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是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗

是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗 原神风属性角色哪个最强

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原神(shén)选好了火属性(xìng)角色之后,接下(xià)来是选择风(fēng)属性角色了,可(kě)是究竟原神风(fēng)属性(xìng)角色哪(nǎ)个最(zuì)强呢?想知道答(dá)案(àn)就赶快(kuài)看看下面由小(xiǎo)编分享的攻略。

原神风属(shǔ)性角色哪个最强

温蒂:它不用(yòng)跑的,它用(yòng)飞的(de)啊

技能原地起飞,爬山赶路各种必备(bèi),天(tiān)赋还减滑翔体力消耗。前期有了她,探(tàn)索解(jiě)谜(mí)基本(běn)上(shàng)都是十拿九(jiǔ)稳(wěn),什(shén)么高山丘陵都不在话下。大(dà)招强力聚怪(guài),随便(biàn)配个元素(sù)发生(shēng)器输出也不低,加上高的(de)离谱的充能速(sù)度,后期(qī)依然(rán)强(qiáng)而有力。即使几次被砍也依然是当之无(wú)愧(kuì)的(de)EX级(jí)。

琴:无情的(de)蒙德搬运工

只要是任何(hé)可以地形杀(s是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗hā)的副本地区,搬(bān)就(jiù)完事了。相比起温蒂,聚怪变成小技能(néng),对于输出(chū)效(xiào)率是(shì)极大(dà)的提高(gāo),贯穿前期到后期的优秀(xiù)辅助能力加(jiā)上后期不俗的输出,虽然没有探索效率上的大幅提升,依然算(suàn)的上是EX级的(de)角色。

旅行者:就(jiù)算是初始角色也要输出(chū)给你看!

在所有风属性角色都是5星角色(sè)的当前版(bǎn)本,更好(hǎo)获得的风属性(xìng)工具人就(jiù)是主角(jiǎo)了。在没抽(chōu)到其他风(fēng)属(shǔ)性角色(sè)之前是解(jiě)谜必须的(de)角色(sè),而且输(shū)出其(qí)实并不低(dī)(好歹(dǎi)是五星的面板),命之(zhī)座培(péi)养(yǎng)起来也相当简单(dān)(任务(wù)做着做着就练起(qǐ)来了),风(fēng)属性探图下本也(yě)能聚(jù)怪(guài),岩属性高(gāo)额输出还(hái)能套盾增强(qiáng)生(shēng)存,没攒出(chū)EX角色之前就练了(le)吧(ba)。

魈:没有人比我(wǒ)更懂降落

伞兵(bīng)一(yī)号(划掉(diào))大威天龙(划掉(diào))鬼人(rén)乱(luàn)舞(wǔ)(划(huà)掉)防止飞(fēi)行(xíng)状态下的(de)花(huā)式(shì)暴毙,虽然一直被人吐槽不(bù)开大(dà)的时(shí)候(hòu)在刮痧,但是开大(dà)之后(hòu)的输出(chū)真的很靓仔(zǎi)。同样地(dì)作为(wèi)风属性角色(sè),抽到(dào)之后可以解放主角成为岩(yán)属性专职(zhí)工具人。五星不俗的面(miàn)板,突进可(kě)以辅助赶路。

原神风属性角色技能分析

1、温迪 

【技能】 

普攻:至多进行六段连续的射击。其中(zhōng)的(de)之一(yī)段和第四段射击能(néng)够额外射出一支箭。第(dì)六段射击具(jù)有短暂的前摇(yáo),但命中后能(néng)够造成(chéng)大量伤(shāng)害。 

重击:进行(xíng)伤害更高,更为(wèi)精(jīng)准的瞄准射击(jī)。瞄(miáo)准射(shè)击分为未满蓄力瞄(miáo)准射击和满蓄力射(shè)击(jī)。满蓄(xù)力射击拥有(yǒu)较高倍率的伤害,且为(wèi)元素伤害; 

元(yuán)素技能:点按:在(zài)目标位置唤(huàn)出风域(yù),对处于(yú)风域位置(zhì)的(de)敌(dí)人造成风元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,并(bìng)将其击飞,缓缓坠(zhuì)落。长按(àn):以自身为中心唤出更大的风(fēng)域,乘风飞到空中(乘风可以靠冲(chōng)刺/跳(tiào)跃取(qǔ)消)。并(bìng)对处于风域位置的敌(dí)人造成风元素(sù)伤害,并将其击飞(fēi),缓缓坠落。 

大招:消耗60点元素能量,射出千风(fēng)汇聚的箭矢,锁定一位(wèi)敌(dí)人,造(zào)成巨(jù)大的暴(bào)风。暴风会持续(xù)吸(xī)引周围敌人,并对其造成风(fēng)元素伤害,并对弱小敌人(rén)进行持续(xù)的(de)击(jī)飞。若暴风接触到(dào)水/火/冰/雷元(yuán)素,则获得对应属性,造(zào)成对(duì)应元素的附加伤害。 

【简评】 

温迪的大招能够吸(xī)引(yǐn)周围(wéi)的(de)敌(dí)人,把怪聚(jù)集到一起(qǐ),是一(yī)位非常(cháng)出色的辅助(zhù)。 

当怪(guài)被(bèi)聚(jù)集到一(yī)起后,玩家可以(yǐ)切换(huàn)输出角色(sè),触(chù)发元素反应,对怪(guài)堆进行整体打击,比如(rú)火元素+雷元(yuán)素,可(kě)以触发带(dài)爆炸伤害的超(chāo)载反应。 

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2、琴 

【技能(néng)】 

普攻(gōng):高(gāo)速五连击。 

重击:带击飞效果(guǒ)的二段攻击。 

元素技能:长(zhǎng)按将周围的敌人拉到面前,松手可以击飞敌(dí)人。。 

大招:创(chuàng)造(zào)一片风的领域,伤害(hài)敌(dí)人的同时为我(wǒ)方(fāng)成员回复气血,回(huí)血(xuè)量取(qǔ)决于生命上限(xiàn)。 

【简评】 

琴是一位有一(yī)定输(shū)出能(néng)力的(de)回复型辅助。 

琴的命之座之(zhī)一(yī)层,让(ràng)她能够在攻击的同(tóng)时(shí)回复全队队友的气(qì)血,恢复值(zhí)取(qǔ)决(jué)于琴的攻击面板(bǎn)。 

通常在队伍中主(zhǔ)输出血量(liàng)较(jiào)低,奶暂时放不出大招的时候作(zuò)为过渡使用。 

3、旅(lǚ)行者

【技能】 

普攻:最多五段(duàn)攻(gōng)击。

重击:带击飞效果的两段(duàn)攻击(jī)。

元素(sù)技能:对前方(fāng)敌人持续造成风属性伤(shāng)害,长按可提高(gāo)伤(shāng)害和影响(xiǎng)范围。 

大(dà)招:召唤持(chí)续前进(jìn)的(de)龙(lóng)卷风,将敌人和(hé)沿途物体卷入,有(yǒu)一(yī)定(dìng)的(de)聚怪效果(guǒ),如果接触(chù)到(dào)水火冰雷元素,还能额(é)外造成对应属性的(de)伤害。 

【简评】 

综合型(xíng)角(jiǎo)色(sè),可(kě)输出(chū)可辅(fǔ)助。 

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