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龙有几个爪 龙有两个根吗

龙有几个爪 龙有两个根吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今诞生了许多爆火的大作,相当一部分(fēn)更是经久不衰,五六年了都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽(suī)然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在(zài)了茫(máng)茫游戏库(kù)之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本(běn)作之前,其(qí)实(shí)已经有了(le)两款作(zuò)品(pǐn)。虽(suī)然(rán)在剧(jù)情和设定上都相当不错,并收(shōu)获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品(pǐn),在NS这种(zhǒng)大(dà)作(zuò)如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而在有了前(qián)两部作品的基础后(hòu),这(zhè)第三部《龙脉常歌(gē)》实现(xiàn)了(le)在体量和质量的再次突破。

巨(jù)好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料(liào)正能量

本(běn)作结合了太空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙事(shì)为(wèi)驱动(dòng)力。游(yóu)戏中(zhōng)的一众角色将为了(le)一(yī)颗(kē)名为“龙脉”的(de)小行(xíng)星进行争夺,讲(jiǎng)述一(yī)段令人难(nán)忘的(de)绝美神(shén)话(huà)。

如果你喜欢(huān)在游戏中(zhōng)享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名(míng)字多少有(yǒu)些(xiē)怪异,让人(rén)摸不着头脑的同时(shí),又很(hěn)容易浮想联翩

实际(jì)上,本作是一款使用水枪冲(chōng)走(zǒu)污垢的游戏,简单来说(shuō)就是两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需(xū)要玩家接受游戏中的(de)委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污(wū)垢的物(wù)体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实际上这款游(yóu)戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需(xū)要思(sī)考战术策(cè)略(lüè),没有你死我活的厮杀,在本(běn)作中,只需(xū)要按下(xià)扳机启动水(shuǐ)枪,将(jiāng)这些原本乌漆(qī)嘛黑的物(wù)体冲刷到(dào)完美如新,就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在(zài)物体表(biǎo)面上的物理和视(shì)听(tīng)反馈(kuì)很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足(zú)感也是其他游戏难(nán)以替代的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅(jiàn)一身水或是(shì)搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的(de)扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关(guān)的(de)解谜(mí)游戏,其的(de)标(biāo)题名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个头部为(wèi)电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的(de)头(tóu)部和身体可以分离(lí),做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩(wán)家依然可以操作身体,但必(bì)须在(zài)10秒内将头(tóu)捡回(huí)来,否则就会失(shī)败。

通过头部带(dài)电这(zhè)一特性,可以使其接触到的场景物体(tǐ)通(tōng)电,从而产生开或(huò)关两种状态,以此形成过关的(de)道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的(de)解谜(mí)设计更加(jiā)丰富,全程都(dōu)能保持(chí)让人眼(yǎn)前一亮(liàng)的状态。

这(zhè)款游戏(xì)虽然并非任天堂开(kāi)发,但却(què)有着浓(nóng)郁的“任味”。非(fēi)常标准(zhǔn)的起承转(zhuǎn)合,使得整个(gè)流(liú)程的(de)体验极(jí)佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关(guān)的那(nà)一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代(dài)8位机风格的(de)2D横向卷(juǎn)轴平台游(yóu)戏(xì)。游(yóu)戏不仅仅(jǐn)是像(xiàng)素画面看(kàn)着很有(yǒu)8位(wèi)机的味道,在配色、界(jiè)面(miàn)以及音乐等多个方面,也都(dōu)还原(yuán)了(le)那时(shí)候的(de)味道(dào)。

在大块像素点编织出的(de)华丽画面下,极佳(jiā)的操作手感(gǎn)和顶(dǐng)尖(jiān)的关卡设计(jì)、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让(ràng)本作的内容极度丰富(fù)且有(yǒu)趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂官(guān)方给予了(le)极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的(de)质量上出类拔萃,且(qiě)数(shù)量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无(wú)主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非是(shì)一款游戏,它(tā)除了(le)包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个(gè)DLC和(hé)资料篇游(yóu)戏的合集,不(bù)同(tóng)的模式甚至玩(wán)法都(dōu)截然不同,且每一种玩法(fǎ)都(dōu)拥(yōng)有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这(zhè)款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列(liè)的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素画风确实是有些太(tài)“独立游(yóu)戏”了,因此很少(shǎo)有玩(wán)家或媒(méi)体提(tí)及这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作(zuò)最(zuì)初是一款买(mǎi)断制(zhì)手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计(jì)上适配了横屏,还加入了(le)双(shuāng)人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏(xì)的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过(guò)自己(jǐ)的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚(zhuàn)钱(qián),可谓是不折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和(hé)丰富程(chéng)度(dù),要远超大多(duō)数同类型游(yóu)戏。除了简(jiǎn)单易(yì)上手(shǒu)的玩法,游戏像素的(de)画风也清新靓丽,还(hái)有极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作(zuò)品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成中年大叔(shū)大婶了

而当这个系列与2020年再度(dù)重(zhòng)见天日时,尽(jǐn)管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低了上(shàng)手难度,但(dàn)游(yóu)戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的操(cāo)作手感,以及(jí)系列不变(biàn)的味道,赢得了新老玩家共龙有几个爪 龙有两个根吗(gòng)同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在保持(chí)更(gèng)新。

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上周,本作推出大(dà)型(xíng)更新,包括(kuò)了(le)300多项改进,还追加了(le)全(quán)新的合(hé)作招式以及全新的自定义生(shēng)存模式(shì),进(jìn)一步拓宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽(jǐn)管实(shí)际上(shàng)已经是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量(liàng)依(yī)旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过之(zhī)而无不及的。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠(quán)释了“风险和回(huí)报”这(zhè)一游戏设计(jì)思(sī)路。关(guān)卡中往往会(huì)有(yǒu)许多非常诱(yòu)人的收集要素(回报(bào)),但这些收(shōu)集要素(sù)同时也伴随(suí)着扣血、死(sǐ)亡(风险),还(hái)需(xū)要有极(jí)高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因(yīn)此劝退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还(hái)加入了更加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不(bù)擅(shàn)长横版跳跃过(guò)关的玩家,也(yě)可以畅享本作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因为发售时间不凑巧,很(hěn)遗(yí)憾错过(guò)了(le)NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏(xì)即(jí)使没(méi)几个字,除(chú)了菜单上(shàng)的(de)“暂(zàn)停”“继续”这类文字(zì)外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩家问(wèn)津的(de)作品。

除了本作外(wài),有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过(guò)了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对(duì)外(wài)语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因(yīn)为需(xū)要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部(bù)分关卡(kǎ)需要(yào)真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔(tǎ)》则(zé)是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏中的(de)方块带有重力物理效(xiào)果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会受(shòu)到(dào)重力的影响。

因此玩(wán)家需要在确保(bǎo)方块堆叠(dié)的(de)过程中(zhōng)左右保持(chí)平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起(qǐ)来会不会(huì)导(dǎo)致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏(xì)中还有其(qí)他玩法,例如使用规定数(shù)量的方块搭建(jiàn),同时不能超过一定高(gāo)度,这(zhè)就需要(yào)尽可(kě)能利用好每一个方(fāng)格(gé)空间,并尽量搭(dā)出一个足够(gòu)宽(kuān)的平台。

本作除(chú)了拥有大量单机关卡(kǎ)外(wài),还支持最多4人(rén)同屏游戏(xì)。在聚会中可以给(gěi)对手使坏,例如(rú)将方块变大、锁定方向等(děng),聚会(huì)效(xiào)果非常出色(sè)!

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