惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别

狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收集整理的《斗罗大陆魂(hún)师对决》神古高门怎么玩(wán) 神古高门打法详(xiáng)细技(jì)巧游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量(liàng)获取魂(hún)骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂(hún)师(shī)。之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制(zhì)和(hé)弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们接(jiē)下(xià)来(lái)的战斗(dòu)是巨大(dà)的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造(zào)成伤(shāng)害(hài),这个(gè)伤害我觉得(dé)基(jī)本可以忽略不计,打(dǎ)不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以选择直接无视。

狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别ref="/zb_users/upload/2024/0102/aeb9504ccc19f753919afc42cd6f0eaf.jpg" data-fancybox="gallery" title="《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么(me)玩 神古高(gāo)门打法详(xiáng)细技巧">

②第二个机制(zhì)是(shì)打这个(gè)boss最(zuì)为核心的机制(zhì),也是最重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机(jī)制(zhì)。这(zhè)个(gè)机制一(yī)定(dìng)要(yào)去运用。

当(dāng)队(duì)伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造成的伤(shāng)害也(yě)会大幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来(lái)的战斗才能(néng)够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么(me)就优先上(shàng)强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂师(shī)作(z狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别uò)为队长,一(yī)定要去激(jī)活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配(pèi)打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗(dòu)中(zhōng)的另外(wài)一个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认(rèn)是【左边的之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大(dà)多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高(gāo)的玩(wán)家,后面打主体可(kě)以获得(dé)最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左(zuǒ)右(yòu),这(zhè)时候发现自己的打之(zhī)一个(gè)翅膀的伤(shāng)害不是(shì)之一的(de)话,抢不过别人,马上(shàng)切换(huàn)成(chéng)左边的第二(èr)个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤(shāng)害(hài)加成。

同理如(rú)果第(dì)二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最(zuì)少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个(gè)分体阶段(duàn)一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或(huò)者基本上(shàng)之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在(zài)第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打(dǎ)主体(tǐ)的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻系的魂师(shī)来(lái)帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师(shī)。

②如果没有多(duō)培(péi)养的敏攻(gōng)系魂师也没有(yǒu)关系,就按照(zhào)平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己目前(qián)有(yǒu)的魂师(shī)来(lái)搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容(róng)搭配(pèi),因为平民(mín)玩家和氪佬玩(wán)家的差(chà)距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非(fēi)常重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

如果觉(jué)得(dé)狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别本站所整(zhěng)理(lǐ)的(de)游戏内(nèi)容很不错的话,欢迎点击下方分享(xiǎng)按钮,转发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别

评论

5+2=