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晋m是山西哪里的车 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍(shě);狮(shī)驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能(néng)与兽(shòu)同行;月宫主动(dòng)技能(néng)冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛。

大(dà)唐官府主动技(jì)能平沙落雁(yàn),被(bèi)动技能(néng)退避三(sān)舍;狮(shī)驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能(néng)与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技(jì)能冰封之寒(hán);花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技(jì)能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技(jì)能放(fàng)龙入海(hǎi),被动技能潜龙(lóng)在渊;魔王(wáng)寨主动技(jì)能熊熊(xióng)烈火,被动技能(néng)护犊情深;小(xiǎo)雷音(yīn)主(zhǔ)动技能否极泰来,被动技能魔(mó)珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若(ruò)封魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁千秋,被动(dòng)技能心(xīn)如(rú)镜(jìng)。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派(pài)万(wàn)象星盘技(jì)能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能(néng):平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不(bù)少(我认为(wèi)至少不低(dī)于泼天的伤害,因为他的使用(yòng)成本与使用条件都(dōu)比泼天(tiān)要高,还是(shì)需(xū)要一定的气血基(jī)础,使用后还要休息一回合)

被(bèi)动技能(néng):退避三舍(抢不到物理一速时(shí),给自己提供(gōng)更高的(de)生存(cún))

这个(gè)技能与(yǔ)上上个版本(běn)的(de)大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条,加到了万象技能上了

技能选择(zé):待定

看(kàn)样子好像两个技能对大唐(táng)的(de)平(píng)衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害(hài),如果能高出满月月宫月(yuè)影摇(yáo)光的伤害(hài),才值得去(qù)使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝(bǎo)那样,如果(guǒ)四象没(méi)有明显的(de)差(chà)异,就先满(mǎn)足面板

二、狮(shī)驼岭

主动(dòng)技能:入魔(mó)(填补狮驼一定的(de)空档(dàng))

正常(cháng)的狮驼的变身是6回合,相当于用(yòng)2回合(hé)的变身换一(yī)次较(jiào)少量的单体伤害。这个技能可(kě)以在(zài)马(mǎ)上(shàng)要(yào)推进的时候使用。

我认(rèn)为(wèi)这个技能可(kě)能还要比(bǐ)百兽怒(nù)要(yào)实在一些(xiē)

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配合(hé)使用

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:更推荐主动技能,通用性(xìng)更高(gāo)一些,如果是(shì)走(zǒu)内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲(shēng))攻击(jī)对方5个单位。(这是(shì)一个全新(xīn)的技能,不是月影摇(yáo)光的加(jiā)强版)月影摇光(guāng)经脉(mài)

沧海明月满月(yuè)时更高90%几率攻(gōng)击(jī)4个目标,冷月清秋也只能在满月状(zhuàng)态下(xià)使(shǐ)用,相(xiāng)当于在满月状(zhuàng)态月影摇光增加(jiā)1.1个目(mù)标,这(zhè)个如(rú)果是推进回合,是(shì)比较值得使用(yòng)的,当晋m是山西哪里的车然(rán)最后也(yě)要(yào)看冷月清秋的伤害(hài)

被(bèi)动技能:冰封之(zhī)寒

封(fēng)月宫可选(xuǎn)

技能(néng)选择:更推荐主动技能。即便是封月(yuè)宫(gōng),也给满月增加一(yī)个输出(chū)加成

四(sì)、花果山

主动技能:踏破凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出(chū)手有4个单位承受单体技(jì)能(néng)的伤害(hài),并(bìng)且(qiě)有3个以上是暴击的伤(shāng)害(hài)。可以作为破血的(de)平(píng)替(tì)技能(néng),如果触发暴击(jī)了,最少不会低(dī)于(yú)破血的(de)伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是(shì)要(yào)看技(jì)能的暴击概率,并(bìng)且(qiě)更(gèng)好自(zì)身(shēn)能有较高的(de)暴(bào)击特效,才(cái)有底(dǐ)气使用

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加额(é)外(wài)的伤(shāng)害,如果(guǒ)击败目标(biāo)召(zhào)唤分身(shēn),分身也是会立即出(chū)手的

技能选择:作为(wèi)非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个人更(gèng)愿(yuàn)意激活被动技能。而且愤(fèn)怒机制修改(gǎi)之后,愤怒的获取更加(jiā)不容易了。当然,主动技能的上限还是比平常花果使用的技能(néng)要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这(zhè)样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入海

法术型(xíng)破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒(bàng)的(de)技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助(zhù)封系防御都比较高,一般来说是不怎(zěn)么(me)怕破碎(suì)的。而辅助门派对单体法术抵抗力相对(duì)来说(shuō)要弱一些。不过这(zhè)个(gè)技(jì)能不是一(yī)比一扣蓝,适合打(dǎ)中后期的(de)运营(yíng)

被(bèi)动技能:潜龙在(zài)渊

这个技能不限制战斗场(chǎng)合(hé),只要使用愤怒不增加法(fǎ)术(shù)伤害,而(ér)且是(shì)整场战(zhàn)斗的加(jiā)伤,不受回(huí)合限制,如果给自(zì)己增加的一个凤舞(wǔ),那就是增加了2个加伤的效果

技(jì)能选择:被动(dòng)技(jì)能。墙裂(liè)推荐。若有特别需要就(jiù)是开(kāi)主(zhǔ)动(dòng)技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈(liè)火

给目标灼烧特(tè)地使(shǐ)的技(jì)能。灼炎除了给急火套更广的(de)作用面。如果这个(gè)技能(néng)也受经脉烽(fēng)火(huǒ)影响的话,他也(yě)能(néng)给队伍的其(qí)他的法术单位增(zēng)加输(shū)出(chū)能力

不过这个(gè)技(jì)能只是给(gěi)目标少量(liàng)的法术伤害(hài)结果,所以(yǐ)其实这个也(yě)是浪费了魔王(wáng)自(zì)身(shēn)当回合的输出。

被动技能:护犊情(qíng)深(shēn)

这个就不用说,是先(xiān)祖流魔(mó)王的福音

不过当前版本魔(mó)王(wáng)印记流不太实(shí)用,不知道增加护盾后表现会怎样

不过也(yě)只增加两种印记的(de)血(xuè)量(liàng)

技能选择:主动技(jì)能。如果(guǒ)熔(róng)骨(gǔ)镶嵌(qiàn)也生效的(de)话(huà),那(nà)么其实就是很长时间的法术(shù)六(liù)道

七(qī)、小雷音

主(zhǔ)动技能(néng):否(fǒu)极(jí)泰来

没有灵珠也能加盾,但(dàn)是护盾(dùn)值(zhí)要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐(táng)的兵者勇

技能(néng)选择(zé):除了魔雷音可以(yǐ)选择被动技能,相对来(lái)说更推荐主动技能,逆风(fēng)时可(kě)以用这个技能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹那须弥是直接补满须(xū)弥值(zhí),而更进入星鲲状态(tài),使出“绝招(zhāo)”

但是怒(nù)海鲸涛只增加3点须弥值,须(xū)弥值3个为临界值,3个以上使(shǐ)用击水三(sān)千伤害和(hé)扶摇(yáo)直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬(shùn)光(guāng)阴

虽然(rán)是对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但(dàn)是也只是(shì)补偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击(jī)杀(shā)可是没(méi)有溅射的

技能(néng)选择:被动技能。

主动技能那条“大量(liàng)气血”是我顾忌的(de)原(yuán)因,星鲲的威(wēi)力比起大招一梦要差得(dé)多,所以自(zì)己的生存也很重要,有(yǒu)生存才(cái)有怒,有(yǒu)怒才能一梦(mèng)。

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