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350开头的身份证是哪里的

350开头的身份证是哪里的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市(shì)的(de)各(gè)种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照顾(gù)整个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器

作为(wèi)一(yī)个时实策(cè)略(lüè)游(yóu)戏(xì)而言(yán),如(rú)果要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节(jié),可能数万字也不一定够(由于(yú)游戏内没有详细的百科,这也(yě)是那(nà)种需要(yào)抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如(rú)果(guǒ)让我用一个词表达(dá)对(duì)于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基(jī)础——投入到农业与工业的(de)产出(chū)、转化(huà)为(wèi)武(wǔ)装力量或者培养成(chéng)艺术(shù)家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不(bù)过不同(tóng)点在于,这款游戏(xì)中金(jīn)钱收入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多(duō)的人口和越(yuè)高等级的人(rén)口会(huì)产生更高的经济收入。工(gōng)作类(lèi)型的划分(fēn)则是以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革(gé)命时期的各(gè)个阶段。

想要获得更高的(de)经济收入(rù)用来(lái)维持(chí)、建造(zào)和升(shēng)级各种设施,就(jiù)需要(yào)更多和(hé)更高(gāo)级的工作人口(kǒu),但更高级的工(gōng)作人口又会带来新的需(xū)求,否则人口增长也会(huì)陷(xiàn)入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口(kǒu),当提(tí)供了那个阶层(céng)人口需要(yào)的生活(huó)物资(需要在附近建立市场来供应)时,人(rén)口就会增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作(zuò)依(yī)然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是以经济作(zuò)物而不是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口增长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随(suí)着人口增长的“自(zì)然升本(běn)”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到(dào)满(mǎn)人口(kǒu)(需要满足了(le)所有(yǒu)的物资需求)的住房(fáng)升(shēng)级(jí)到下一个阶段(duàn),然后可以产生新的(de)工人,并且(qiě)获得更高(gāo)的单个住房人(rén)口(kǒu)上限。不过值得一(yī)提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不是上位替代,而(ér)是分工共存的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖(zhí)类(lèi)工作需要农民、各(gè)种(zhǒng)作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工操作类(lèi)需要工人等等(děng),所以需要完(wán)成的是一(yī)个(gè)整体的人口和居(jū)住区域(yù)的(de)规划。

在游戏(xì)的最(zuì)开始,玩家大(dà)概还属(shǔ)于一个“水多了加(jiā)面、面多(duō)了加水”的过(guò)程中,不过(guò)随(suí)着城市规(guī)模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大(dà),就需要考(kǎo)虑一些(xiē)宏(hóng)观(guān)方(fāng)面的内容(róng)——比如需(xū)要(yào)把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四(sì)面八(bā)方都(dōu)有(yǒu)道路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱(yú)乐(lè)设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需(xū)要建(jiàn)设消防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来(lái)保持城市(shì)的清洁度等(děng)等——这些种种内容又都(dōu)是(shì)体现(xiàn)了“服务于(yú)人”的(de)以人为(wèi)本精神:我们(men)可(kě)以在居民住房中看到(dào)满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对(duì)“红脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长期以来(lái)的高质量内容(róng)更新

对于(yú)《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组(zǔ)能力与态度(dù)的重要展现环节,因为这(zhè)样的游戏基(jī)本都是几十小(xiǎo)时才入门(mén),但与此同(tóng)时重复可玩(wán)性需(xū)要更多有新鲜感的内容来进行支持(chí),这(zhè)样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的(de)变(biàn)化了。在4年期间(jiān)《纪(jì)350开头的身份证是哪里的元1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的额外(wài)内容,玩家可以(yǐ)根(gēn)据自己的(de)喜好来(lái)选择是否在自定(dìng)义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的(de)南(nán)欧小(xiǎo)城风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物(wù)园、航道(北(běi)极)

第二季(jì)度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流(liú)生(shēng)活(huó)(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四(sì)季(jì)度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递业务(wù))、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足(zú)球(qiú)场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内(nèi)容都包(bāo)含了一段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习(xí)新机制的(de)玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出(chū)现(xiàn)在(zài)《新兴世(shì)界》,而她的任(rèn)务依然是(shì)送达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的(de)新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了怎样的内(nèi)容特(tè)色呢?这是除了非洲草原(yuán)风(fēng)情的《狮子大地》以外(wài)另(lìng)一个具(jù)有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加(jiā)勒比海(hǎi)的热带风情之(zhī)中,特色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无(wú)独有(yǒu)偶《文(wén)明》系(xì)列也(yě)喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序(xù)然后文(wén)化胜利(lì)的路(lù)线(xiàn),但其实整个泛(fàn)拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌(gē)星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色(sè),首(shǒu)先(xiān)之一点(diǎn)就是(shì)相对(duì)于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的(de)具体(tǐ)需求也就较大的变化,比如劳工(gōng)的(de)食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化(huà),这意味(wèi)着初始(shǐ)种(zhǒng)不(bù)了香蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出(chū)门直接开始跨岛物流(liú)吧(ba)),其实(shí)游(yóu)戏本体那(nà)种东(dōng)边一个岛不(bù)能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一(yī)点有变本加厉的趋(qū)势,在预(yù)设剧本中可供开发的有是十多个(gè)岛(dǎo),但几个(gè)大(dà)岛(dǎo)都存(cún)在明显的资(zī)源(yuán)断层(céng),中期开始不可避免的(de)需要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级(jí)阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更大的特色(sè)就是不交税了,收入(rù)基(jī)本上(shàng)只(zhǐ)能(néng)贸(mào)易(还(hái)有黑市)。这(zhè)对于游(yóu)戏(xì)前中期压(yā)力(lì)还是相当大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿(ná)去(qù)卖(mài),基(jī)本都是现实时(shí)间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个(gè)阶(jiē)层解锁的制品(pǐn),都有着相当(dāng)高(gāo)的售(shòu)价,中(zhōng)后期商品基本单价上千(qiān),形(xíng)成稳(wěn)定商路(lù)以(yǐ)后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅包含了(le)多样化(huà)需求的商路(lù),还(hái)有很多临时事件,会增加或者减少商(shāng)品(pǐn)价格——这一点意义(yì)主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑市物(wù)品”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中居350开头的身份证是哪里的民除了基本需求,还有“黑(hēi)市(shì)需求”,提供黑市(shì)需(xū)求的货物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且获得资金(jīn)收入,黑(hēi)市物品在(zài)居民形成规模以后收益相当可(kě)观。不过需要先(xiān)花费比较高的价格从旧世界的港口来购(gòu)买,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)看到说黑市货物(wù)可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可(kě)以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊(shū)建筑也(yě)是偏(piān)玩乐的,比如海(hǎi)滩、足(zú)球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕(rào)买回(huí)几款文物放(fàng)入博物馆(guǎn)展出作(zuò)为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本(běn)比较游戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺(yì)术家产(chǎn)品解锁所(suǒ)需的人口有点太(tài)多了,后期动辄大(dà)几千上(shàng)万(wàn)(相对(duì)而言劳工的产(chǎn)出解(jiě)锁人口350开头的身份证是哪里的需求基本(běn)都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实(shí)际上产出还是工农需求居多(duō),包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需(xū)要(yào)的种植(zhí)和(hé)加工工序也需要大量的工农(nóng)。这样带来的问题就是(shì)需要频繁升降级(jí)住(zhù)所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房(fáng)子(zi),建筑盖(gài)好了再降(jiàng)级回来)。这样(yàng)就带来(lái)了一(yī)个和本体(tǐ)类似的问题,也就是本(běn)作的(de)自(zì)动化和模块化程度不(bù)够,中后期点起来太(tài)麻烦太(tài)累了(le)。

适合入坑(kēng)的“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年季(jì)票(piào)形成“完(wán)全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是(shì)一个(gè)新玩家入手(shǒu)的很好时机(jī):首(shǒu)先(xiān)不同于(yú)4X回(huí)合(hé)制(zhì)还有《人类(lèi)》之类的(de)游(yóu)戏时不(bù)时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各(gè)自的领域(yù)形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏(xì)后(hòu)期(qī)都(dōu)是转造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势在(zài)于造景的(de)微观(guān)画面(miàn)确(què)实好看,这一点对比同(tóng)系列那些(xiē)比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是(shì)油(yóu)画风格的游(yóu)戏插画,和以(yǐ)美(měi)术实力爆表(biǎo)的(de)《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的(de)水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局(jú)有很多研究的空间——可能相对(duì)于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还(hái)能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量(liàng)的(de)故事剧(jù)本可以起到很好的引(yǐn)导作(zuò)用(yòng),而对于(yú)一直在(zài)玩的老玩家而言,也(yě)可以体验(yàn)一下年(nián)4季票(piào)带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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