,所以(yǐ)目标的(de)抵抗(kàng)啊、抗暴啊(a)这些,可以不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在(zài)要顾(gù)虑,那么记(jì)住了,往(wǎng)一(yī)个方向去发展

如果实在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个方向发展。暴击的发展暴击(jī)、暴(bào)击伤害加成;忽(hū)视(shì)的发展忽视(shì)和面板

接下来要说(shuō)说太(tài)阴(yīn)了。

表格要么是少(shǎo)阴更高(gāo),要(yào)么是少(shǎo)阳(yáng)更高,太(tài)阴好(hǎo)像不算太卓越(yuè)了,因为(wèi)表格中只计算两仪及四象中(zhōng)的(de)伤害/固伤所能增加(jiā)的伤害结果,而太阴的1%暴击概(gài)率(lǜ)受益于整个伤害,所(suǒ)以其(qí)实(shí)1%伤害结果期望也要计(jì)算到(dào)整个(gè)伤(shāng)害中

所以同样(yàng)我也计算了少阳与太(tài)阴的阈值,除法外(wài)基(jī)础的伤(shāng)害高于(yú)这个阈值时(shí)太阴期望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴击(jī)概率(lǜ)还是低于(yú)目标的抗(kàng)暴(bào),那么1%暴(bào)击概率等(děng)于毫(háo)无加成(chéng)

另外(wài)如(rú)果是石破、物暴(bào)伤害(hài)星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴(bào)击特效(xiào)肯(kěn)定是(shì)多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在不知道哪(nǎ)个门派(pài)会需(xū)要太阳的飞剑

全门(mén)派(pài)推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼(pō)天(tiān)的适配(pèi)度更(gèng)高一些,但(dàn)介于花(huā)果当头(tóu)使(shǐ)用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首推

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的(de)面板也更高

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如(rú)果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶等(děng)加起(qǐ)来(lái)就有忽视效(xiào)果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则更强的效(xiào)果(guǒ)

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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