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感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思

感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20;骑士(shì):先(xiān)加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),力量是(shì)骑士最为重要的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量需(xū)要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职(zhí)业加点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择(zé)黄(huáng)金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之后(hòu)也很猛,完(wán)全可以(yǐ)从(cóng)开局用到结局。后面你还可(kě)以换(huàn)其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相比其他(tā)的近战,武士相对突出的就是(shì)敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级灵(líng)巧,有了(le)一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以(yǐ)提升武士的力(lì)量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职(zhí)业,前(qián)期(qī)的血(xuè)量是一(yī)定要加的。但是(shì)开(kāi)局时(shí)候(hòu)的卢恩比较紧张,我们(men)可以先把(bǎ)血量放一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对(duì)于伤害(hài)相对(duì)高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝(hē)血瓶(píng),不要贪刀(dāo),一定要慢慢来(lái);对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等(děng)我(wǒ)们有了一定的实力再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条和格感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思(gé)挡条,武士不需(xū)要(yào)法术,本身耐(nài)力高,因此前期(qī)基本(běn)上不用点这(zhè)两个属性(xìng)。至(zhì)于信仰和智(zhì)慧这两个针对(duì)于(yú)法(fǎ)术(shù)职(zhí)业的属性,我们武士开局根本用不(bù)上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么(me)优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,当然(rán)了其中也必(bì)须穿插着血(xuè)量,初(chū)期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再去加一点(diǎn)血(xuè)量或者2点敏捷一(yī)点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷(jié)之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达(dá)到中这个位置就行了否(fǒu)则你翻(fān)不(bù)动(dòng)!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是(shì)武士很好的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把武(wǔ)器之前都是完全(quán)可以达到的(de),跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去(qù)点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐(nài)力(lì)加到20。接着25感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思到30的点数(shù)还(hái)是按照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩(wán)到后(hòu)面属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加(jiā)容(róng)错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带(dài)远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当于战士(shì)职(zhí)业,很(hěn)推(tuī)荐新手前期(qī)熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩(wán)家误(wù)以为前期要(yào)加力量,其实这是(shì)一(yī)个误区!

毕竟(jìng)血量多了的(de)话,不会那么容易(yì)被(bèi)一两刀带走,这个是基(jī)础(chǔ)核心属性。所以(yǐ)建议优先(xiān)加点到(dào)血量27,然后再去加力量,也(yě)同样加到27力(lì)量(liàng),这(zhè)个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时候(hòu)不会有太(tài)大(dà)的阻(zǔ)力(lì),力(lì)量的增加也能让你及时的装备一些(xiē)必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力(lì)量(liàng)40,因为力(lì)量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防(fáng)就已(yǐ)经(jīng)成型了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对(duì)付BOss的时候(hòu)可(kě)以用来(lái)试(shì)试造(zào)成很高(gāo)伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外(wài)耐力也要顾(gù)及(jí),毕竟决(jué)定了你能带(dài)多少装备和(hé)更(gèng)多的精(jīng)力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力(lì)量(liàng)和耐力看情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士(shì)加点

先加血(xuè),可以提(tí)高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后(hòu)基(jī)本上就可以不用管了(le),20点基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可(kě)以用了。前期(qī)更好加力(lì)量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升(shēng)一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐(nài)力不够会导致(zhì)跳(tiào)不动(dòng)的(de)情况,打boss的难度(dù)会直线提升(shēng)。

记(jì)住骑(qí)士(shì)先加(jiā)血,再上力(lì)量(liàng)最(zuì)后是耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如(rú)果我们在游(yóu)戏中,随意加(jiā)点,会让法(fǎ)师前(qián)期做的很困(kùn)难的,所以在(zài)法师的加(jiā)点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看(kàn)清法师的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法的加成(chéng),所以(yǐ)说我们(men)在加点(diǎn)的时(shí)候(hòu),一定要分清(qīng)主法师来说(shuō),最重要的就智(zhì)力(lì)。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话(huà),即使有很(hěn)多的法术,我们也(yě)是无能(néng)为(wèi)力(lì),彗星(xīng)术就是很(hěn)强大的法术,对敌(dí)人的伤害加(jiā)成非常(cháng)高。

所以说(shuō)在法师(shī)中加智力是非常关键的(de),通过智力的(de)提高,可(kě)以(yǐ)很好实(shí)用法(fǎ)术(shù)攻击,在伤害敌人的(de)时候对其(qí)进(jìn)行毁灭性(xìng)这里建议在前(qián)期可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们(men)常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的(de),石仗的属性要求也是(shì)需(xū)要18点,当然我们希望在(zài)这18点(diǎn)之上再加一点(diǎn),两方面(miàn)我们(men)使用(yòng)法术,当然我们也(yě)要(yào)均衡(héng)其他(tā)的属(shǔ)性点。虽(suī)然智力(lì)对于(yú)法师很关键,但是在(zài)前(qián)期我们也不要一味的对法(fǎ)师进(jìn)行智力加(jiā)成,这样(yàng)虽然法师(shī)的(de)法师的(de)攻(gōng)击很(hěn)强(qiáng)了,但是(shì)在血槽会造成(chéng)损失。

如果我们(men)没有强大的(de)血槽,那(nà)样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来得及使用(yòng)力的法术(shù),就被敌人干掉了。也是(shì)十(shí)分不可取(qǔ)的(de),你在(zài)血槽(cáo)上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群(qún)体,如果(guǒ)我们(men)没有强力的(de)血(xuè)槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽(cáo)是可以(yǐ)适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因(yīn)为(wèi)有的时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在(zài)移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐(nài)力(lì)值。血槽够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也(yě)要(yào)均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样(yàng)防止一(yī)刀(dāo)秒,然后就按(àn)照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这(zhè)样专(zhuān)注(zhù)也到(dào)20点了。

如果新手在这(zhè)时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实生命无(wú)所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因(yīn)为不了解敌人出招方式,多(duō)死几(jǐ)次就知道怎么打了(le),如果你专注和智力够高,可以打很(hěn)多(duō)后期都很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双(shuāng)持武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士的(de)加(jiā)点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用(yòng)翻(fān)滚(gǔn)回避(bì)伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适(shì)合新(xīn)手(shǒu)。剑士的发(fā)展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力(lì)量才(cái)能拿得动(dòng),加点至31点可以有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限度(dù)提升伤(shāng)害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力不够,那么(me)装(zhuāng)备重(zhòng)型(xíng)武器(qì)后可(kě)能(néng)遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击(jī)力(lì),提升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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