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之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是可以大量获取(qǔ)魂(hún)骨的活(huó)动副本中(zhōng),阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字height: 24px;'>乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字="text-align: center;">

一、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接(jiē)下(xià)来的战(zhàn)斗是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第(dì)2个机制(zhì)是最为重要的(de)并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造(zào)成(chéng)伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制(zhì)为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻(kè)行动(dòng)。这个机制(zhì)也可以选(xuǎn)择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心(xīn)的(de)机制(zhì),也(yě)是最重要(yào)的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的(de)伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造(zào)成的伤害也(yě)会大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器(qì)的魂师作为队长,一(yī)定要(yào)去激活boss的(de)第(dì)2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下来(lái)进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配(pèi)打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一个(gè)机(jī)制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边(biān)的(de)之(zhī)一个翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶段(duàn)的(de)机制是(shì)3个翅(chì)膀,开局默认锁(suǒ)定(dìng)是(shì)左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩(wán)家(jiā)都(dōu)会(huì)去(qù)抢之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为(wèi)伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体(tǐ)可(kě)以(yǐ)获(huò)得(dé)最终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换(huàn)成左边的(de)第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可(kě)以(yǐ)拿(ná)到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng),最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也(yě)抢不过(guò)别人。就只能切换第(dì)三个(gè)翅膀了,第(dì)三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最(zuì)少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之一个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害(hài)第(dì)1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤(shāng)效果在(zài)第(dì)二(èr)阶段也会(huì)生效,或(huò)者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的(de)提升加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要(yào)结(jié)合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比如(rú):我今(jīn)天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培(péi)养1个敏攻系(xì)的魂师,那(nà)么(me)我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂(hún)师(shī)来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制(zhì)。

然后(hòu)队长一定(dìng)要选择和boss机(jī)制一样的(de)魂师。

②如果(guǒ)没有多(duō)培养的敏攻(gōng)系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选择,要根据自己(jǐ)目(mù)前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师(shī)就不(bù)用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还(hái)是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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