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相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术 《梦幻西游手游》黄袍怪助战怎么样 黄袍怪助战分析

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梦幻(huàn)西(xī)游手(shǒu)游黄袍怪(guài)助战(zhàn),精(jīng)算增伤:可以使用(yòng)召唤(huàn)型(xíng)助(zhù)战配合黄袍怪,比如八戒,可实现快速叠精算层数,挂毒(dú)战术(shù):可以使用黄袍怪(guài)提升挂毒效率,进(jìn)而更好地(dì)消耗,或与蝎子精配合。

梦(mèng)幻西游手(shǒu)游(yóu)黄袍怪(guài)助战(zhàn),精算增伤(shāng):可以使(shǐ)用召(zhào)唤型助战(zhàn)配合黄袍怪,比如(rú)八戒,可(kě)实(shí)现快速(sù)叠精算层(céng)数,挂毒(dú)战术:可(kě)以使用(yòng)黄袍怪提升挂毒效(xiào)率,进(jìn)而更好地消耗(hào),或(huò)与蝎子精配(pèi)合,回(huí)血生(shēng)存:与(yǔ)地府单位(wèi)配合,致使(shǐ)敌人中(zhōng)毒单位增加,黄袍怪打击中毒(dú)单位可以(yǐ)回血(xuè)提高生(shēng)存(cún);其(qí)他方面:全队残血时(shí),他偶尔会使用尸腐毒,治疗效果(guǒ)跟(gēn)沙和(hé)尚一样(yàng)低……非常蛋(dàn)疼,也是少有的能六道的助战,不过除非(fēi)精算叠起来,否(fǒu)则(zé)综合输出远逊(xùn)于一线物理(lǐ)伙伴(bàn),起始伤害较为一般,前(qián)提是(shì)己方单位比敌方单位(wèi)数(shù)量(liàng)多,至(zhì)少需(xū)要10回合叠精(jīng)算(suàn)层数,才能(néng)具备堪比一(yī)线(xiàn)物理(lǐ)的输出(chū)实力,特殊能(néng)力挂(guà)毒(dú)属性(xìng)非常(cháng)美妙(miào),分担伤害也是比较不(bù)错的存在,进阶效果(guǒ)攻击中毒单(dān)位回血,强化自身生存,适用场合只适合(hé)竞技(jì)场战斗,擅(shàn)于(yú)配合索命体系(xì),或对(duì)方输出弱势(shì)情况下(xià)的长期战(zhàn)。

《梦幻(huàn)西游手游》黄袍怪助(zhù)战分析

1、人物背景

黄袍怪本名奎(kuí)木狼(láng),二十八宿(sù)之一(yī),在天界时与披香(xiāng)殿侍香玉女有情,两(liǎng)人下凡(fán)后,化作黄(huáng)袍怪和百花羞,过了十(shí)多(duō)年没羞没(méi)臊的幸福生(shēng)活,后来(lái)奎木狼在小(xiǎo)雷音寺(sì)助大(dà)圣(shèng),玄(xuán)英(yīng)洞抓犀牛,跟大圣称兄道弟

2、基础技能

黄袍(páo)怪(guài)乃地府系伙伴

阴(yīn)曹地府的阎罗令技(jì)能,通过黄袍怪的本命技能(néng),变成(chéng)飘3型物理打击技能

阴曹地府成名绝技,参透六(liù)道(dào)、洞察弱点,给敌人群(qún)体降(jiàng)低物(wù)理(lǐ)防御

奇毒无(wú)比,轻则伤、重则亡,给敌人挂(guà)毒的时候治(zhì)疗己方(fāng)所有人物

3、特色技能

本(běn)命技能1

黄袍(páo)怪飘3物理打击的来源,属(shǔ)于(yú)阴曹地(dì)府经(jīng)脉灵幡

本命技能2

攻击(jī)的同时有小概(gài)率可(kě)以给目标挂毒,一般情况可增强消耗(hào)效(xiào)率,也(yě)是配合(hé)蝎子(zi)精索命的一种手段

天脉技能

分担伤害的技能(néng),有效致(zhì)使自身和某一单位(wèi)难以被点杀,对(duì)抗群伤意义不大,死亡后效(xiào)果消失(shī)

地脉技能

地(dì)府经脉陨魂(hún)的强化版

每层增加(jiā)黄袍怪(guài)物伤5%,每回合(hé)最(zuì)多增加一层,最快10回合叠(dié)满,增伤(shāng)50%,死(sǐ)亡后精算效果消失(shī)

4、进阶技能

进阶后,攻(gōng)击(jī)已中毒的目标可以回血,回血为攻击伤害(hài)结果(guǒ)的20%,暴击(jī)时回(huí)血同比例(lì)上涨

5、出手(shǒu)规(guī)律(lǜ)

己方多(duō)个(gè)单位气血(xuè)不(bù)足时,偶尔尸腐(fǔ)毒,不使用尸腐毒时,敌方无六道效(xiào)果则必然六(liù)道,此(cǐ)外均(jūn)会使用飘3打击

6、综合分析

(1)精(jīng)算增(zēng)伤(shāng)

可以使用(yòng)召(zhào)唤型(xíng)助战配合黄袍怪,比如(rú)八(bā)戒,可实现快速叠精算层数

(2)挂毒战术

可以使用黄袍怪提升挂毒效率,进而更好(hǎo)地(dì)消耗(hào),或与(yǔ)蝎子精配合

(3)回血生存(cún)

与地府单位配合,致(zhì)使敌人中毒单位增加(jiā),黄袍怪打击中毒单位可以回血提高生存(cún)

(4)其他方(fāng)面

全(quán)队(duì)残(cán)血(xuè)时,他偶尔会(huì)使(shǐ)用(yòng)尸腐毒,治疗效果跟(gēn)沙(shā)和尚一样低……非常蛋疼,也是(shì)少(shǎo)有(yǒu)的能六道的助战(zhàn),不过除(chú)非精算叠起来,否则(zé)综合输出(chū)远逊(xùn)于(yú)一线(xiàn)物理伙伴

7、助战(zhàn)评价(jià)

伤害能(néng)力

起始伤(shāng)害较为一般(bān),前提是(shì)己(jǐ)方单位比敌方单位数(shù)量(liàng)多,至少需要10回合叠精算层数(shù),才能具备堪比一线物理的(de)输出(chū)实力(例如大圣、晚(wǎn)歌(gē)、汤圆)

特(tè)殊能力(lì)

挂毒属性非常美妙,分担伤(相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术shāng)害也是比较不错的存在

进阶效果

攻(gōng)击(jī)中毒单位(wèi)回血(xuè),强化自(zì)身生存

适用场合(hé)

只适合竞技(jì)场战(zhàn)斗,擅于(yú)配合索命体系,或(huò)对方输出弱(ruò)势(shì)情况下的长期战

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