本站小编收(shōu)集整理的《斗罗大陆(lù)魂师对决》神古高门怎(zěn)么(me)玩 神古高门(mén)打法详细技巧游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。
之(zhī)一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。
神古高(gāo)门是可以大量(liàng)获(huò)取魂(hún)骨的(de)活动副本中,阵容搭grandma意思中文翻译,grandma是什么意思译配合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。
一、战前准备
在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的就(jiù)是该boss的(de)机制(zhì)和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨(jù)大(dà)的帮(bāng)助。
boss拥有1个技能和2个(gè)机制(zhì)。其中第2个机制是(shì)最为重要的并且(qiě)是核心的机(jī)制。
1:boss的技能只有1个。
主要输(shū)出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。
2:boss的机制。
①之一个机制为【主体被动】当敌(dí)方(fāng)释放累(lèi)计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也(yě)可以选择(zé)直接(jiē)无视(shì)。
②第二个(gè)机制是(shì)打这个boss最为(wèi)核(hé)心的机制,也是最重要(yào)的机制,我今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这个(gè)机制一定要去(qù)运用(yòng)。
当(dāng)队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会(huì)大幅度提升(shēng)。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。
所以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战(zhàn)斗(dòu)才(cái)能(néng)够(gòu)打出优(yōu)势(shì)。
同时如果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器(qì)的(de)魂师作为队长(zhǎng),一(yī)定要去激活boss的(de)第(dì)2个机(jī)制。
完(wán)成(chéng)了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来进(jìn)入到战斗。
二(èr)、进入战斗
我们完成战前准备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。
接(jiē)下来就该(gāi)了解战斗中的另外一个机制(zhì)。
首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶段和(hé)1个主体阶(jiē)段(duàn)。
1:之一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅(chì)膀。
战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。
然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一(yī)个翅(chì)膀。
基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤害(hài)更高的玩家(jiā),后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效(xiào)果。
打(dǎ)boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一(yī)个(gè)翅(chì)膀的(de)伤害不是(shì)之(zhī)一(yī)的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马(mǎ)上切换(huàn)成左边(biān)的第二个翅(chì)膀。
第(dì)二个(gè)翅膀伤害之(zhī)一(yī)也(yě)可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到(dào)伤害加成。
同理如(rú)果第二个翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有好。
2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。
打法(fǎ)技(jì)巧和(hé)之一(yī)个分(fēn)体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到(dào)之(zhī)一(yī),就去打第(dì)3个(gè)翅膀(bǎng)。
注意每个翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能够获得增(zēng)伤加成。
同时(shí)之(zhī)一阶(jiē)段(duàn)的(de)增伤效果在第二阶段(duàn)也会生(shēng)效,或者基本上之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。
3:主体阶段(duàn)–打boss主体。
最后(hòu)打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿到增伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是(shì)根据伤害排名来的。
三、阵容搭配(pèi)
①优(yōu)先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配。
比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培(péi)养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂师来帮(bāng)助战斗。
比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。
然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。
②如果没有多(duō)培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕(bì)竟魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就(jiù)不用太强求。
不用太追求(qiú)更(gèng)佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因为(wèi)平民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩家的差(chà)距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一(yī)民平(píng)民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。
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最新评论
非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了