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三万日元等于多少人民币多少

三万日元等于多少人民币多少 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额(é)外增加(jiā)10点愤怒(nù)其(qí)实这(zhè)一点是比较吸引人(rén),少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比(bǐ)较推荐的(de),少阳获(huò)得的(de)愤怒总的期望(wàng)比较高,少阴(yīn)也是不怎么推(tuī)荐的(de)。

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实(shí)这(zhè)一(yī)点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用(yòng)的当(dāng)前回合获得(dé)的愤怒是更高的,有(yǒu)一(yī)种立竿见影(yǐng)的效果,少阳增加一回(huí)合效果,其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的(de),少阳获得的愤(fèn)怒总的(de)期望比较高,增加一回合的效果除(chú)了至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,太阴的收益(yì)只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持(chí)续的基(jī)础效果(guǒ)持平,少阴,我也是(shì)不怎(zěn)么(me)推荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一(yī)个性质,使(shǐ)用(yòng)期(qī)间被倒地(dì)的机会是多少(shǎo)。

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一、基(jī)础效果

战斗中对自身(shēn)使用(yòng),持(chí)续(xù)期间(jiān)回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来(lái)看一下两仪属性(xìng)所能增加的愤(fèn)怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常(cháng)情况下受到伤害获(huò)得的气血(xuè)

绿(lǜ) *** 域是(shì)含(hán)金色阴(yīn)属性效果增加的愤怒

因为(wèi)增(zēng)加的愤怒(nù)是不保留小数点的,所(suǒ)以每次(cì)增加(jiā)的愤(fèn)怒是(shì)含(hán)小(xiǎo)数三万日元等于多少人民币多少的时(shí)候,会向下取整(zhěng),并且不(bù)累积

所(suǒ)以,在单次(cì)获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的(de)效果也会较(jiào)低甚至是(shì)没有,比(bǐ)如(rú)单次10%以下气(qì)血损(sǔn)失时(shí),阴属性效(xiào)果被约(yuē)掉了

不过反(fǎn)过(guò)来看,如果气(qì)血损失较高时,阴属性额外增加的(de)愤怒值(zhí)就会很高

不(bù)过(guò)阳属性增加的愤怒是(shì)在回合结束时一(yī)次结算,而阴属性(xìng)增加愤怒是在回合内(nèi)每次受(shòu三万日元等于多少人民币多少)到伤害时结(jié)算(suàn),上限肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤(fèn)怒也存在较高的随机(jī)性(xìng),所以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获得的愤(fèn)怒更(gèng)高要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和(hé)一次受伤的(de)痛感,如果次数多,痛(tòng)感强烈(liè),那么阴属性(xìng)获(huò)得的就更多

2、长(zhǎng)得(dé)好不好看,长(zhǎng)得(dé)好看(kàn),阳属性的(de)随机(jī)就随得(dé)高(gāo),长(zhǎng)得(dé)不好看,随的就低(dī)。

五(wǔ)、不怎(zěn)么被集火的(de)辅助是比较不适(shì)合阴属性(xìng)的

反过来说(shuō),比较容易三万日元等于多少人民币多少被(bèi)飘到(dào)伤害的封印、和受到伤害时痛(tòng)感比较强(qiáng)的输出(chū)阴属性(xìng)会比较好

然后再(zài)来(lái)看(kàn)四(sì)象

六、太阳

太(tài)阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒

其实这一(yī)点是(shì)比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的(de)当前(qián)回合(hé)获得(dé)的愤怒是更高的(de),有(yǒu)一种立竿(gān)见(jiàn)影的效(xiào)果

而(ér)且(qiě)加成效果不受气血损失限(xiàn)制,也避(bì)免如果(guǒ)持续(xù)期间(jiān)不受伤(shāng)害或受较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴(yīn)就经常被(bèi)吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影(yǐng),但(dàn)期(qī)望(wàng)和上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的

少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至(zhì)少增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点基础效果,也增加一回合两仪带来的效果(guǒ)

如(rú)果说愤(fèn)怒值较低的时候使用,少阳是要超太(tài)阳的(de)。但如果愤怒值在70以(yǐ)上(shàng)使用的话,太阳就很了,可以更快得(dé)使用出大特(tè)技

八(bā)、太(tài)阴

我(wǒ)就是太阴啊(a),反(fǎn)正一直被(bèi)嫌(xián)弃,反复被(bèi)要(yào)求逆转的

太阴的收益只有在(zài)被(bèi)笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里(lǐ)了(le),少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳(yáng)增(zēng)加1回(huí)合持续的(de)基础效果持平(píng),算(suàn)上少阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没少阳好。

而(ér)且被笑里了多保留15点愤怒一(yī)样(yàng)使不出来大特技,玉(yù)清,破碎(suì)这些都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗性较高(gāo),在灵(líng)动金(jīn)刚(gāng)的(de)时候,打不了我多(duō)少血,如(rú)果(guǒ)再(zài)有罗汉,没(méi)有暴击很(hěn)难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意(yì)起纸(zhǐ)人而不是起塔(tǎ)

所以其实是(shì)真的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其(qí)实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用(yòng)期间被倒地(dì)的机会是多少,如果没(méi)有倒地(dì),则一点意(yì)义(yì)都没(méi)有(yǒu),另外倒地(dì)前的(de)愤(fèn)怒也不一定会高,如果扶(fú)起(qǐ)来后,还有持(chí)续回合,那么少阳多一回合的持续也是可(kě)能把少阴的倒地保(bǎo)留(liú)给补回来的(de)

太(tài)阴我(wǒ)也同样不(bù)推(tuī)荐(jiàn)

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒(nù)的时候会更依赖太(tài)阳,所以如果是(shì)太阳或少阳,这两者相互之(zhī)间就不要逆来逆去的(de)了

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