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脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思

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镜(jìng)流的1魂(hún)在(zài)对单(dān)情况(kuàng)下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低(dī),专武收益(yì)比(bǐ)其他光锥高(gāo)很(hěn)多,5叠的(de)记一(yī)位星(xīng)神的(de)陨落比1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏星(xīng)穹铁道游(yóu)戏中,镜流是(shì)一(yī)名毁灭(miè)命(mìng)途的冰属性(xìng)角色,本(běn)次为(wèi)大家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂(hún)更改循环(huán)轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星(xīng)神的(de)陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算多。有能脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思力的情(qíng)况建(jiàn)议还是(shì)抽(chōu)个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收(shōu)益(yì)对比

镜(jìng)流作为一个(gè)输出角色,所以(yǐ)本次(cì)计(jì)算用(yòng)镜流搭配停云的队伍(wǔ)进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值(zhí)伤害)来进(jìn)行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输(shū)出循(xún)环

②计算这(zhè)个(gè)循环的总伤害(hài)

③引(yǐn)入(rù)速度和行(xíng)动(dòng)次(cì)数(shù),计算这个循环(huán)所经过(guò)的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得出平均每经过1行动值(zhí)造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂收益(yì)对比(bǐ)

三、镜流各(gè)光锥收益(yì)对比

本(běn)次对比使用(yòng)0魂的(de)镜流,并把我认为比较(jiào)适合镜流的几个光锥的每个叠影等(děng)级都做了计算。

无可取代(dài)由于镜流的受(shòu)击概率不低,所以就(jiù)把效(xiào)果(guǒ)视为常(cháng)驻。

星神的增(zēng)伤需要击破(pò)来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等(děng)效(xiào)平均化计(jì)算。

秘密誓(shì)心(xīn)只算(suàn)了之一段常(cháng)驻增伤,后面那段(duàn)增伤镜流比较难触(chù)发就不算了。

四(sì)、结(jié)论

1.镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之后提(tí)升也有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠(dié)的(de)无可取代(dài)要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

以(yǐ)上就是(shì)《崩坏星穹铁道》镜流各(gè)星魂与光锥收益对比(bǐ)的所(suǒ)有内容(róng)了(le),想(xiǎng)了(le)解更多相关资讯攻略请持续关注本(běn)站(zhàn)崩坏(huài)星穹铁道游戏专区。

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