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蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病

蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏(xì),玩(wán)家们需要照顾整个(gè)城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器

作为一(yī)个时实(shí)策(cè)略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的(de)玩法细节,可能数万字也(yě)不一定够(由于游戏内(nèi)没有详(xiáng)细的百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词(cí)表达(dá)对于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工业的产出(chū)、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如(rú)此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中金(jīn)钱收(shōu)入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税(shuì)赋(fù),越多的(de)人口和(hé)越高等(děng)级的(de)人口会产生(shēng)更高(gāo)的经(jīng)济收入。工作类(lèi)型的划分则是以资(zī)本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的(de)经(jīng)济(jì)收入用来维持、建(jiàn)造和升级各种设(shè)施,就需要更多(duō)和更高级(jí)的工作人口,但更(gèng)高(gāo)级的工作人口又会(huì)带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人(rén)口,当提供了(le)那个(gè)阶层(céng)人口需要的生活物资(需要在附近建(jiàn)立(lì)市场来(lái)供应(yīng))时,人(rén)口就(jiù)会增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而不是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的(de)总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄就(jiù)会变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就(jiù)会(huì)变成城市,这种随着(zhe)人口增长(zhǎng)的“自然升本(běn)”完成(chéng)以后,就可以把已经达到满人口(需要满(mǎn)足了所有的物资需求)的住(zhù)房(fáng)升级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的工(gōng)人,并(bìng)且获得更(gèng)高的单个住房人口上限。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口(kǒu)并不是上位替代(dài),而是分工共(gòng)存的(de)关系——比如(rú)各(gè)种(zhǒng)种植(zhí)和养(yǎng)殖类工作(zuò)需要农民、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山(shān)等手工操(cāo)作类(lèi)需要(yào)工人等(děng)等,所以需要完(wán)成的是(shì)一个整体的人口和居住(zhù)区域的规划。

在(zài)游戏的最开始(shǐ),玩家大概还(hái)属于一个“水(shuǐ)多(duō)了加面、面(miàn)多(duō)了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐(jiàn)扩大(dà),就(jiù)需要考虑一些宏观方(fāng)面的(de)内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个(gè)均匀分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处(chù)于四面八方都有道路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链(liàn)下(xià)的交(jiāo)通拥堵。而社(shè)区扩大(dà)以后,也要配(pèi)套(tào)对应的(de)娱乐设(shè)施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持幸福度(dù)、需要建设消防局和医院(yuàn)来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需(xū)要建污水&废物处理设施(shī)来保持城(chéng)市的清洁度等(děng)等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服(fú)务于人(rén)”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在居(jū)民住房中看(kàn)到(dào)满意度的数值(zhí),可(kě)以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出(chū)强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是(shì)开发组能(néng)力与态(tài)度的(de)重要(yào)展(zhǎn)现环节,因为这样(yàng)的游(yóu)戏基本都是几十(shí)小时才入门,但与此同时重复可玩性需要(yào)更(gèng)多有新鲜感的内(nèi)容来进行支(zhī)持,这样就需要(yào)DLc的(de)扩展内容(róng)带(dài)来的(de)变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外内容(róng),玩家可(kě)以根(gēn)据自(zì)己的喜好来选择是否在自定义模(mó)式中启(qǐ)用这些(xiē)内容(róng)。

装饰包(bāo):季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时(shí)期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风(fēng)情(qíng))

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第三(sān)季度:贸易(yì)港区(qū)(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季(jì)度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球(qiú)场)

此外游戏的本(běn)体,以及每一个扩展包内容都(dōu)包含(hán)了一段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以(yǐ)在(zài)剧(jù)情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机(jī)制的玩法(fǎ)与特(tè)色。有一(yī)点有趣的地方(fāng)在于这些(xiē)剧本中(zhōng)的角色也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务(wù)依(yī)然是(shì)送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容(róng)特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外另一个(gè)具有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加(jiā)勒(lēi)比海的热(rè)带风(fēng)情之(zhī)中,特色“职阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美(měi)这边(biān)走独裁秩序然后文化胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术(shù)”这块的(de)优(yōu)势是真的不(bù)明(míng)显,加上歌星、球星(xīng)这些文(wén)娱相(xiāng)关可(kě)能还(hái)好一(yī)点。

《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》的特色,首先之一点(diǎn)就(jiù)是相对于本体而(ér)言(yán),居(jū)民的工种(zhǒng)阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级(jí),临时工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的具体需求也就较大(dà)的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这(zhè)意味着初始种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛物(wù)流吧(ba)),其(qí)实游戏本体那(nà)种东边一(yī)个岛不(bù)能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微(wēi)有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有(yǒu)变本加厉(lì)的趋势(shì),在(zài)预设剧本中可(kě)供开发的(de)有(yǒu)是十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个(gè)大岛都(dōu)存在明显的资源(yuán)断层(céng),中期开始不可避免的需要完成一些重(zhòng)新规划的(de)大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段(duàn)简(jiǎn)化(huà),《新兴(xīng)世界》更大的(de)特色就是不交税(shuì)了,收(shōu)入基本上只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还(hái)是(shì)相当大的,因为这款游戏(xì)的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个(gè)小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的售价,中后期商(shāng)品基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快(kuài)的。其(qí)次就是新兴世(shì)界(jiè)不仅包含了多样化(huà)需求(qiú)的商路,还有很多临(lín)时事(shì)件,会增加或者(zhě)减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居民除了基(jī)本需求,还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提供黑市需求的货物(wù),可以额外获得人口增长,并且获得(dé)资金收入,黑(hēi)市物蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病(wù)品在居民形成规模以后(hòu)收(shōu)益(yì)相当可观(guān)。不过(guò)需(xū)要先花费比(bǐ)较高的价格从(cóng)旧世界(jiè)的港口来购买(mǎi),游戏(xì)中看到(dào)说(shuō)黑市货(huò)物(wù)可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来(lái)可以如(rú)何伪造......

蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病 class="ivc3r 0109-f043-a23e-d4fc view-image" href="/zb_users/upload/2023/1229/e96c8f62432216d984dd736942d2827c.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩(wán)法(fǎ)解(jiě)析">

艺术家(jiā)这个(gè)阶层(céng)的话,特色除了(le)体现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本(běn)比较游戏本体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个问题就是艺(yì)术家产品(pǐn)解锁所需的人(rén)口(kǒu)有(yǒu)点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需(xū)求基本都是小几(jǐ)百以内)。但(dàn)游(yóu)戏中实际上产出还是工(gōng)农(nóng)需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所(suǒ)需(xū)要(yào)的(de)种植和加工工序也需要大量的(de)工农。这(zhè)样(yàng)带来的问题就是需要(yào)频繁升降级住所(解(jiě)锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升级房子(zi),建筑盖好(hǎo)了再(zài)降级回来)。这样就带来了一个(gè)和本体(tǐ)类似的问题,也就(jiù)是本(běn)作的自动化和模块化(huà)程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完(wán)全体(tǐ)”

对于如(rú)今已经出了(le)4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人(rén)类》之类的(de)游戏时(shí)不时(shí)出(chū)来和《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的领域形成了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更好玩的实时(shí)策(cè)略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后(hòu)期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势(shì)在于造(zào)景的微观画面确实好看,这一点对(duì)比同系列那些(xiē)比较老的经典游(yóu)戏十分明(míng)显——当(dāng)然我个人最(zuì)喜欢的(de)其(qí)实是油画风格的游戏插画,和以美(měi)术实力爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复(fù)杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还需要管(guǎn)上(shàng)面(miàn)的立交桥和下面(miàn)的(de)管道这(zhè)些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以(yǐ)造(zào)巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过(guò)这个系列的新玩家(jiā)而言,大量的故事(shì)剧本可以起到(dào)很好的引导(dǎo)作用,而对(duì)于一直在(zài)玩(wán)的老玩家而(ér)言(yán),也(yě)可以(yǐ)体验(yàn)一下年4季票(piào)带来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤(fū)包的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风格(gé)体(tǐ)验。

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