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我国最穷的5个城市,哪一个省最穷

我国最穷的5个城市,哪一个省最穷 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个(gè)城市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们需(xū)要(yào)照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

以人为本的(de)工业革命模拟器(qì)

作(zuò)为一(yī)个时实(shí)策略游戏而(ér)言(yán),如果(guǒ)要(yào)事无(wú)巨(jù)细的(de)讲解《纪元1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法细节,可能(néng)数万字也不(bù)一定够(由于游(yóu)戏内没有详细的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切(qiè)的基(jī)础(chǔ)——投(tóu)入到农业(yè)与工(gōng)业(yè)的(de)产(chǎn)出(chū)、转化(huà)为武装力(lì)量或者培(péi)养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同(tóng)点(diǎn)在(zài)于,这款游戏(xì)中金(jīn)钱收(shōu)入也来自于人口——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的(de)税赋(fù),越多的人口和越高等级的人口会产(chǎn)生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资(zī)本(běn)主义(yì)化(农民、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命时期的(de)各个阶段。

想要获得更高的(de)经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更(gèng)多和更高级的(de)工作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会(huì)带来新的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口(kǒu),当(dāng)提供了(le)那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立(lì)市场来供应)时,人口就会增长:比如农民(mín)需要(yào)工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法(fǎ),虽(suī)然存在种植区域,但(dàn)基本是以经济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口(kǒu)增(zēng)长到一定程度时,村庄(zhuāng)就(jiù)会(huì)变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城(chéng)市,这种随着人口增长的(de)“自然(rán)升本”完成以后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(需(xū)要满(mǎn)足了(le)所有的物资需求)的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后(hòu)可以产生新的工人,并且获(huò)得(dé)更高的单个住房(fáng)人(rén)口(kǒu)上限(xiàn)。不过值得(dé)一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层的工作(zuò)人口(kǒu)并不是上位(wèi)替代,而是(shì)分工共存的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工人等等(děng),所以需要完成的是一个整(zhěng)体的人(rén)口和(hé)居(jū)住(zhù)区域的规(guī)划。

在(zài)游戏(xì)的最(zuì)开始,玩家大(dà)概还属于一个“水(shuǐ)多了加(jiā)面(miàn)、面多了加水”的(de)过程中(zhōng),不过(guò)随着城市规(guī)模的逐(zhú)渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏(hóng)观方面(miàn)的内容——比如(rú)需要(yào)把仓库建成(chéng)一个均(jūn)匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处(chù)于(yú)四(sì)面八方都有(yǒu)道路的(de)状(zhuàng)态,来避(bì)免中后期复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而(ér)社区(qū)扩大以后,也(yě)要配套(tào)对应的娱(yú)乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建(jiàn)设消(xiāo)防局和医院来防范火灾和(hé)传染病的(de)风险(xiǎn)、需要建(jiàn)污(wū)水&废物处理(lǐ)设施(shī)来保持城市的清洁(jié)度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神(shén):我们可(kě)以在居民住房中(zhōng)看到满意度的数(shù)值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内(nèi)容作(zuò)出强化与改(gǎi)进(jìn)。

长期以来(lái)的高质量内容(róng)更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏(xì)来(lái)说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能(néng)力与态度的重(zhòng)要展现环节,因为(wèi)这样的(de)游戏基本都是几(jǐ)十小时(shí)才入门(mén),但(dàn)与(yǔ)此同(tóng)时重(zhòng)复(fù)可玩性需要(yào)更多有新鲜感的内容来进行支持(chí),这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来(lái)的(de)变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的(de)喜好来选(xuǎn)择是否在自定义(yì)模(mó)式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极(jí))

第二季(jì)度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖拉(lā)机、机械化种田(tián))、狮子大地(dì)(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游(yóu)戏的本(běn)体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以(yǐ)在剧(jù)情(qíng)模(mó)式的“任务驱动”下学(xué)习新机制(zhì)的玩(wán)法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色(sè)也会互相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新内容机(jī)制)。

南(nán)美风情的新(xīn)兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎(zěn)样(yàng)的内容特色呢(ne)?这是(shì)除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一个具(jù)有比较强烈地(dì)域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文(wén)明》系(xì)列也喜欢把南美这边(biān)走独(dú)裁(cái)秩序然后(hòu)文(wén)化胜利(lì)的路(lù)线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优(yōu)势是真的不明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特(tè)色,首(shǒu)先之一点就是(shì)相(xiāng)对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段(duàn)更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到(dào)劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具体(tǐ)需求也就较大的变化,比如劳工(gōng)的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于出门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种东(dōng)边(biān)一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个(gè)岛(dǎo)不(bù)能(néng)种辣(là)椒的(de)设定(dìng)就(jiù)稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的(de)有是(shì)十多个岛,但几个大岛(dǎo)都(dōu)存在明显(xiǎn)的资(zī)源断(duàn)层,中期(qī)开始不可避(bì)免(miǎn)的需要完(wán)成(chéng)一些重新(xīn)规划(huà)的(de)大搬迁工作。

除(chú)了(le)人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大(dà)的(de)特色就是(shì)不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸(mào)易(yì)(还(hái)有(yǒu)黑市(shì))。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以(yǐ)后的事(shì)了。

不(bù)过游(yóu)戏也存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着(zhe)相当高的售价,中(zhōng)后期商品基本(běn)单(dān)价上(shàng)千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是新(xīn)兴世界(jiè)不仅包含了多样化(huà)需求的商路,还有很多临时事件,会增(zēng)加或者减少(shǎo)商品(pǐn)价格——这一(yī)点意义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居(jū)民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以(yǐ)额外(wài)获(huò)得(dé)人口(kǒu)增长,并且获(huò)得资(zī)金收入,黑市物品在(zài)居民形成规模以后(hòu)收益相当(dāng)可观。不(bù)过需要(yào)先花费(fèi)比较高(gāo)的价格从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中(zhōng)看(kàn)到说黑市货(huò)物(wù)可以伪(wěi)造(zào)?但是我没(méi)有琢磨出来可以如何伪(wěi)造(zào)......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除了体现(xiàn)在各(gè)种吃喝玩(wán)乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊(shū)建(jiàn)筑也(yě)是(shì)偏(piān)玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回(huí)几款文物放入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就(jiù)是(shì)艺术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有点(diǎn)太(tài)多了,后期(qī)动辄大(dà)几千上万(相对而言(yán)劳工(gōng)的产出解锁人口需求基本(běn)都是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实(shí)际上产出还是工农需求居(jū)多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产(chǎn)品(pǐn),所需要的种(zhǒng)植和(hé)加工工序也需要大量的工农(nóng)。这样(yàng)带来(lái)的问题就(jiù)是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建(jiàn)筑盖好了(le)再降级回来(lái))。这样就带来了(le)一个和本(běn)体类(lèi)似的问题,也就是本作(zuò)的自动化和模块化(huà)程度不够,中后期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手的很好时(shí)机:首先不(bù)同(tóng)于4X回合制还有《人(rén)类》之类(lèi)的游戏时不(bù)时出来和《文(wén)明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的(de)实时(shí)策略种田游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有对手。类(lèi)似的游戏可能(néng)只有相对(duì)更(gèng)微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造(zào)景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点对比同系(xì)列那(nà)些(xiē)比较(jiào)老的经(jīng)典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实是油画风(fēng)格的游(yóu)戏插画,和以美(měi)术实(shí)力爆表的(de)《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链、城(chéng)市布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间——可(kě)能相对于《城市天际线》还(hái)需要管上(shàng)面的立交桥和下面的管道这些(xiē)相对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊(xùn)一(yī)些(xiē),但毕竟这游戏可(kě)以(yǐ)造(zào)巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩(wán)内容的“多元化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系列(liè)的(de)新玩家而言(yán),大量的故事剧本可以起到(dào)很好的(de)引导作用,而对于一(yī)直在玩的(de)老玩家而言(yán),也可以体(tǐ)验一下(xià)年4季票带(dài)来的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世(shì)纪建筑风(fēng)格(gé)体验(yàn)。

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