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加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国

加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游(yóu)戏而言(yán),如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万(wàn)字也不(bù)一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言(yán),人力也都是(shì)一(yī)切的基础——投入到农业(yè)与工业的产(chǎn)出、转化(huà)为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住(zhù)房”和其中居民(mín)所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和(hé)越(yuè)高(gāo)等级的人(rén)口(kǒu)会产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资人)作(zuò)为(wèi)工业(yè)革命时期的各个(gè)阶段。

想要获得更高的经济收入用来(lái)维持、建(jiàn)造和(hé)升级各(gè)种设施,就(jiù)需要更多和更高级的工作人口,但更高级(jí)的(de)工作(zuò)人口(kǒu)又会带来新的需求,否则人口(kǒu)增长也会(huì)陷入(rù)停滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑就形成(chéng)了:首先(xiān)是“更多”——住(zhù)房在(zài)建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人(rén)口需要的生活物资(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区(qū)域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到(dào)一定(dìng)程度时,村庄就会(huì)变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成城市(shì),这种随着(zhe)人口增(zēng)长的(de)“自然升本”完(wán)成以后,就可以把已经达到(dào)满人口(需(xū)要满足(zú)了所有的物资需求)的住(zhù)房(fáng)升级到下一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的(de)单个住房人(rén)口上限。不过值得一提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替(tì)代(dài),而是分工共存的关系(xì)——比如(rú)各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山(shān)等手工操作类需要(yào)工人等(děng)等(děng),所以需(xū)要完成的(de)是一个整体的人口和居住区域(yù)的(de)规划。

在游戏的(de)最(zuì)开始,玩家大概(gài)还(hái)属于(yú)一个“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规(guī)模的逐(zhú)渐扩大(dà),就需要考虑一(yī)些宏观(guān)方面(miàn)的(de)内容(róng)——比(bǐ)如需要把仓库建成一(yī)个均(jūn)匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处于四(sì)面八方(fāng)都有(yǒu)道路的状态,来(lái)避免中后(hòu)期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以(yǐ)后,也(yě)要配套对应的娱(yú)乐设施(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局和医院来防范火(huǒ)灾和传染(rǎn)病的风(fēng)险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物处(chù)理设施来保持城(chéng)市(shì)的清洁度等(děng)等——这(zhè)些种(zhǒng)种内容又都是体(tǐ)现(xiàn)了“服务于(yú)人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在居(jū)民住房中看(kàn)到满意度的数值,可(kě)以(yǐ)针对性(xìng)的对(duì)“红脸”的(de)内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以(yǐ)来的高质(zhì)量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力(lì)与态度的重(zhòng)要展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是几十(shí)小时才入门,但与此(cǐ)同时(shí)重(zhòng)复可玩(wán)性需要更多有新鲜感的内容(róng)来进(jìn)行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的额外内容(róng),玩家可(kě)以(yǐ)根(gēn)据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自定义模式中(zhōng)启用(yòng)这些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业(yè)革命(mìng)时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小(xiǎo)农(nóng)庄(zhuāng),如今的(de)南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主义

之一(yī)季(jì)度:沉(chén)没的宝藏(新区(qū)域(yù)、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运(加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国yùn)河(hé)、学者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园(yuán)、季节(jié)、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(jiè)(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每(měi)一个扩展包内(nèi)容(róng)都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可(kě)以(yǐ)在(zài)剧情模(mó)式的“任务驱(qū)动”下学习新机(jī)制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方(fāng)在于这些(xiē)剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她(tā)的(de)任务依然是(shì)送达那些航空信(《帝(dì)国(guó)领空》中的新内容(róng)机制)。

南美(měi)风(fēng)情(qíng)的新(xīn)兴世界

那么最(zuì)新的(de)DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎(zěn)样的内(nèi)容特色呢(ne)?这是除(chú)了非洲草原(yuán)风情的《狮子大(dà)地》以外(wài)另一个具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带风情之(zhī)中,特色“职阶(jiē)”是艺(yì)术家——无独(dú)有(yǒu)偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独(dú)裁秩序然后文化胜(shèng)利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺(yì)术(shù)”这块的优势是真的(de)不明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体(tǐ)而言(yán),居民的工种阶(jiē)段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临(lín)时工(gōng)到劳(láo)工(gōng),然后就直接是“艺(yì)术(shù)家(jiā)”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较大的变化,比如劳(láo)工(gōng)的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意(yì)味(wèi)着初(chū)始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开局(jú)建(jiàn)港的(总不(bù)至(zhì)于出门(mén)直(zhí)接开始跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西边一个(gè)岛不(bù)能种辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴世界(jiè)》这(zhè)一点有变本加厉(lì)的趋(qū)势,在预(yù)设(shè)剧本(běn)中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期开始不可避免的需要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大(dà)的特色就(jiù)是不交(jiāo)税(shuì)了(le),收入基本上只能贸(mào)易(还(hái)有黑市(shì))。这对于游(yóu)戏前中期压力还是相(xiāng)当大的(de),因为这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰富到可以拿(ná)去卖(mài),基本都是现实时间2个(gè)小时以后的事(shì)了。

不(bù)过(guò)游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁的(de)制品(pǐn),都有着(zhe)相当高的售(shòu)价,中(zhōng)后期商品基本单价(jià)上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是相(xiāng)当(dāng)快(kuài)的。其次就是(shì)新兴世界不(bù)仅包含(hán)了(le)多样化需求(qiú)的商(shāng)路,还(hái)有(yǒu)很(hěn)多临时事件,会增加或者减少(shǎo)商品价格——这一(yī)点意义主(zhǔ)要体现(xiàn)在(zài)“黑市物(wù)品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额外获得人口增长,并且获得(dé)资金收(shōu)入,黑市物(wù)品(pǐn)在居民(mín)形成规模以后收益相当可观。不过需要先花(huā)费比较(jiào)高的(de)价格从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造(zào)?但是我没(méi)有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的(de),比如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以(yǐ)围绕买(mǎi)回几款文(wén)物放入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的(de)版(bǎn)本(běn)比较游戏本体的(de)话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺(yì)术家产品解锁所需的人(rén)口有点太多了(le),后期动辄大几千上万(wàn)(相对而言(yán)劳工的(de)产出解(jiě)锁(suǒ)人口需求基本(běn)都(dōu)是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际(jì)上(shàng)产出还是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种植和加(jiā)工工序也需(xū)要大量的工农。这样(yàng)带来的(de)问题就(jiù)是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问(wèn)题(tí),也(yě)就是本作的自动化和(hé)模块化程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入(rù)坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对于(yú)如今已(yǐ)经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的很好时机:首先(xiān)不(bù)同于4X回合制还(hái)有《人(rén)类》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的(de)领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时(shí)策略种田游戏之(zhī)一(yī),罕有对手(shǒu)。类似的(de)游戏可能只有相对更微观的(de)《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种(zhǒng)田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画(huà)面确实好看(kàn),这一点对比同系列那些比较老的经(jīng)典游戏(xì)十分明显——当然我个人最喜欢的其(qí)实是油(yóu)画风格(gé)的游戏插(chā)画,和以(yǐ)美(měi)术实(shí)力爆(bào)表(biǎo)的(de)《人类》大概是(shì)不分(fēn)伯仲(zhòng),各(gè)有千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间(jiān)布局有很多研究的空(kōng)间——可能(néng)相对(duì)于《城市(shì)天际线》还需要管上面的立(lì)交桥和(hé)下面的管道(dào)这些相对(duì)纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧(mù)和种(zhǒng)田,也游玩内(nèi)容的“多(duō)元化”方面也有(yǒu)着(zhe)更丰富的乐(lè)趣。

对于没(méi)有接触过这个系列(liè)的新玩家(jiā)而言,大量的故事剧(jù)本可以起到很好的引导作用(yòng),而(ér)对于一直在(zài)玩的(de)老(lǎo)玩家(jiā)而言,也(yě)可以(yǐ)体验一下年(nián)4季票带(dài)来的(de)南(nán)美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪(jì)建筑风(fēng)格体验。

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